XDEFIANTレビュー:ジャンルの規範に逆らって、それをしている間は格好良い

彼らは電車について何と言いますか?これまでよりも遅く?良い、xdeter目的地としてのゴールデン時代の一人称シューティングゲームのスローバックのおしゃれな馬車と約束で駅に引き上げました。

Xdefiantをライン上に獲得するには、1年の遅延、テスト、さらに開発が必要でした。それでも、Ubisoftはついにタイトルを非常に飽和した競争の激しい市場に滑らせるための窓を見つけました。今では、ジャンルを征服し、最高のライブサービスアーケードシューティングゲームとして機能するという主な目標に向けて、完全に止まっています。

しかし、Xdefiantの年の遅延はそれだけの価値がありましたか?この競争力のあるファーストタイトルは約束を果たしましたか? Xdefiantは実際に型を壊し、モンスターで満たされたジャンルに立っていることを見つけることができますか?

はい、はい、そしてはい。

Ggreconの評決

Xdefiantは素晴らしいゲームです。 Apex Legends以来、私はシューティングゲームのゲームにこれに興奮していませんでした。

Ubisoftは、一人称シューターのジャンルに忍び込んでスキルと創造性を擁護している怠zyな規範に反する製品を注意深く作成しました。

簡単にアイロンをかけることができるいくつかの進行グリップと、積極的に取り組んでいる奇妙なデシンクの問題は別として、レインボーシックスの包囲のような距離を移動することをXdefiantを抑えていません。

展示に対する反抗

Get-goから、Xdefiantは「」と呼ばれました。コールオブデューティキラー「。マーク・ルービンが開発の先頭に立っており、開発チームにたくさんのタラの卒業生がいることを知って、私もtrapに陥りました。

それは常に、CODの最高の時間へのちょっとした先祖返りになることを意図していました。そこでは、現代のゲームモリコドリングが破棄され、すべてのスキルのプレイヤーが報われることに重点を置いています。

それは簡単に作るのが簡単ですコール・オブ・デューティ、しかし、Xdefiantは独自のゲームです。

まず、審美的に、Ubisoftは多くのクレジットに値します。長い間、シューティングゲームのジャンルは茶色、ベージュ、灰色であり、「現実的な」マップを押して、熱心なFPSファンである人々と一緒にミルシムの視聴者をキャプチャしようとしました。しかし、Xdefiantの最初のルールを破る不服従には、色と活気のパレットが伴います。このゲームは、キャッスルウィンドウのトレンチや彫刻スリットを掘り出すことについてのトスを与えません。そのマップは、色で満たされた純粋な輝きです。

各マップは、モードが概念に適合するのではなく、ゲームモード向けにも特別に設計されています。マップとモードを備えた丸い穴には正方形のペグはありません。すべてが手袋のようにフィットします。

その後、UIがあります。ユーザーインターフェイスを忘れるのは非常に簡単ですが、それ自体が無料で、うめき声​​があれば、それはよくできた仕事です。ミニマップ、キルフィード、および客観的なトラッカーに関するすべてがきれいであり、追加することはほとんどありません。

Xdefiantのキャラクターの外観は、ゲームがどうあるべきかを祝うことです。ピンクの髪と勇敢な態度を持つエモゴスキャラクターがいます。盾と「今後の」雰囲気のあるブルートフォース軍の重い獣医があります。そして、耳にささやくほどダメージを与えるノックアウトパンチを詰めることができるサイレントアサシンとして、Splinter Cellの3番目のエシェロンがあります。

Far CryやThe Divisionのような他のUbisoftフランチャイズからの影響により、すべての人のためのキャラクターがあり、すぐに *咳 *アサシンの信条 *咳 *があります。

規範を否定することで、Xdefiantゲームプレイの報われました

これが、あなたが本当にこのレビューを読んでいる理由です。色は楽しいですが、ゲームプレイはどうですか?

Ubisoftは、シューティングゲームが何年も使用してきた多くの手持ちの機能を捨てることで、この点で十分に文書化されていますが、これらのシステムが理由で使用されているという心配な感覚を残しました。

AIM Assistは、銃で鳴り響き、アナログスティックを狙うほとんどのゲーマーにとって松葉杖になりましたが、Xdefiantはこれを非常にひどく引き締めました。コントローラーユーザーにはまだAIMアシストがありますが、それは最小限であり、これはマップ全体に武器を発射する前によく考えさせます。

当初、私はこれが間違いだと思っていました。スキルが低いプレイヤーはこれを最大の抑止力と見なすかもしれませんが、実際には見事に機能します。 Xdefiantは、どのエンゲージメントを服用するかを考えるように挑戦し、自分に合った方法を見つけることができます。

また、スキルのギャップが開かれ、ゲームがこれを鼻にかけ、チャンピオンを擁護するタイトルを作った頃です。 AIMなしでまっすぐに撃つことができるなら、あなたが稼いだ銃を助けてください、なぜあなたは他の人を凌ぐべきではないのですか?私の意見では、それはリスクですが、報われたものです。

Xdefiantには、発売時に5つのゲームモードがあります(プラスランク付け)。これらには、銃を上げて競争力がある必要があります。早期傑出した護衛は、マップを通して目標を押すという実証済みの処方の魅力であり、そのクライマックスは私が何年もシューティングゲームで持っていた最高の楽しみのいくつかになります。また、支配を見つけて、確認されたスタイルのモードも殺します。

次に、キャラクターがいます。 Xdefiantの4つの派ionsにはそれぞれチーズがあり、能力は非常に強力で、強力すぎるかもしれません。エシェロンの不可視のマントは、より面白い能力の1つとして来ますが、ファントムの一方向のシールドはあなたが叫びたいと思うようにするのに十分です。

一緒に、派fact、マップ、モード、銃プレイはすべてうまく融合していますが、みんなの唇に1つの質問があります - マッチメイキングについてはどうですか?

XdefiantのFPSの世界への最終指のフリップは、SBMMを完全に切り替えていました(ランク付け以外)。 Ubisoftの幹部は、SBMMがひどい習慣であるというスタンスの背後に固く立ち、代わりにPingベースのマッチメイキングシステムを選択し、あらゆる能力のプレイヤーをプールしました。

Xdefiantでは、これは完全に機能します。誤解しないでください。新人が悪魔のチームにプールされ、悲惨なK/Dを落とすと奇妙なゲームを見ましたが、プレイヤーがレベル25までプレイヤーを保護する「ウェルカムプレイリスト」を超えて進行するにつれて、これはアイロンが切れます。

これも略奪的ではありません。実際、それはあなたが本当により良いプレイヤーと対戦することを本当に大切にします。あなたが良いチームに立ち向かうとき、それはあなたが頭を突き合わせてあなたの気性をテストするとき、まだ非常に面白いです。しかし、これがすべてのゲームが起こるわけではなく、あなたの努力を反映するランクがなければ燃え尽きることはありません。一貫したクローズマッチを楽しんでいる人にとっては、ランク付けされたモードがあります。

最終的に、これらの規範を捨てることはXdefiantにとって圧倒的な成功であり、そのゲームプレイはMark RubinとUbisoft San Francisco Crewの天才のストロークです。

なぜ私はすでに蒸気を使い果たしているのですか?

ここには、かゆみを完全に傷つけないものがあります。それは箱の中のジャックを巻き上げるようなもので、決してpingではありません。ドミノを並べるが、彼らはあなたが最後のものを置く前に落ちる。 Xdefiantは本当に楽しいですが、私は質問を懇願しています、これらのゲームのポイントは何ですか?キルストリークに進んでいるのか、他の誰よりも目的を上手にプレイしていることのポイントは何ですか? 100以上のゲームをプレイしただけで、単に勝つことは十分ではありません。これはXdefiantが少し剣に落ちた場所です。

ゲームがどれほど優れているかというリフレッシュの最初の波の後、あなたには、進歩するために空腹にとどまる方法はほとんどありません。大きなグラインドのためにあなたをやる気にさせることができる武器の習熟カモがいくつかあります。 M4、MP7、P90のような他の銃を試してみた後、私はかなり一貫してACRを使用しました。私はそれを青銅に持っています、そして、私の肩には少し固有の悪魔があり、それを金にしたいと思っていますが、それは粉砕する唯一の理由のようです。

しかし、これらの銃のカモとは別に、Xdefiantには毎日私を引き戻すほど十分ではありません。

ゲーム内では、これも同じです。各キャラクターには、ゲーム全体でポイントを獲得した後にロックを解除する独自の究極の能力がありますが、うまくプレーすることで本当に報われることはありません。彼らは、キャラクターの能力の中でキルストリークを追加することに消極的でしたが、それは公平ですが、それはかなり冗長性を発揮します。同じことが客観的なプレーヤーにも当てはまります。

たとえば、Phantom's Shieldsを使用してロボットをチェックポイントに護衛しているとします。その場合、この方法でプレイするための追加報酬は、究極の速度を速くすることです。これにより、より客観的な進歩が可能になります。

試合後のロビーの仲間からの親指は、60人のキルを落とし、15分間背中にチームを運ぶこと、またはチームがあなたを最も必要としているときに握り締めるのに十分に満足していません。

Xdefiantは、ここには素晴らしい製品があるため、プレイヤーをやる気にさせる方法を把握する必要がありますが、足がない場合は、このジャンルの大きな男の子と実際にレースすることはできません。

それは修正可能なので、私はただうめき声を上げるつもりはありません。私が問題を見ると、ロックを解除するためのいくつかの単純な頂点の伝説のようなメダルは間違いなく、プレイヤーが最高の成果を獲得して曲げることができます。 「ゲームで5,000ダメージ、 ""25キルストリーク、" そして "目的で3分、「いくつかの名前を付けて、プレイヤーのプロフィールにポップするための素晴らしいメダルとして役立つでしょう。これが答えだと言っているわけではありませんが、このトークンの何かがXdefiantをより挽くのに大いに役立つでしょう。

Ubisoftは、タイトルにますます多くのコンテンツをもたらすライブサービスモデルをすでに約束しています。差し迫ったモードを検索して破壊しますより多くの武器や地図に加えて、ゲームを新鮮に保ちます。アクティブ化されたランク付けは、多くの進行の問題を無効にするのにも役立ちます。

評決

Xdefiantは素晴らしいゲームです。 Apex Legends以来、私はシューティングゲームのゲームにこれに興奮していませんでした。

Ubisoftは、一人称シューターのジャンルに忍び込んでスキルと創造性を擁護している怠zyな規範に反する製品を注意深く作成しました。

簡単にアイロンをかけることができるいくつかの進行グリップと、積極的に取り組んでいる奇妙なデシンクの問題は別として、XDefiantを距離を移動することを妨げているものは何もありませんレインボーシックスの包囲

4/5

XboxシリーズSでレビュー