プロのレスリングアリーナには、「ゴリラの位置」と呼ばれるスポットがあります。それは放送と舞台裏の間のラインにあり、多くの点で、WWE 2K22は永久にそこに存在しているように感じました。
多分それはなぜならそれはフランチャイズでした悲惨な2K20以来の最初のエントリは、物事をあまりにも押し進めることなく評判を再構築することを任されています。おそらく、PS5およびXboxシリーズXで2Kの最初の外出をマークしたためです。
いずれにせよ、私はそれを報告してうれしいですWWE 2K23レスリングゲームの大きな次のステップのように感じ、驚きのロイヤルランブルの参加者のようにゴリラの位置から疾走し、前任者をはるかに遅らせます。それは新しい日です、そうです。
リック・ルードのように魅力的
私たちは幸運でしたWWE 2K23をプレビューします今年初め、視覚的なアップグレードに感銘を受けました - そしてそれは本当に変革的です。
当然のことながら、WWEユニバースの視覚的な華やかさは完全に効果がありますが、昨年のゲーム(すでに見栄えが良い)で髪のエフェクトが間違いなく改善されますが、詳細が際立っているより落ち着いた瞬間にあります。
例として、ジョン・シナとロブ・ヴァン・ダムのECWワンナイトスタンドマッチは、より小さなアリーナでよりミュートされた照明をよりミュートしており、比較すると少しカラフルに感じられ、ECWのコースのパーであるざらざら感を加えますが、2Kタイトルからは長い間見られています。
また、最新のアリーナのレイアウト、入り口のルーチンの印象的なレクリエーション、そしてあなたが知っている、愛するキャラクターの多くのホストを備えたショーでもあります。
しかし、基本名簿からのいくつかの大きな省略があります - ブレイ・ワイアットは著名なミスです(彼は7月に4番目のDLCパックに到着します)。
マットの上にバックアップします
ショーン・マイケルズがあなたに言うように、見た目はあなたがいくつかの甘いあごの音楽を解き放つ必要がある前にあなたをこれまでにあなたを連れて行くことができ、ありがたいことにWWE 2K23はすでに堅実な基盤へのいくつかのスマートな調整でそのビジュアルをバックアップします。
WWE 2K22の試合は、多くの場合、大きな動きの後に大きな動きに陥り、時には驚くべき規則性(「Git Gud」、ブロック)でスカッシュマッチに雪だるま式になりますが、WWE 2K23には否定できないペースの感覚があり、WWEに期待する試合の波と流れのように感じられます。
その大部分は反論に帰着します。それは少しトリッキーで予測が少ないと感じています(良い意味で)。つまり、Cenaが態度の調整で私を襲って反論したとき、私はコメンテーターと同じくらい驚きました。それは数え切れないほどの練習に報いる種類のシステムですが、それはまだ比較的簡単に拾うのに十分な直感的です。
今日のスポーツゲームで最高のアニメーションのいくつかにバックアップされており、少し没頭(ロープやその他の小さなものを切り抜けて腕を切り開く)を破る通常の犯罪者がいますが、レスラーは互いに具体的に対話しているように感じます。多くのアニメーションも中断することができます。つまり、かつて缶詰のアニメーションだったため、ロープから跳ね返ると、タグパートナーからの迅速な物干しが本当にあなたの日を台無しにすることがあります。
これは本当に新しいものではありませんが、2Kが筋肉を少し曲げて、以前に提供されていたものを締め、Guntherのチョップの1つよりも鋭くなっていることを示しています。
新しいのは、適切なタイミングでバーを停止することを含む改訂されたキックアウトシステムです。それはしっかりした追加であり、私はまだ私が再び子供のように感じられるようにするためにボタンマッシングの代替品を好みますが(これはまだオプションです)、アクセシビリティの角度から選択を提供するのは素晴らしいことです。
また、「ポッサムをプレイ」することで対戦相手を誘惑するオプションもあります。ただし、メーターの一部にかかりますが、それ以外の場合は署名の動きに使用できるため、リスク/報酬の選択になります。勝ちを盗もうとしますか、それとも終わりを解き放つ機会を待っていますか?リング内のストーリーテリングの大幅な改善です。
WWE TOYBOX
素晴らしいリング内アクションの周りには、私たちが期待するように多くのモードがあり、それが小さな微調整であろうと大規模なシェイクアップであろうと、ほとんどがTLCを受け取っています(そして、私たちはテーブル、はしご、または椅子を話していません)。
いつものように、焦点の多くはショーケースにあり、ジョンシナに再び光を当てています。ビッグマッチジョン自身は、試合前のインタビューで伝統的に家族向けの賞賛でいっぱいであり、当然、CMパンクのようなものと絡み合っていることはありませんが、実写からゲームエンジンへのモードがジャンプする方法は、今日でも小さな魔法を感じています。
悲しいことに、モードは、その興奮ともう少しコンテキストを実際に追加するための解説が不足しているため、少し苦しみます。
MyFactionは、奇妙に説得力のあるMyTeamまたはUltimate Team Alternativeであり、これまでと同じように楽しいですが、今ではオンラインで友人の派ionを引き受けることができます。ただし、すべてのモードでロックが解除されているスーパースターのバリエーションが解除されていることを確認したいと思っています。
Myriseは今回は別のアプローチを取り、一対のストーリーラインを提供します。インディーの有望なメンバーを取り入れ、WWEにそれらを置くロックは、シュロッキーのスポーツ映画スタイルのプロットを備えた最強のペアです。レガシーはもう少し真剣に考えており、プレイヤーは元WWEの伝説のnieの役割を引き受け、それ自体がスーパースターに成長します。
今年のMyriseのダウンタイムは、同じ部屋で見つける必要があるすべての決定があります。それは確かにそれを作ります見て少し厄介ですが、私はこれまでの数年のようにIdefikit Arenaの廊下を歩き回る必要がなかったことに感謝していました。
Universeモードは、ポーランド語といくつかの新鮮なツールのスミッジになったものですが、とにかくそれ以上のものを必要としませんでした。昨年に似ていますが、クラシックモードであろうとスーパースターモードであろうと、まだ野心的です。
一方、Mygmは昨年の大きな改善です。新しいマッチタイプがあります(ただし、6人または8人のマッチはありません)が、ロイヤルランブルとエリミネーションチャンバーの一致は、モードにまだ存在しません。それでも、今では複数のシーズンがあり、各ブランドには養代と新しい季節の課題があります。
大きな勝利はMygmマルチプレイヤーです。これにより、カードベースの能力を使用して対戦相手を台無しにしたり、ドラフトピックに影響を与えたりできます。レスリングファンが時間の経過とともに引き寄せられるのは、一種のことです。
ケーキのアイシングは、新しい3V3または4V4ウォーゲームモードで、スチールケージ内に2つのリングが並んでいます。それは楽しい斬新であり、2つのリングは、単一の2乗円の閉所恐怖症の範囲なしで大きなスポットのためのより多くのスペースを可能にしますが、基本的な1V1の試合のファンとして、私は自分が予想していたほど頻繁にそれをハンカリングしていませんでした。
評決
WWE 2K23がそれ自体の中で何かを再発見したチームから来ていることを見るのは非常に明確です。
カムバックの勝利のように、道は粉砕された低値で舗装されていますが、WWE 2K23は、同社が何年も殿堂入りに近づいてきました。
4/5
PS5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。