映画ゲームとビデオゲームはどちらも媒体であり、多くの方法で互いに影響を与えることが多いことが非常によくありますが、ゲームの相対的な初期段階では、インスピレーションを引き出すことがたくさんあると言うのは公平です。これは特に当てはまりますヨミへのトレッキング、そのプレゼンテーションのあらゆる面を通して、黒崎紅やその他の古典的な日本の映画の映画をひどく呼び起こす映画のサイドスクロールアクションゲーム。それが映画の影響を再現してリミックスするのに効果的かどうかについては疑問はありませんが、それはどのようにしてすべてを特異なゲーム体験に結合しますか?
- 私たちのトップで武道の専門家になりますヨミのヒントへのトレッキング。
Bushidoコード
ヨミへのトレッキング封建時代の日本の江戸時代で、生と死を通る個人的な旅でhirokiという名前の若い夏が続きます。プロローグは、彼の先生であるサンジュロとのチュートリアルレッスン中に始まり、軽い攻撃と激しい攻撃、ブロッキング、寄生、動きの基本を教えてくれます。やがて、盗賊は彼らの村の郊外に大混乱をもたらし始めました。サンジュロは助けに行きますが、村を守る過程で、彼は致命傷を負い、村とその住民を守るという誓いを立てることを強制します。
数年早送りし、ヒロキは村の献身的な擁護者になりました。盗賊の問題は沈静化しておらず、近くの別の村で彼らに対処する計画は失望し、hirokiが彼にとって大切なものすべてを保護するために戦争を導きます。
物語はほとんど線形ですが、ヒロキのキャラクターアークをパーソナライズし、選択に基づいてエンディングのいくつかの側面を変更することができます。これらは、カットシーンで応答を選択できる3つの特定のセクションで提供され、愛、義務、または復venのために続けることができます。
これらはゲームを大きく変えませんが、あなたの反応とイベントの解釈に基づいて、ヒロキの旅を調整しながら、物語にもっと個人的な利害関係を与えます。これはヒーローの旅のかなり簡単な語りですが、江戸時代の日本の設定と神話の神話と組み合わされたことは、広明の物語の説得力のある背景になります。
- 私たちのヨミアーティファクトへのトレッキングガイドは、それらが何であるか、なぜあなたがそれらを必要とするのかを正確に説明しています。
それはすべて視点です
ゲームプレイは、2Dと3Dの両方の視点の両方の混合物から提示され、戦闘は常に前者を引き受け、線形トラックに沿ってあなたを強制します。これの間には、あなたがより多くの代理店を与えられ、あらゆる方向に自由に移動することを許可されている瞬間があり、アップグレード、収集品、新しい動きを含む代替パスとサイドエリアを探すことができます。時折目に見えない壁が飛び出して別の方法であなたを強制することができ、どこに行くことができるかが完全に明確ではないことがありますが、プレイヤーに与えられた追加の自由がNPCと話し、大気に浸ることが気分に大きく加わります。
1つの傑出したが、オプションの瞬間は、ヒロキの村が攻撃されたゲームの第3章で来ました。家に行って略奪者を殺した後、あなたはゲームの世界の残虐性を断ち切るのに役立った信じられないほど落ち着いた瞬間を発見し、盗賊を止めるための私の個人的な意欲を固めました。
戦闘はこの完全に離れて移動し、すべての戦闘を2D飛行機に制限します。参加するのは印象的で満足のいくものであり、敵のバリエーション、あなたの広いムーブセット、ポジショニングに焦点を当てたおかげで、すぐにははるかに複雑です。敵のタイプもよく設計されており、それらを識別できる明確なビジュアルを保持し、多くの場合、それらを最大限に扱うために異なる動きやコンボが必要です。たとえば、流れるヘッドバンドの敵はしばしばスラスト攻撃を行い、それらを攻撃しようとする試みを簡単に避けることができます。これは、同じムーブセットをスパムすることを禁止し、敵のバリエーションのパターンと弱点を学習するために報酬を与えます。
モノクロの一貫性
言及しないことは不可能ですヨミへのトレッキング50年代と60年代の古典的な日本映画のルックアンドフィールを再現することへの信じられないほどの献身。これは、ゲーム全体のすべてのシーンで明らかであり、その単色の絵のようなビジュアルと、開発者が特定のストーリービートや重要な瞬間をキュレーションすることを可能にする映画のようなカメラアングルがあります。黒と白のビジュアル、強制レターボックスのアスペクト比、フィルムグレイン、ブルームフィルターは、信頼性に大きく加わります。ゲームのビジュアルの多くはすべての章で息をのむようなものであり、配色は本当に影と照明を強調しています。ヨミへのトレッキング最近の記憶の中で、最もユニークで美しく視覚的に魅力的なゲームの1つ。
この献身は、時代の文化的表現、戦闘のアニメーション、日本の声の演技、および時代に適した楽器の使用に与えられた細部に信じられないほどの注意を払って、ゲームの明確な外観をはるかに超えて伸びています。ゲームのあらゆる側面が残りの部分と連携して機能し、あなたを世界に引き込み、精巧な映画の旅であなたの役割を演じるというファンタジーを売ります。
ペーシングの問題
ヨミへのトレッキング長いゲームではありません - あなたは約4時間半を見ています - それは経験にとって完璧な長さのように感じました。歓迎することはありませんが、レベルの多くが長すぎると感じています。最終レベルの時間を増やすなど、章の長さをシャッフルすることは、長い道のりを歩んでいたでしょう。また、激しい火事戦闘セグメントに頼って旅をするのではなく、大気中に浸るための静かな時間を追加します。
また、特定のミッションを再生したり、ゲームが終わったら古いセーブにアクセスしたりすることができないため、再生可能性の価値が不足しているため、成果が必要な場合や特定のセクションを体験したい場合は再びプレイします。 Kenseiと呼ばれるロック解除可能な難易度モードがあり、あなたとすべての敵(ボスを除いて)を1ヒットにし、戦闘をマスターしたい人に大きな挑戦をもたらします。
サムライ・サン
ヨミへのトレッキング古典的な日本の映画のレンズを通して世界を紹介し、自己反省のテーマの探求と、魅力的な体験を形成するために見事なプレゼンテーションとデザインで失敗を克服することを強化します。戦闘は、敵を慎重に研究し、武器庫の動きを習得することに報いる満足のいく学習曲線を提示します。そして、全体的には不均一なペーシングのために時々衰退することがありますが、自分でトレッキングを行う価値があります。
4/5
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