Tekken 8レビュー:王の復帰(鉄の拳)

昨年かそこらは、格闘ゲームの復活の勝利ラップのように感じました。このジャンルは、長年にわたって信じられないほどの高値と押しつぶしの低さを持っていますが、ストリートファイター6Mortal Kombat 1、そして今Tekken 8、新しい黄金時代が私たちの上にあるように感じます。

Tekkenは、過去数か月のビッグ3ファイティングゲームのリリースを締めくくるという疑わしい名誉を持っています。この勢いを維持することができますか、最終ラウンドで下がるのでしょうか、それともトップに出ることができますか?

Ggreconの評決

それは専門性のように、それはほとんど臨床的に感じていますが、これは私が今までプレイした中で最高の鉄拳ゲームです。 Tekken 7は最高で、これはより良いです。それはあなたにあなたにもっと多くの、より大きく、大きく、そしてより良いことを与えます。 1オンスのbegrudgeryで、私はTekken 8に心から恋をしているとは言いません。

次の戦いの準備ができています

Tekkenは近年、ロールを続けています。残念なストリートファイター5によって残された空白は、他の格闘ゲームが成長し、太陽の下で延滞した日を過ごすためのスペースを作りました。おそらく、Tekken 7以外にこれから恩恵を受けたものはありません。

最悪の通りの戦闘機ゲームの1つをきっかけに、バンダイナムコがこれまでに作られた最大の鉄拳ゲームの1つをリリースするのは信じられないほどのタイミングでした。

Tekken 8にはかろうじてそれをカバーするための巨大な靴があり、このゲームが達成しなければならない仕事は膨大です。前任者を改善する必要があるだけでなく、ジャンルの他の巨人と肘をぶつけながらそうする必要があります。

他のゲームも上がっているので、さらに悪いニュースがティッケンにとってです。 Street Fighter 6は過去の過ちの多くを正し、Mortal Kombat 1は、フランチャイズが知られる非常に高い水準を満たし続けています。

最初に戦う

Hwoarang and Steve about to fight in Tekken 8

それで、困難な逆境に直面して、Tekken 8は何をしますか?まあ、それはTekkenが最もよく行うことをします。速く、攻撃的な、スマッシュマウス格闘ゲームのアクション。オーバーザトップのキャラクターとばかげた物語。 Tekken 8は、Tekkenを作成するすべてをカプセル化し、ゲームの範囲を広げるための興味深い新機能をいくつか備えています。

Tekken 7と比較すると、Tekken 8での戦闘は著しく激しいと感じています。 Tekkenは長い間、強烈な戦闘ゲームのリーダーであり、Tekkenゲームでそれらの大きなヒットとエアボーコを着陸させるほど満足のいくものはありません。その要因はTekken 8ではずっと上昇しています。攻撃に伴う音と視覚の効果は大きいです。それが圧倒的になるほどで​​はありませんが、それ以前のゲームは比較してほとんど飼いならされていると感じています。

攻撃は、Tekken 8に最も早い公開から関連するキーワードです。 Heat DashやHeat Smashなどの新しい能力により、常に対戦相手の上にとどまるために必要なすべてのツールがあります。私はみんなのメインについて話すことはできませんが、私がプレイするキャラクターは、Tekken 7で行ったよりもはるかに熱狂的で衝撃的な感じがします。

Jin and Kazuya clashing fists in Tekken 8

肉とジャガイモのゲームプレイは、鉄拳のホイールを再発明しようとしません。重要なゲームプレイの変更のほとんどは微妙であり、あちこちにさらに移動し、いくつかのコンボが動き回っています。鉄拳のキャラクターは、ゲーム間の動きとかなり一貫しているので、そこにはショッカーはありません。これらの変更は、カジュアルなプレーヤーや初代人にとってはそれほど重要ではありません。

新しいヒートシステムは、既存のTekkenエコシステムにうまくスロットします。能力は目立たず、別の方向に引っ張るのではなく、ゲームプレイで流れます。多くの場合、これらの新しい熱能力は、使用する必要がある動きとコンボに向けて、または武器に新しい武器を追加する必要があります。 Tekken 7でお気に入りのコンボがあれば、Tekken 8で熱能力を使用してそれを増強する方法があります。

控えめなことと言えば、特別なスタイルは私が嫌いにする準備ができていたものですが、うまくいくと言わざるを得ません。 Street Fighter 6の最新のコントロールと同様に、特別なスタイルシステムは、入力を簡素化し、新しいプレイヤーに、より高度な動きを簡単に打つ方法を提供する機能です。特別なスタイルの懸念は、プレイヤーに簡単な勝利ボタンを与える方法でしたが、それはケースから遠く離れることはできませんでした。

Paul on his motorcycle in the desert in Tekken 8

代わりに、それはまさにそれが意図されていたものであり、初心者がより高いレベルの能力を備えた未来のプレイ鉄拳を支援し、これらのマスターシステムを使用する方法を感じることができます。格闘ゲームがより多くの人々にとってよりアクセスしやすくなるのを見るのは素晴らしいことであり、Tekkenはそうするための効果的な方法を見つけました。

本当に最大の変化はゲームの感じ方であり、それがTekken 8が続編としての価値を証明する場所です。 Tekken 7の素晴らしいものを取り、アクセラレータを押し、すべてをよりきれいなパッケージで提示します。

今、それは、フラッシュと小さな物質を追加したことでゲームを賞賛するためのバックハンドの賛辞のように思えるかもしれませんが、これはまさに正しい呼び出しでした。 Tekkenは壊れていないので、Tekken 8は賢明に修正しようとします。

三島の家族の価値

Devil Kazuya announces The King of Iron Fist Tournament

ゲームプレイは相変わらず優れており、さらに良く提示されており、これまで以上にエンゲージメントする方法があります。 Tekken 8には、2つの独立したストーリーモードと、各キャラクターの個々のエピソードがあります。 「メイン」ストーリーモードは、宮殿の次の章であるダークアウェイクンズです。

NetherRealm Studiosのストーリーモードの高品質により、ジャンル全体にステップアップするよう圧力をかけているため、格闘ゲームストーリーモードはほぼ自用になりました。これにより、Tekken Games自体からなど、いくつかの大きく変化する結果が得られました。 Tekken 7でのHeihachiの死後、Tekken 8は、JinとKazuyaの戦いにおける劇的な結論を約束します。

Xiaoyu and Jin reunite in Tekken 8's story

Tekkenゲームの物語にこのような決定的なフレーミングをすることは奇妙で新しいものです。ブライアン・コックスはそれを理解するのに苦労しました。 Tekken 7は、ストーリーモードと同様に線形構造を持っていましたが、Tekkenでは正常なことはできないため、第三者の視点を通して中古品を提示されました。

それは、Tekken 8のこのより正統的なアプローチが、すべての狂気を簡単なプレゼンテーションに絞り込むことができたということですか?もちろん違います。暗い目覚めの出来事は構造的に感覚的ですが、キャラクターとイベントはこれまでと同じように困惑しています。ストーリーモードは、洗練されたモダンな格闘ゲームストーリーモードの服を着ていますが、その下にはコアへの完全な鉄拳の奇抜さがあります。

Panda being interviewed after winning the Tournament in Tekken 8

正直なところ、それ以下は失望だったでしょう。 Tekkenはキャンプでばかげているときに最高の状態にあります。このストーリーモードは、私たちがそれに参加するのに十分な長さの狂気を直線で指摘することです。このプロットは、私が何年もプレイした最も美しく愚かなことである間、完全に真剣に考えています。

これは、鉄拳のストーリーラインがあるべきすべてのものであり、その奇抜なルーツからの変化を完全に拒否します。あなたがより深い深みや接地されたキャラクターを望んでいたなら、これはそのための場所ではありません。

キャラクターのエピソードはTekken 7から戻り、従来のアーケードモードのエンディングに取って代わります。これらのいくつかは、メインストーリーと一緒に起こったことの空白を埋めるために存在しますが、それらを解き放つことは通常、あなたが選んだキャラクターとしてトーナメントに勝つことを意味するため、それらのほとんどはキヤノンではなく、メインストーリーと矛盾しています。

これは正直に言うと理想的です。なぜなら、Tekkenの古典的なギャグのエンディングの余地があることを意味するからです。ストーリーを肉付けし、キャラクターについてもっと学び、いくつかの笑いをしたい場合は、キャラクターのエピソードはやる価値があります。

コインオップキャンペーン

Max and the group talking about Tekken in Arcade Adventure

それで十分なシングルプレイヤーコンテンツがなかった場合、アーケードクエストもあります。これは、Tekken 8からの興味深い新鮮なアイデアです。これは、Tekkenプレーヤーとしてプレイする宇宙外のストーリーモードです。アバターを作成してから、トップレベルのTekken Proになるための旅を始めます。

これは、地元のゴングアーケードから始まります。ここでは、それぞれが独自のスタイルと強みを持つ他の鉄拳プレイヤーのギャングに会います。バンチのリーダーは、新しくリリースされた鉄拳8のロープを学ぶために彼の翼の下にあなたを連れて行った鉄拳の専門家であるマックスです。

Arcade Questは、Tekken 8で最も印象的な新機能かもしれません。これは、Street Fighter 6のバトルハブと同様のアイデアですが、さらに進んでいます。コンセプトだけでも、シングルプレイヤーコンテンツを追加するのに非常に楽しく、素晴らしい方法であり、戦闘ゲームは一般的に苦労しています。ただし、Arcade Questの真の強みは、ほとんどの格闘ゲームが対処できない、さらに差し迫った困難な問題をどのように解決するかです。

Jun and Kazuya playing Tekken Ball

格闘ゲームにはチュートリアルと練習モードがありますが、他の人間のプレイヤーと対戦する現実のために新しいプレイヤーを準備することができる人はほとんどいません。 AIの対戦相手との戦いが本当に表現できない方法で、格闘ゲームは複雑です。コンボを練習するのに数十時間を費やすことができますが、生計を立てる敵に直面すると、それはほとんど意味がありません。

アーケードクエストが行うことは、メカニックとそれらを適用する方法を教えていることです。訪問する各アーケードには、空気コンボを実行したり、低値やグラブを使用したりするなど、学習するためのレッスンがあります。あなたが戦うための複数のプレイヤーがいます、それぞれがテーブルに少し異なるものをもたらします。

Arcade Questを介して進むと、オンラインで実際のプレイヤーと対戦する準備ができている必要があります。ただし、これはトレーニングの始まりに過ぎません。

アーケードマシンのゴースト

Jin hits Kazuya with an uppercut

ここの実際のゲームチェンジャーはゴーストシステムです。 Arcade Questを通じて、他の人とのオンラインでプレイするとき、ゲームはあなたのスタイルを学び、AIの対戦相手としてそれを記録します。プレイすればするほど、学習します。その後、スーパーゴーストバトルに入り、自分の幽霊と戦うために、自分の積み重ね方を見ることができます。私は最初は懐疑的でしたが、これを試してみると目が開かれました。

たった1回のトレーニングの戦いの後、AIは私がプレーする方法の多くを拾いました。 2回目の戦いでは、私がやろうとしていることをしているのを見ることができ、突然自分の動きに対抗しなければならないことに気づきました。ほんの一握りのゴーストマッチから、私は多くのことを学んだように感じました。

幽霊はあなたの究極のスパーリングパートナーであり、あなたと同じようにゲームを学びます。さらに、他のプレイヤーの幽霊をダウンロードして練習することができるので、あなたは自分の幽霊と戦うことに限定されません。
これは、格闘ゲームがこれまでに持っていた最大の教育ツールかもしれません。

格闘ゲームのメカニズムを学ぶことと、多くの初期のプレイヤーが永遠に失われる他のプレイヤーと対戦することを学ぶこととの間に、常に湾岸がありました。このゴーストAIシステムを使用すると、プレイヤーはオンラインでジャンプする前に、低圧環境で人間のような相手を引き受けることができます。私たちはついに新しいプレーヤーをゲームにまっすぐに投げ入れず、サメと一緒に泳ぐことを期待することなく、ゲームに参加するかもしれません。

王の帰り

King flying through the air performing a crossbody attack

偉大さを改善することは、微妙な操作です。何かがピークに達したとき、期待は次の試みが不足することです。いくつかの小さなグライプを超えて(キャラクターのカスタマイズは以前よりもわずかに広範囲に見えないように見えます)、Tekken 8がTekken 7よりも改善されていないことを見るのは困難です。シングルプレイヤーの提供は広範であり、オンラインプレイは堅実です。ロック、そしてそれは格闘ゲームでこれまでに見られた最も印象的なトレーニング機能のいくつかを持っています。

ビッグ3つの格闘ゲームのうち、鉄拳はこの世代に最も少ないものを変えたものです。ストリートファイター6のように図面に戻るのは簡単ではなく、Mortal Kombat 1のような最愛のフランチャイズを再起動することはそれほど危険ではありません。それにより、以前のゲームはそのような成功をもたらし、基礎を割ることなくそれに基づいています。

評決

それは専門性のように、それはほとんど臨床的に感じていますが、これは私が今までプレイした中で最高の鉄拳ゲームです。 Tekken 7は最高で、これはより良いです。それはあなたにあなたにもっと多くの、より大きく、大きく、そしてより良いことを与えます。 1オンスのbegrudgeryで、私はTekken 8に心から恋をしているとは言いません。

Tekkenのファンは、ある種の奇跡が起こったので喜んで、2つの素晴らしいTekkenゲームを続けています。

5/5

PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。