システムショックレビュー:古い機械的な魔法は再び新しくなりました

システムショック1994年のカルトクラシックのリメイクであり、サイレント主人公ハッカーとして演奏し、仕事に巻き込まれ、あなたの自由と引き換えに不吉なアイ・ショーダンをシャットダウンすることを余儀なくされました。

キャッチは、ショーダンが最初に見えるよりもはるかに強力であるということです。システムショック脅威でブロックされた宇宙ステーションを通り抜けて、それらを引き受ける前に戦う必要があります。

最新のコントロールとビジュアルにより、Nightdive Studiosのチームは、この世代のゲームに期待されるようにゲームを直感的に感じさせることができましたが、オリジナルのノスタルジックなレトロな感触を維持しています。

敵はユニークであり、Shady Corporationの三国の奉仕において多くの挑戦をもたらしますが、あなたは到達するためにいくつかの繰り返しのパズルに対処する必要がありますゲームのより細かい瞬間。

Ggreconの評決

人と機械の間の不協和音を探ることは新しいテーマではなく、オリジナルから29年後システムショックそれにもかかわらず、新鮮で魅力的な物語を提供することができます。

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この方法で邪悪なものがコードします

System Shock enemies

AIが町の話であるため、アイデアがどれほど不安になるかを思い出させるのは素晴らしいことです。

ファンサービスが進むにつれて、これはそこにあります。結局のところ、ショーダンは本当の星ですシステムショック。悪魔のAIは最初はほとんど合理的に見えますが、シタデル駅の宇宙採掘リグに沿って破壊の道を作ると、ますます無ヒンジ、グリッチ、そして実に悪夢になります。フランチャイズのファンを返すために、ショーダンが元の声優であるテリー・ブロシウスであることに気付くでしょう。

ほとんどのSFポップカルチャーのタイトルでよくあるように、物語は人間である人間であることを中心に展開され、AIアートの美徳を称賛するLinkedInグリフターのような機械に自由をあきらめようとしています。ほとんど避けられないシナリオでは、AI Shodanは人類の「完璧な」ビジョンに自己認識し、地獄に曲がっています。

これには主に実験が含まれ、デッドクルーメイトにリグの乗組員を機械と融合させ、操ります。より多くのコントロールを獲得したいので、ショーダンは必然的に地球上にそのレンズを設定します。

ハイテクコングロマリット、トリプティマムの不本意な採用として、ハッキングの腕前を使用してAIを閉じなければなりません。これには、主にステーションの各フロアを探索し、さまざまなプロトコルをシャットダウンすることが含まれます。

ヒューストン、パズルがあります

System Shock Cyberspace puzzle

あなたがあなたの道に設定されたtrapや敵から自分自身を擁護していない場合、あなたはのさまざまなパズルに取り組んでいますシステムショック

これらのパズルは最初は困難な場合があり、通常、電源をサイバースペースに入り、マシン内で戦うグリッドまたはサイバースペースのパズルに電源を接続する必要があるジャンクションボックスパズルのいずれかです。

サイバースペースシーケンスは最初は説得力があり、キューボイドビジュアルとネオン照明はレトロなアーケードのように感じられます。残念ながら、サイバースペースシーケンスを一度完了すると、すぐに繰り返される可能性があります。

レベルの設計は複雑で、時には混乱しています。各レベルは船の異なる床であり、各フロアは多くの曲がりくねった廊下や派生物を含むのに十分な大きさで、私のように、あなたがひどい方向感覚を持っている場合、あなたはわずかに見当識を失います。

これと相まって、生き残った乗組員からの送信または死者から残されたメッセージを通じてクエストの目標を受け取ります。そのため、次に行く必要がある場所を知ることは、時々決定するのが難しい場合があります。

システムショック手を握ったり、追跡するためのクエストログを提供したりしないでください。代わりに、ゲームを通過するためにWitsに頼る必要があります。これは時々イライラする可能性がありますが、ある意味で爽快です。私たちは現在、ゲームが3時間以上続くことができる時代に住んでいますが、それはまだチュートリアルです。

システムショックゲーマーが次の動きについて考えなければならず、そうすることで報われた時代を代表しており、それは何年も後にかなりうまく翻訳されますが、多くの人は手持ちの欠如にba辱されます。

岩とハードモードの間に挟まれました

System Shock rifle

挑戦的な性質があなたを先送りさせないでくださいシステムショック、ゲームには、ゲームのすべての重要な領域に3つのレベルの難易度があります。これらは、パズル、戦闘、サイバー(これにより、サイバースペースパズルの難易度を決定します)とミッションです。ミッションの難易度を高めると、ゲームの利害関係が増加します。 Shodanを停止するための時間制限があり、各レベルでメディカルベイをアクティブにしていないと永久に死ぬでしょう。

これらを調整して混合して一致させることができます。つまり、戦闘セットを3つに設定できますが、シューティングゲームの体験を探している場合は1つに設定されます。

これのモジュール性は素晴らしいアイデアであり、他のものと比較してゲームプレイを大幅に変えることができます。

また、これを通じて、特に完了時にゲームを速度を発揮したい人にとっては、再生可能性のレベルもあります。

美しさは深く監視するだけです

System Shock enemies

システムショック奇妙な敵でいっぱいで、変異した乗組員はグールに似ているように見え、船のさまざまな機械は楽しく致命的です。ゲームは最高の方法で風変わりです。実際、船上で最も致命的な敵は、ショーダンに加えて、衝撃で爆発するルンバの真空です。

敵を超えて、システムショックグラフィックを更新せずに更新するという細い線にまたがります。つまり、ゲームはレトロなゲームのように感じられ、見た目がありますが、オリジナルのように時代遅れではありません。

駅は正方形のタイルと明るい光で構成されていますが、外を見ると宇宙空間は見事です。

NightDive Studiosは、オリジナルのルックアンドフィールを更新するという素晴らしい仕事をしました。

評決

System Shock citadel station

フックを沈めるのに時間がかかることがありますが、システムショックそれは楽しく、挑戦的で、時には不気味な体験であり、時間を費やす価値があります。

パズルを解決し、次に行く場所をつなぎ合わせると、やりがいがあり、敵はあなたが快適に感じるのと同じくらい挑戦的です。ショーダンは、恐怖とコメディの間を簡単に飛び回るエキセントリックな敵です。

人と機械の間の不協和音を探ることは新しいテーマではなく、オリジナルから29年後システムショックそれにもかかわらず、新鮮で魅力的な物語を提供することができます。

4/5

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