Super Mario Bros. Wonder Review:2D配管工の完璧さ

スーパーマリオブラザーズは、ピラニアの植物の一団が突然第2レベルで歌に芽を出したとき、不思議に思われることを知っていました。通常の悪質な植物相がピッチに最適なボーカリストに変わったので、世界のモーフを見ることは即座にハイライトであり、それはゲームのわずか10分でした。あなたがaから期待するかもしれませんマリオタイトル、それは今後の味の味です。

しかし、それは常にそうであるとは限りません。 2006年に新しいスーパーマリオブラザーズがDSに上陸したとき、それは古典的な任天堂のプラットフォーマーの新鮮なテイクでした。その後、同じフォーミュラが新しいスーパーマリオブラザーズWiiに詰まっています。

しかし、イノベーションは実際にはそこに及んでいませんでした - 新しいスーパーマリオブラザーズ2のコインに重点を置いているのは、配管工の最もエキサイティングなギミックの1つではありませんでした。 2DマリオがWii Uにたどり着くまでに、物事は古くなっていました。私はスイッチで新しいスーパーマリオブラザーズUデラックスを拾い上げましたが、それが非常に予測可能であることがわかりました。世界は以前のゲームにあまりにも似ていると感じ、新しいパワーアップはあまり記憶に残るものではなく、3Dマリオのタイトル全体で共有されている楽しい芸術性はかなりありませんでした。

不思議は、2Dマリオゲームが必要なクリエイティブキックです。新しいアニメーションからワイルドレベルのデザイン、さらにはマリオの新しい声さえも、これゲーム私が憧れてきた進化です。

Ggreconの評決

スーパーマリオブラザーズの不思議を演奏すればするほど、マリオが何であるかの気まぐれさと無限の再定義に恋をしました。任天堂の最も象徴的なフランチャイズの輝かしい再考です。マリオの3Dがゲームの最大の成果のいくつかを逃れ、最終的にサイドスクロールの世界にそれらを紹介する独創性と革新が必要です。私が望んでいたすべてのものであり、任天堂がこれまでに作った中で最も独創的な2Dプラットフォーマーかもしれません。

レベルアップ

Fluff Puff Peaks from Super Mario Bros Wonder

任天堂は2Dマリオに依存しているレシピは、新鮮な材料のバッチで再想像されています。

雪の世界と空の世界の代わりに、私たちは2つをパステルワンダーランドに結合する綿毛パフの山頂を持っています。いくつかのレベルは完全に食用で、木に振りかとアイシングがトッピングされています。すべてのマリオゲームには砂漠の世界が必要ですが、ワンダーのきらめく白い砂の下には、踊る忍者でいっぱいの輝く宝石が隠された宝物と輝く宮殿があります。

一部の世界は、伝統的な城やボスの戦いで終わりさえしません。シャイニングフォールズは、地域のマスターによって監督された一連の試練シリーズです。その後、世界を完成させた後、マップの中央にある一種のハブであるペタルアイルズに戻り、次のものに進みます。ここにはいくつかの楽しいレベルがありますが、全体的にこれらのセクションは、より完全に形成された世界の間の幕間のようなものです。景色を変えることで、昔の2Dマリオのように感じることが多いことが多いことがよくあります。

Daisy dodging lightning in Super Mario Bros Wonder

レベル自体は多様で刺激的です。古典的なマリオレベルの新鮮なテイクのように感じる人もいれば、肉の挑戦の間の休憩として機能する人もいます。パズル、レース、リズムの課題、さらには剣闘士の戦闘さえあります。ワンダーは、数分以上1つのアイデアに座っていないので、それが店で次の素晴らしいことを熱心に見せてください。

日当たりの良いビーチから出発し、嵐が巻き込まれ、あなたは稲妻をかわすミニゲームに連れて行かれます。別の人は、「ホッパイカット」を紹介します。敵はあなたがそうするときにジャンプする敵を紹介し、地面を去るという単なる行為を再考するための新しい挑戦にします。ゲームが提供しなければならないすべての新しい光景とアイデアを見るのは絶え間ない喜びです。

レイマン・レジェンドの音楽レベルに触発された人もいます。ここでは、前進するときにビートで時間をジャンプしなければなりません。マリオは以前に音楽レベルを成し遂げましたが、ここではこれまで以上にエキサイティングでペースが速いです。優れた音楽ベースのレベルは、プラットフォーマーでの私の絶対的なお気に入りのものの一部ですので、当然、これらの瞬間は私のお気に入りの一部です。ノスタルジックな曲はボーナスステージでも見つけることができます - デルフィーノプラザのテーマが演奏を始めたとき、私は喜んでいました。

  • 別のトップノッチスイッチタイトルのレビューをご覧ください。ピクミン4

素晴らしい

A wonder flower from Super Mario Bros Wonder.

時には、3Dゲームをより連想させる不思議があります。不思議な花を拾うことで、レベルがひねり、自分自身の奇抜なバージョンに変身します。敵は計り知れないサイズに成長したり、ゲームがトップダウンビューにゆがめたりする可能性があります。予測不可能性は、Galaxyのようなゲームが新しいメカニズムを導入しためまいのあるペースを思い起こさせます。

Odysseyのように敵やオブジェクトに変身することもできます。私は風船、ひどい塊、弾力のあるプラットフォーム、そして他のあらゆる種類の奇妙なものでした。各変換は、レベルを見る必要がある方法を完全に変えます。

私にとって簡単なハイライトは、レベル「Maw-Maw Mouthful」です。それはいくつかの基本的な敵、前述のMaw-maws(口の隙間のある間抜けなモンスター)から始まります。しかし、あなたが不思議な花をつかむとき、あなたはグンバに変身します。

あなたは今、これらの空腹の生き物に翻弄されています。そして、彼らが脇に向かっているプラ​​ットフォームで眠っているカップルをカップルに盛り上げた後、これが今やステルスミッションであることがすぐに明らかになります。ワンダーシードに向かってダッシュする前に、キャンディーコーティングの木の後ろに隠れて、Maw-Mawsが通り過ぎるまで影にとどまります。

Peach as a goomba in Super Mario Bros Wonder.

すべての新しいアイデアが、ギミックではなくゲームプレイの自然な拡張機能のように感じるのは驚くべきことです。これらの奇抜な瞬間のどれも、ゲームの残りの部分から気を散らすものではありません。それはすべて機能し、ほぼすべてのレベルがそのために記憶に残ることです。

不思議な敵のデザインも別のクラスです。ゲームの初期段階でさえ、ワンダーは、ピラニアの植物の歌から転がりカバや雄牛を充電することまで、素晴らしい敵の群れであなたを襲います。それぞれの新しいデザインには、その周りに全レベルが設計されています。これはまったく新しい概念ではありませんが、ここではこれまで以上に創造的で魅惑的です。新しいデザインの多くがシリーズの定番になるのを見て驚かないでしょう。

古いお気に入りは、新しいものと同じくらい多くの愛を得ます。ブーイングでいっぱいの幽霊の邸宅には、私をst然とさせた秘密の道があります。 Wiggler Racesはプレイするのがとても楽しく、Bowser JRとのボスの戦いに戻ることは、以前よりも面白くて賢いです。

パワートリップ

Toadette as an elephant in Super Mario Bros Wonder.

新しいパワーアップは、おそらくこれまでで最高の選択です。古典的な火の花と星が戻ってきて、新しいドリル、バブル、象のパワーアップがすべて彼らの場所を獲得します。マリオゲームの特定のパワーアップは少し進行していますが、シンプルで強力な能力を与えるのではなく、これらの新しいパワーアップはあなたに創造的になる機会を提供します。

バブルフラワーは簡単なハイライトです。バブルを作成してそれらにバウンスすることができ、本質的に独自のプラットフォームを作成できます。これにより、新しい方法でレベルとやり取りすることができ、正確なバブルムーブメントを使用する前に手に入れることができなかった場合、本当にやりがいがあります。

ドリルマッシュルームもたくさんの楽しみです。それはあなたの帽子を、あなたの上の敵をノックアウトするのに最適なとげのあるドリルに変えますが、あなたが天井や床にトンネルをトンネルするとき、本当の楽しみは起こります。モンティモールのパワーアップを望んでいたことがあるなら、これは基本的にそれです。

最後に、象の果物は、その絶対に奇妙な変容のおかげで、最も象徴的な新しいパワーアップです。象マリオはインスタントミームになりましたが、ゲームプレイはとても楽しいです。より多くのパワーと引き換えに通常よりも遅くなるのではないかと心配しましたが、実際には通常の速度を維持し、トランク攻撃や水を噴霧する能力のような余分な動きを与えます。重要なことに、それも圧倒されていません。

フラワー王国での生活

A dark level from the Fungi Mines in Super Mario Bros Wonder

アニメーションでさえ人生に満ちています。パイプから出てくると、キャラクターが新しい環境をチェックするためにすぐに一目見ます。それは驚くべきレベルのデザインだけでなく、このゲームを前任者と区別する小さな詳細です。

ビジュアルは、以前に見た古風ななだらかな丘と安全なアートスタイルからの大きな一歩です。各環境は喜びで破裂しており、探求するために新しい王国を導入することは、驚異があなたを常に新しい光景に扱っていることを保証するために必要なステップです。

Overworldに作られた微調整は、レベル以外の外で探索することさえします。多くのコースに足を踏み入れる前に、日焼けした砂漠の地図にたくさんの秘密を見つけました。そしてもちろん、他の人と一緒に楽しんでもらいたいなら、それはすべて協同組合で再生可能です。

バッジは、ゲームプレイを盛り上げるもう1つの素晴らしい方法です。これらは、マリオの動きを盛り上げたり、物事を少し簡単にしたりするための収集品とゲームプレイ修飾子の両方として機能します。

最高はグラップリングのつるです。今日、すべてのゲームにはグラップリングフックが必要であるようです。レベルを異なる方法でナビゲートする自由は印象的です。他のバッジでは、滝を生き延びたり高くジャンプしたりすることで、必ずしも真のイージーモード(無敵のヨッシーまたはナビットとしてプレイする)をオンにしたくない人にとっては、ゲームが少し簡単になります。

それは私たちをキャラクターにもたらします。それは、まだマリオのプラットフォーマーで最高の作物です。通常のキャラクターには、マリオ、ルイージ、ピーチ、ヒキガエル、ヒキガエル、そして初めてデイジーが含まれます。それから、ヨッシーとナビットがいます。あるプレイヤーはこれら2人としてプレイでき、別のプレイヤーは通常のキャラクターとしてプレーし、あらゆる年齢とスキルレベルのプレイヤーが一緒にゲームを楽しむことができるようにします。

評決

シリーズにとって非常に大きな跳躍になるとは思っていませんでした。 1980年代から進行中です。これにより、任天堂のゲームプレイをさらに信じられないほど進化させる能力があります。ゲームプレイから音楽まで、すべてが完璧に洗練されています。

スーパーマリオブラザーズの不思議を演奏すればするほど、マリオが何であるかの気まぐれさと無限の再定義に恋をしました。任天堂の最も象徴的なフランチャイズの輝かしい再考です。マリオの3Dがゲームの最大の成果のいくつかを逃れ、最終的にサイドスクロールの世界にそれらを紹介する独創性と革新が必要です。私が望んでいたすべてのものであり、任天堂がこれまでに作った中で最も独創的な2Dプラットフォーマーかもしれません。

5/5

Nintendo Switchでレビュー。出版社が提供するレビューコード。