正義のホールは、DCコミックの最も象徴的な場所の1つです。ジャスティスリーグの本拠地は、希望、平和、そして協力する力の象徴です。で自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、それは、ベンダー、サイドキャラクター、インタラクティブな展示スペースを詰めた運用の拠点であると改造されています。
私はこれについて言及します。なぜなら、多くの点で、ロックステディの正義の殿堂最新のゲームキル・ザ・ジャスティス・リーグが本当にあるものの縮図のように感じます - それは数年前に独自のDCキヤノンを建設したスタジオの遺産に押し込まれた奇妙な「ゲーム」です。
それでも、そのすべての欠点について、時には、そのキャラクターの間の楽しい執筆と驚くべき仲間意識のおかげで、耳から耳まで耳から耳まで笑っているかもしれません。当たり障りのないミッションデザインと鈍い敵を運ぶだけでは十分ではありませんが、これらの犯罪的不適合が時間内に償還される可能性があることを願っています。
Ggreconの評決
Suicide Squad Kill the Justice League、Live Service Ambitionsは別として、仮想DCコミックのテーマパークに最も近いように感じる楽しいシューティングゲームです。見た目は素晴らしく、認識可能なキャラクターでいっぱいです。
そして、テーマパークのように、その多くは中空を感じ、フォーカスグループのための委員会によって設計され、彼らが関与して戻ってくるためにもう存在することさえないかもしれません。それにもかかわらず、そして私がテーマパークに行ったときのように、私は詳細と同じくらい忘れがたいように、私は楽しんでいるように感じて去りました。
ロックステディはボートを揺らします
バタランからすぐにこれを明確にしましょう - 自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグはアーカム・ユニバースにリンクされていますが、これはロックステーディのダークナイトアドベンチャーのトリオから得られる限りです。
長年のアーカムシリーズのファンは、カメラに多くのうなずきとウインクを楽しむことができます。
一方では、この世代のコンソールハードウェアに関するRockSteadyのデビューは素晴らしく見えます。アーカム・ナイトが発売からほぼ10年に見えることを考えると、それはおそらくそれほど驚くことではありませんが、しばしば太陽に染まったメトロポリスの通りとその多様な建築物はセンセーショナルに見えます。
アニメーションシリーズにインスパイアされたアールデコから引き出され、モノレールトラックと連携し、レックスコープタワーのような象徴的なランドマークの周りに縫い合わされた巨大な塔があり、DCファンの遊び場であり、最大のオープンワールドではありませんが、跳躍するのは楽しいものではありません。横切って。
そして、楽しいフェアのように、メトロポリスはファサードのように感じます。キル・ザ・ジャスティス・リーグのミッションの多くは屋外で行われ、屋内でキュレーションされたセットピースが設定されているような気分はほとんどありません。おそらく4人のプレイヤーに必要な譲歩ですが、1人は各ミッション、サイドクエスト、または用事を残し、目標がさらに別の通りや一連の建物の周りをリサイクルするとき、毎回少し特別ではありません。
その恥は、自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグがオーダーメイドのミッションデザインにより大きく傾いているとき、ゲームは本当に歌うということです。
インタラクティブなバットマンの展示(センセーショナルなアーカムナイトマンバットのリファレンスを備えた)への早期旅行(ダークナイト自身がチームが1つずつピックアウトすることで、私は少し気分が悪くなりました。悲しいかな、それは15分以内にあり、私はメトロポリスの(明らかにきれいな)通りに捨てられました。
その四半期は主要なロックステディで、DCのキャラクターとそれ自身の印象的な職人技にもたれかかって、忘れられない瞬間を作りました。悲しいことに、これらの瞬間は、より長い自殺分隊の間でより少なく、さらにさらに進んでいます。キル・ザ・ジャスティス・リーグの進歩。
わかりました、ブーマー(The)
ライブサービスのトラッピングでさえ、ロックステディの強力な特性に対するコミットメントは、キルザジャスティスリーグにまだありがたいことに存在しています。
4人のキャラクターの口論を聞くことができることは多いことではありませんが、Deadshotのように、私たちの4人の重く武装した悪党の間の冗談は見逃している以上にヒットします。
ブーメラン船長は、最初の数時間の冗談のお尻から進化し、彼をカルテットのより興味深いメンバーの1人にしました。 Harley Quinnは、Tara StrongのArkham Gamesからの帰還を考えると、おそらく時間を過ごすための御treat走を考えると、以前のゲームで見たHarleyから多くの成長を示しています。
4人のキャラクターはすべて、ジェームズ・ガンのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画から彼の自殺分隊よりもインスピレーションを得ており、それはキング・シャークを非常に文字通りのドラックスにしている。それは機能し、「Sharko」は間違いなくゲームの面白い瞬間のいくつかを持っていますが、彼を際立たせるためにもっとできたかもしれないと感じています。
悲しいことに、Deadshotは大部分の瞬間に彼のキャラクターにほとんどほとんどほとんどなく、空白のスレートのままです。実際、私たちの反ヒーローのメタヒューマンのヒットリストであるジャスティスリーグ自体であり、最終的にあなたが予想するよりも多くの個性をもたらします。
フラッシュランタンとグリーンランタンには、勇敢さとhub慢がいっぱいです。ペアは、洗脳されたスーパーヴィランができるようにコミックレリーフに近いものとして機能します。それでも、ケビン・コンロイがダークナイトとしての彼の最後の登場であるかもしれないものについてショーを盗むのはふさわしいことです。
彼の邪悪で、はるかに致命的なバットマンは、私たちのヒーローを監視し、リーグの残りの部分に情報を返して、街中に発見することができます。リーグのランクで唯一の非メタフマンであるにもかかわらず、彼は遭遇するのが最も恐ろしいです。
怖いと言えば、アマンダ・ウォーラーがさらに彼女を最も魅力的なビデオゲームの音声俳優の一人として締めくくると、デブラ・ウィルソンのターン。彼女は自然の力であり、名誉あるチームとの冗談は少し予測可能になりますが、彼女の最良の計画が崩壊するので、彼女の反応は予測するのが困難です。
ロックされてロードされています
キル・ザ・ジャスティス・リーグは、オープンな世界で外出中にキャラクターを切り替えやすくします。そうすることは、物事を新鮮に保つ素晴らしい方法です。各キャラクターの最初の味覚テストは、プレイヤーにそれぞれ5分間試してみることができますが、同じわずかに異なるメカニズムを4回以上チュートリアするためだけに役立つのは素晴らしい第一印象ではありません。
ありがたいことに、戦闘と横断の進歩が多いほど、彼らはより楽しくなります。最高の状態で、自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、キャプテン・ブーメランと敵の間を駆け回り、ハーレー・クインと一緒にスカイラインを横切ってグラップルを見て、デッドショットで空中で敵を破壊したり、キング・シャークとソニックのようなスピンボールになったりするのを見ますそして、彼が敵をどろどろにするように地球を揺さぶります。
戦闘とトラバーサルは結び付けられています。つまり、移動にとどまるのは報われます。敵を負傷させ、時間が来るときに近接攻撃で仕上げます。少なくとも理論的には、Arkham Asylumの戦闘DNA。
その優れたデュアルセンス機能、特に触覚と適応トリガーを使用すると、正しい方法で脳をくすぐる武器があります。
しかし、最悪の場合、Kill the Justice Leagueは、2017年にDestinyのようなものが戻ってきたのと同じ暗記の目的を完了し、一度にあまりにも多くの画面要素を完成させた建物からの脱落のイライラするミックスです。チームは確かにどこへ行っても混乱をもたらしますが、それは常に最高のものではありません。
長年の戦利品シューターのプレイヤーとして、基本的なセットアップに関係なく、プレーヤーが機械的に音を感じるゲームにどれだけの時間を捧げるかをよく知っています。
タスクフォースXの4人のメンバーのそれぞれには、メトロポリスを横断するための独自のトラバーサルメカニズムと、レベリング用のユニークなスキルツリーがあります。悲しいことに、キル・ザ・ジャスティス・リーグは、マーベルのアベンジャーズと同様の間違いを犯し、戦利品の追跡を他の何よりも多くの登山のように感じさせます。
戦利品は、重大なヒットチャンスのようなものについて、より高いダメージ数とパーセンタイルの増加の外で面白くない。真空に組み込まれたセットアップのように感じられ、9年間の運命、2つのディビジョンゲーム、WarFrameなどの改善を避けて、真のビルドの多様性を提供します。
ありがたいことに、ほとんどの武器の典型は明確に感じ、苦しみシステムは理論的には素晴らしいですが、「契約」と一般的な武器でいっぱいの戦利品プールがあるため、ロックステーディーがコミットするように、その前線に十分な微調整が必要になっているように感じます。定期的な更新。
無限の危機?
それでも、キャンペーンでクレジットを展開し、私がすでにプレイしたものの多くのより厳しいバージョンを提供するエンドゲームのTo-Doリストを見た後、ロックステディーは発売後のコンテンツでコースをシフトする必要があるのではないかと心配しています。
すべてのためにマーベルのアベンジャーズ障害、最終的には、独自の襲撃のような出会いとエンドゲームギアを提供するために成長しました。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueでエンドゲームコンテンツをプレイしますか?ジョーカーがシーズン1に来ていることを知っていますが、より多くのキャラクターが続いているように見えますが、時間を投資する理由が必要であるため、追加のキャラクターが必要だと思ってキャンペーンを終了していません。
しかし、現時点では、リーダーボードのペグを友人をノックダウンして、ブーメラン船長が中指を与えるビデオを送るのは楽しいことを否定することはできません。
それでも、アーカムナイトから9年間待っていたので、私は奇妙な位置に残されています。一方で、私はロックステディが築き上げたより広いDCユニバースを見て、「これは待つ価値がある」と考え、小さなサイドキャラクターと驚くべきターンにもたれかかっています。
一方、私は、爽快感の瞬間と、多くの場合数秒以内にデザインの選択に困惑していると感じる間に常に引き裂かれていることに気付きます。
評決
Suicide Squad Kill the Justice League、Live Service Ambitionsは別として、仮想DCコミックのテーマパークに最も近いように感じる楽しいシューティングゲームです。見た目は素晴らしく、認識可能なキャラクターでいっぱいです。
そして、テーマパークのように、その多くは中空を感じ、フォーカスグループのための委員会によって設計され、彼らが関与して戻ってくるためにもう存在することさえないかもしれません。それにもかかわらず、そして私がテーマパークに行ったときのように、私は詳細と同じくらい忘れがたいように、私は楽しんでいるように感じて去りました。
3.5/5
PS5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。