Stellar Blade Review:名前ごとに恒星、本質的に星

Nier:Automataのリリース以来、多くのゲームは、それが確立したストーリーテリングの標準に到達するために努力してきました。何が私たちを本当に人間にしているのかを疑問視させた実存主義の物語で、それはまた、ゴッサマーダンスのように流れた戦闘で融合しました。今、恒星の刃、それによって非常に大きな影響を受けているため、ニーアが設置したバーに到達するために最善を尽くしました。

人類の没落の物語を語ることは独創的ではなく、恒星の刃は確かにその前線のテーブルに新しいものをもたらすことはありません。しかし、それがもたらすのは、具体的な一連の概念と、私たちが完全に自分自身に夢中になることを望んでいる世界です。

いくつかのニトピックにもかかわらず、Stellar Bladeは途方もない冒険であり、何時間も魅了されます。たくさんのサイドミッションが完了すること、探求する広大な半開きの世界、そして最初から最後まで興味深い物語があり、退屈な瞬間はめったにありませんゲーム。

Ggreconの評決

Stellar Bladeは、その影響から学んだ非常に巧みに作られたゲームであり、彼らの教えを賞賛することができる高度に洗練された基準に磨きました。その戦闘の流動性は特別なものです。 Nierの流れの完全な集合体:SekiroのKarryingのリズムとリズムを伴うオートマトン。

すべての戦闘カウンターは系統的に考え出されていると感じており、敵の攻撃パターンを学ぶことで、バランスを崩して非常に満足のいくフィニッシャーを実現できます。ストーリーは確かに新境地を開くものではなく、パズルは時々少し簡単になる可能性がありますが、興味深いキャラクターやコンセプトのアンサンブルキャストのおかげで、彼らは経験をほとんど損なうことはほとんどありません。

おそらく、恒星の刃の最もやりがいのある側面は、イブの行動のおかげであなたのハブの世界が成長し、繁栄するのを見ることです。あなたが入れているハードワークのおかげで、世界を変えている大きな影響があるように感じます。私は戻ってくるのが待ちきれません。

イブについてすべて

EVE, Adam and Lily in Stellar Blade

恒星の刃は、人類の宇宙植民地の空中飛行隊員であるイブに続きます。彼は地球に送られ、ナイチバスからそれを取り戻し、悪質で肉質のエイリアンクリーチャーから、つまずきに設計されていますが、殺す準備ができています。早い段階で、イブは彼女と彼女の味方のタッチが噛むよりも多く噛まれたようです。

イブは興味深いキャラクターであり、ほとんどの場合、私はそれを前向きに意味します。最終的に、彼女は戦闘中のときに優れており、髪の毛に保管している刃で敵を殺し、信じられないほどの仕上げの動きをします。しかし、私が彼女と彼女の小さな側近が目の前の物語に対してより多くの表現と反応を提供することを望んでいたことがありました。

イブのプレゼンテーションを取り巻く談話を無視することは困難であり、それは複雑な問題のままです。彼女は最終的に、戦闘やモンスターの大群を引き受けることに関して、強くて確信した性格のように感じますが、彼女の感情の欠如が圧倒的に感じることがあります。リリーはこの分野ではクイジカルで気まぐれな態度で少し良くなっていますが、アダムとイブは、フリートに跳ね上がる反応のヒントとともにかなり1つのノートになります。

剣で生きる

EVE in combat with a Naytiba in Stellar Blade

恒星の刃が本当に輝いているのは戦闘中にあり、それは磨かれ、完璧に鋭くされています。 Sekiroがブレードの衝突を持っているので、とても満足のいくものではありません。 Naytibasが攻撃を考慮してあなたをハッキングするために邪魔にならないように、タイミングのあるパリーの突風でそれらを撃退することはありません。これらの完璧なパリーを打つことは、より強力な攻撃を解き放つためにベータエネルギーでイブに報酬を与え、さらにやりがいのある攻撃を行います。

確かにハッキングとスラッシュの要素がありますが、攻撃ボタンをマッシュするだけで数回のヒットを得ることができますが、コンボが続くにつれて攻撃を開いたままにします。あなたがあなたの健康を維持し、あなたを待っている敵の貯蔵庫をエレガントに踊ろうとするなら、あなたが学ぶ必要がある戦闘にはリズムがあります。

スキルとギアのアップグレードを通り抜けると、寄り添いや避難を容易にすることができ、より多くのベータエネルギーを得ることができ、最終的には、特にその場所を考慮するときに、息を吸う力を手に入れることができます。最終的にそれらを解き放つ物語で。

あなたの剣に沿って、あなたはあなたのドローンのおかげでさまざまな遠隔攻撃を受けています。レンジドモードに切り替えると、最終的には、スティンガーミサイル、ショットガンシェル、壊滅的なビームなど、収集するためにアップグレードできる弾薬の配列があります。

これらの戦闘の出会いはすべて、デュアルセンスコントローラーの触覚フィードバックを利用しています。率直に言って、私はこのような触覚的なフィードバックを利用するゲームの吸盤です。それがリターンの雨であろうと、ゴーストワイヤーの闘争の呪文であろうと、東京、トリガーの緩みと締め付けが決して古くなることはなく、星の刃はそれを最大に使用します。

私がサイドクエストを完了したり、ただ釣りをするために息抜きをとっていたありふれた瞬間でさえ、触覚的な考慮事項は、Stellar Bladeのポーランドと細部への注意を強調する余分なレベルの繁栄を追加します。

しかし、すべての賞賛にもかかわらず、私は時々、パズルが非常にシンプルであり、把握するための挑戦をあまり提供しなかったことがわかりました。多くの場合、どこに行くかの答えは、自分の選択肢を検討する機会があった前に、マップに単純に表示されます。

天使がいるに違いない

ストーリーは実存的なテーマのかなりのシェアを扱うかもしれませんが、特に音楽やサイドミッションへのアプローチが感情的に影響を与えるのと同じくらい楽しい瞬間の瞬間がないわけではありません。ここでのスコアは、周囲のローファイから美しいオーケストラの作品に至るまで、壮観です。

恒星の刃も視覚的にも本当に美しいです。その場所は驚くほどゴージャスであり、PS5ができることのショーケースのように感じる非常に信じられないほどのグラフィカルな忠実度に会いました。執筆時点でゲームが写真モードを持っていないのは真の犯罪です。

EVE staring out into the Wasteland in Stellar Blade

私にとって最高のエリアは、はるかにXionの街でした。人類のスクラップから建てられた地下の町、地球上に残りの痕跡を収容し、ある種のハブエリアとして機能します。最初にXionに着いたとき、それは近づき、バラバラになります。

ただし、メインストーリーのサイドクエストと要素をさらに完了すると、街が再び徐々に実現することがわかります。あなたの作品の影響を見るのはとても喜ばしいことであり、あなたが探求するためのより多くのオプションを開きます。新しいベンダーであろうと、多数のミッションを完了するかどうかにかかわらず、これらのストーリーを完成させるのに時間をかける価値があります。

完了するための早期の探求には、プロテクターと一緒にほとんど機能していないAndroidシンガーが含まれます。私はクエストを台無しにしませんが、これらのキャラクターに戻ることは常に喜びでした。

評決

Orcal in Stellar Blade

Stellar Bladeは、その影響から学んだ非常に巧みに作られたゲームであり、彼らの教えを賞賛することができる高度に洗練された基準に磨きました。その戦闘の流動性は特別なものです。 Nierの流れの完全な集合体:SekiroのKarryingのリズムとリズムを伴うオートマトン。

すべての戦闘カウンターは系統的に考え出されていると感じており、敵の攻撃パターンを学ぶことで、バランスを崩して非常に満足のいくフィニッシャーを実現できます。ストーリーは確かに新境地を開くものではなく、パズルは時々少し簡単になる可能性がありますが、興味深いキャラクターやコンセプトのアンサンブルキャストのおかげで、彼らは経験をほとんど損なうことはほとんどありません。

おそらく、恒星の刃の最もやりがいのある側面は、イブの行動のおかげであなたのハブの世界が成長し、繁栄するのを見ることです。あなたが入れているハードワークのおかげで、世界を変えている大きな影響があるように感じます。私は戻ってくるのが待ちきれません。

4/5

PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。