スターフィールドスコープは真実ではないほど良すぎるように見えました。千人の惑星とほぼ無限の探検の約束により、プレイヤーはプレイヤーを引き込み、a敬の念を起こさせる冒険のイメージを思い起こさせました。
現実的には、品質の探索は、非常に多くの分野で非常に薄く広がると、維持することはほとんど不可能です。メインクエストの早い段階で、あなたは火星に旅行してバーで誰かと話すことを任されています。そこに船を着陸させ、地下の街に歩いて、バーを訪れます。後で会話が1つの会話が必要だと言われます。
物語をフォローしたい場合、この新しい惑星の詳細を飲む時間はありません - それはあなたを数百万マイル離れた別の場所に追い払うだけです。そして、あなたが金星の造船所をきれいにし終わったら、あなたはすでにネプチューンに向かう途中です。
スターフィールドは、博物館の焦りの子供のように、あなたを次のものに移動したいと思っています。あなたの冒険は、不格好な速い旅行と読み込み画面によって常に分割されています。しかし、Open-Worldゲームの美しさは、ルールでプレイする必要がないことです。自分のペースで宇宙を探索し、自分のキャラクターを自分のキャラクターに合わせて構築したいだけの時間を費やすことができます。これはスターフィールドが輝く場所です。
Ggreconの評決
一部の人にとって、スターフィールドは宇宙で同じように感じるかもしれません。他の人にとって、それはまさに彼らが探しているものです。呼吸する時間を与えると、ゲームはあなたにその強みを示し、あなたが望むようにプレイするように誘います。その機能のすべてがうまくいくわけではありませんが、ほとんどの場合、あなたがあなたの旅をコントロールすることで、それはすべて同じように素晴らしい旅行になります。
ボイドに
ゲームをシステム内のすべての惑星のホイッスルストップツアーのように扱うと、それらの膨大な量(そして、あなたが強制されることを余儀なくされる地図メニューでどれだけいじり回しているかによってすぐに使い果たされます。自分の道を築き、途中で各発見を吸収することを許可すると、スターフィールドははるかに魅力的な星間の旅に変身します。
遠い月や小さな植民地の住民の詳細に浸ることで、一見些細な発見にどれだけの努力がかかったかを理解することに気付くでしょう。各世界について学ぶことを本当に楽しんでいるプレイヤーには、多くの伝承のちょっとした情報があり、サイドクエストは宇宙が生き生きとするのを助けます。熱狂的なレストラン労働者のために特別なソースを拾ったり、侵略者に対して小さな集落バンドの家族を支援したりするかどうかにかかわらず、これらの瞬間は、落ち着いたシステム全体に伸びる巨大な空白に人類の感覚を与えます。
何百時間もプレイできますが、それでも宇宙のすべてを見ることはありません。それはまさに、一部のプレイヤーが巨大なオープンワールドRPGで望むものです。他の人にとっては、純粋なサイズが抑圧的な領域に向きを変え、より小さな親密な世界から生まれた可能性のあるペーシングに損害を与えます。 1000の惑星は単に多すぎます。手続き的に生成されたコンテンツは、キュレーションされたスペースと競合することはできず、これらの世界の多くは魅力的ではなく、ほとんど明確ではありません。
それは、スターフィールドが探索する価値がないということではありません。新しい惑星に着陸すると、美しい景色を扱うと、ランドマークがすぐに目を引きます。視覚的にはスタイリッシュで、私は常に写真モードに入り、現在見ているどんな光景にもスナップしたいと思っています。
インテリアは複雑に装飾されており、多くの愛がすべての装飾と詳細をデザインすることにあったことは明らかです。アーティストは、ゲーム内の各オブジェクトのデザインに細心の注意を払って、場所を生き抜くことを感じさせる例外的な仕事をしました。宇宙にどれだけの細部が非常に計り知れないかを見るのは驚くべきことです。
フロンティアでの生活
新しい惑星に絶えず急いでいないとき、スターフィールドのデザインを理解するのは簡単です。フロンティアに出発することは、非常にリラックスした体験になる可能性があります。あなたが探求するように、動物相と植物のスキャンには特定の静けさがあります。あなたがあなた自身から遠くに迷いながら、遠くに着陸する船の音があります。
集落につまずくと、その他のクエストにつながる可能性があります。または、野生の危険な生き物を倒すことができます。私は洞窟に閉じ込められた負傷した入植者に会い、私のメッドパックの1つで彼女を癒しました。彼女は自分の前post基地に戻る必要があると私に言ったので、私たちは行きました。私たちの旅だけが悪質なエイリアンによって中断され、入植者はすぐに引き裂かれました。私は近くの宗教的な狂信者のギャングと協力してそれを倒しました。
これらのスクリプトされていない瞬間は、探索をとても楽しくすることができます。トラバーサルには多くの時間がかかりますが、外を見て、何マイルも岩以外のものを見ると、最終的には無意味に感じられます。 Stamina Metersに私たちに負担をかけたいというゲームの絶え間ない欲求は面倒です。手続き的に生成された構造とアクティビティは、通常、平均的な手作りのクエストよりも弱いです。
さまざまな奇妙なエイリアンのデザインは、人間の空を連想させませんが、ここでは一緒に丸くなり、意図的なものが少なくなります。ある種の百科事典でスキャンしたものをすべて見たいと思っていたでしょう。その主な目的は、販売できる調査データを収集することです。これは遅いプロセスになる可能性がありますが、スターフィールドでは、絶え間ない戦闘に傾いていない場合にのみ、探索からお金を稼ぐことができます。
対話やキャラクターに関しては、没入感が時々打撃を受ける可能性があります。火星のシドニアで、私は警備員を通り過ぎて知事のオフィスに散歩し、会話を攻撃し、彼に賄briを提供し、拒否され、それから何も起こらなかったように去りました。別の機会に、私は怪しげな船に乗り込み、ランダムな警備員がすぐに私が船内の貴重な戦利品について知る必要があるかもしれないことをすべて私に言った。スターフィールドは、信じられるシナリオの作成にあまり関心がありませんが、ある意味では、それは楽しみの一部です。あなたはあなたが次にどんなに馬鹿げた状況に遭遇するかを決して知りません。
おなじみのフォーミュラの新鮮なテイク
これはまだBethesdaゲームであり、チームが以前のゲームを非常に成功させたものから敬意を表したくなかったことは明らかです。フォールアウトと長老の巻物が好きなら、おそらくスターフィールドが好きです。それはジャンルを定義するイノベーターではありません。代わりに、試行錯誤の概念を取り、それらを拡張して、最も機能が豊富なBethesda RPGをまだ作成します。
驚くべきことに、スターフィールドは、多くの大規模なゲームがそうなる傾向があるよりも洗練されています。私たちはJankに慣れてきたので、作業製品は革新的だと感じていますが、Starfieldのサイズにもかかわらず、それが期待していた技術的な災害ではありません。 NPCはグリッチなものになる可能性があり、近くを歩くと常にお互いに話し合いますが、プレイ中にバグを破るゲームに遭遇していません。 NPCは、一度途中で消えました。それは単なる古典的なベセスダです。
戦闘も古典的なベセスダであり、星間の才能があります。低重力エリアで動力兵器を発射すると、後方を推進する可能性があり、ブーストパックがモビリティを追加する可能性があります。それ以外では、バラエティは放射性降下物とあまり類似していません。レーザーガン、ショットガン、フラグの手rena弾と鉱山、つまり、将来スターフィールドが起こっているにもかかわらず、荒れ地で見られると予想されるすべての標準的なものを持っています。
それは十分に楽しいです、そして船の戦闘もそうです。レーザーはシールドを倒し、ミサイルは船体を隔離しますが、1つの船の戦いに参加すると、すべてを見てきました。宇宙旅行はスターフィールドの最低ポイントです - それは、彼らが決して釘付けしたことのない後付けや初期の概念のように感じます。もちろん、惑星から惑星への飛行に何時間も費やすことができますが、あなたの人生を無駄にしたいのでない限り、駅にドッキングするか、表面に速く移動する前に、あなたが非常に簡単に訪問するためのスペースが存在します。
すぐに、それが単なる船の戦いの背景であり、他のものではないことが明らかになります。自分で惑星を発見したり、奇妙なことにつまずいたりしているようには感じません。これは、読み込み画面から1つのステップアップであり、それは大きな逃した機会です。私たちは、いくつかの不毛の月といくつかのより興味深いイベントで、無限のボイドで発見することができたでしょう。
宇宙の間での創造
スターフィールドは、ベセスダで最もカスタマイズ可能なRPGです。キャラクターの作成はより詳細であり、独自の船も作成できます。家から離れた家のように感じます。船のカスタマイズは満足しており、あなたの冒険に個人的なタッチを追加し、他のフランチャイズからのあらゆる種類の新しい発明や奇抜なものの再現を可能にします。スターフィールドでの私のお気に入りの瞬間のいくつかは、私の船を改装し、遠くから私の仕事を賞賛しています。
前post基地はよりオプションです。本当に必要な場合は、宇宙を産業に変え、システム間の貨物リンクを介してリソースを引き出すことができます。惑星の表面は、鉱物を形作り、精査するために空白のスレートに変わります。あなた自身のものとして主張する非常に多くのオープンスペースがあり、そこに構築できる前post基地は、Fallout 4の集落よりも目的があると感じています。この機能を自由に使用することができます。ただし、リソースを農業するための大きなネットワークを作成しているだけでも、好きなだけ使用できます。
しかし、これらの前post基地は創造性の方法であまり提供されていません。それらは材料を手に入れる方法として存在しますが、カスタマイズするのはそれほど楽しいことではありません。リビングスペースに関する限り、あなたはおもちゃの実際のビルディングブロックはありません。インテリアを飾ることができますが、外部のオプションは貧弱です。それに比べて、造船は創造性のための素晴らしい道です。
指示がないと、紛らわしい道に実際に機能することに困惑させるかもしれません。ゲームの都市中のベンダーから必要な素材を購入するだけでは、はるかに面倒です。前post基地を掘り下げるには、大きなスキルポイントのコミットメントが必要です。あなたがこのシステムがアピールしているような人でない限り、それがレベルアップしてから多くの時間を費やすことはほとんどありません。
最初は膨大な範囲のスキルが提供されています。私は実際に、レベルアップ中に自分の選択について考えさせられたことに感謝するようになりました。最終的にはすべてを得ることができますが、スキルを通してキャラクターを形作ることは魅力的です。
ロールプレイングは、バルドゥールのゲート3のような最近の競争ほどここでは具体化されていませんが、フォールアウト4の強制親子関係の時代よりもはるかに優れています。私は自分のキャラクターのためにXenobiologistの役割を選んだので、時間の経過とともに彼女のために多くの科学スキルを取り上げました。惑星の動物相と動植物を調査してからデータを販売することでクレジットを作成できます。科学者、兵士、冷酷な海賊であろうと、必要に応じてキャラクターのバックグラウンドをプレイできます。シェフを選ばないでください - スターフィールドでは食べ物は実質的に価値がありません。
派actorsアトラクション
ゲームの派ionsに関しては、あなたはすべての取引のジャックになり、すべてのマスターになることをほぼ運命づけています。これらの派ionsが他の人に参加するという考えに全く反対しているように見える場合でも、すべての派Questlineを単一のプレイスルーで完了することができます。これはベセスダのゲームでは新しいことではありませんが、SkyrimでさえStormcloaksとImperialsのどちらかを選択しました。
Ryujin Industriesは、他のクエストラインを通り抜けて戦った後、低レベルの企業的役割に参加するため、最初の派ionとして理にかなっています。そのクエストは、簡単なフェッチクエストからイライラするステルスミッションに至るまで、かなり平凡ですが、物語とテーマは何とか着陸できます。その主な強さは、そのほとんどが起こる都市です - ネオンは、すべてがサイバーパンクの輝きに浸されている未来的な漁業、豪華なラウンジ、憂鬱なスラムの折lect的なブレンドです。
UC Vanguardはすぐにその不気味な最初のミッションであなたを把握し、そこからゲームのより良いクエストの1つであり続けます。 Freestar RangersとCrimson艦隊も、立ち往生するためのいくつかの肉付きのクエストがあるゲームに堅実な追加です。これらのクエストは、いつでも好きなときに手をつなぐことができる限られたストーリーラインを提供しますが、ゲームの世界や全体的な経験に多くの非常に重要な変化を導入するつもりはありません。
メインストーリーは最も開発されており、ご想像のとおり、ほとんどのキャラクターで最も長いです。そのため、最初はそれらの多くを気にすることは困難です。 Constellationを紹介し、アーティファクトのために宇宙を探し回ることを任されたとき、それはフェッチクエストにすぎないように感じます。すぐに、そのフェッチクエストはいくつかの実際の結果をもたらし、物事が拾い始めます。
私はあまり台無しにしませんが、これらのアーティファクトを気にかけている宇宙の唯一の人ではありません。さらに到達すればするほど、抵抗が増えます。この反対の力の明らかなことは予感であり、より高いステークスのストーリーラインの舞台を設定します。彼らは、あなたがミニグンを鞭打ち、それらをすすぎることができるとき、最初は脅威のように感じていませんが、自己満足しないでください。スターフィールドには、ストーリーに大きな影響を与えるターニングポイントがあり、ゲームに重要なドラマを注入します。
これは、スターフィールドのクエストが独立したストーリーラインの堅実な束であると言うことです。彼らはあなたを長い間占領し続け、すでに巨大なゲームにたくさんのコンテンツを追加します。探索に熱心でない場合は、これらのクエストに集中しても楽しい時間を過ごすことができます。あなたが私のような場合は、クエストラインを無視して、野生生物をスキャンしたり、前post基地を構築したり、サイドミッションに取り組んだりする前に、最終的にはそれらをすべてモップに戻すことができます。各PlayStyleは有効であり、ゲームはキャラクターをある程度測定するため、完全に圧倒されるとは感じません。
評決
スターフィールドの野心はそれを多少裏付けており、その同時代人はそれが不足している特定のことに優れており、最初は中途半端に見えます。しかし、スターフィールドをプレイすればするほど、私はそれに恋をしました。貧弱な宇宙旅行とメニューナビゲーションについての欲求不満は、私がそれに慣れたときに消えていきました。まだ速い旅行が多すぎて、それらの発見はもっと本物である必要がありましたが、それは私にとって完璧な快適なゲームになりました。 Skyrimやその前のフォールアウトのような理想的なチルアウトアドベンチャー。
それはあなたが絶えず人生または死の決定を下すことを要求することはありません、そしてそれはあなたがあなたが望むだけを揺さぶることができます。どこかに思慮深い話がありますが、これはメインクエストを急ぐためにプレイするゲームではありません。時間をかけて、ゲームのシステムのどれが最もアピールしているかを見つけてください。あなたの個人的な好みに合ったゲームを見つけることができます。
あなたが創造的なタイプなら、あなたは船を見つけることに集中し、それらをあなた自身のデザインに再利用することに集中できます。または、海賊になり、宇宙を盗難や殺人の熟した後ろの通りに変えます。探索があなたのものであれば、スターフィールドの近くに近い世界とシステムで迷子になる可能性があります。
一部の人にとって、スターフィールドは宇宙で同じように感じるかもしれません。他の人にとって、それはまさに彼らが探しているものです。呼吸する時間を与えると、ゲームはあなたにその強みを示し、あなたが望むようにプレイするように誘います。その機能のすべてがうまくいくわけではありませんが、ほとんどの場合、あなたがあなたの旅をコントロールすることで、それはすべて同じように素晴らしい旅行になります。
4/5
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