サウスパーク:雪の日!レビュー - ハンキー氏はこの臭いを誇りに思うでしょう

敵から定期的に聞くいくつかの繰り返しの戦いの叫びの中でサウスパーク:雪の日!は "これはブーーアーになっています!」。ウビソフトの舌の漫画のRPG適応の擬似順序で数時間の数時間後、その耳虫が出現し始めるのは少し前にありますこの心のない演出協同組合の射手の。

ギャングの最新の外出には償還の質が散らばっていますが、今回は2Dから3Dへの移行が行われます。しかし、Nordicがここで試みたものの多くは、悲しいことに多くのことを望むように残しています。

Ggreconの評決

サウスパークの状態:雪の日! 24.99ポンドの大幅に削減された値札を考慮すると、飲み込むのが少し簡単です。これは、ほとんどのAAAリリースのほぼ3分の1が最近費用がかかるものです。予算の価格を考えると、端の周りに荒いビットの一部はほとんど許される可能性があります。

許されないのは、その中心にあるサウスパーク:雪の日!プレイするのが遠いのが楽しくありません。その戦闘と進行システムは魅力的ではなく、サウスパークのファンの中で最も筋金入りのファンだけが、漫画から借りた防弾ユーモアにかすかな希望を見つけるでしょう。

ホワイトアウト

Main character in South Park Snow Day

主に前の2つのゲームが中断された場所で、あなたは新しい子供としてプレーし、サウスパークのキャストに自分自身をプラグインします。町は完全なホワイトアウトに降りかかっており、吹雪がその地域に混乱を引き起こしています。子供の喜び、学校は閉まっており、象徴的な側近がいたずらをするための道を開いています。

基本的で機能的な作成者を使用してキャラクターを設計した後、基本的なゲームプレイメカニクスをピックアップするために簡単なチュートリアルに送られます。基本的な攻撃と充電された攻撃、ダッジボタンがあり、バンパーを押すと、後でラインを下に交換できるカードで示されるいくつかの能力がアクティブになります。

遠距離の武器を手に入れると、武器庫は完成し、雪の日があなたの道を投げるエルフ、ジョック、その他の敵の大群を倒すのは少し前にあります。敵を倒し、環境の一部を破壊することは、このゲームで通貨として使用されるTPを授与します。これは、パンデミック時代への陽気で悲惨なコールバックです。

チュートリアルが完了した後、雪の日!中央のハブエリアを中心に展開します。運命。ここでは、Cartmanと話をして次のミッションを選択したり、新しい武器を購入したりスキルをアップグレードしたりするベンダーを選択できます。

これらはすべて、サウスパークのラッパーでコーティングされたモダンな協同組合シューターの主食です。悲しいことに、ポップカルチャーシーンは、ゲームがこれらの試行されテストされたメカニックを革新または拡大するためにほとんど機能しないため、プレイヤーを夢中にさせる可能性が高い唯一の側面です。

時間と同じくらい古い物語

Combat in South Park Snow Day

雪の日のその後のゲームプレイループは、あなたが進行すると同じ一般的な構造を特徴とする、一般的に刺激的ではないプリセットレベルに入ることを確認します。この種の他のゲームでは間違いなく目撃したテンプレートから通常借用されているボスの戦いで覆われた短い廊下とロードスクリーンで接続された多くのオープン戦闘アリーナに遭遇します。

レベルは、カードの能力をアップグレードできるときに時折ベンダーによって区切られています。これらのカード能力は雪の日の最大のセールスポイントであり、あなたのバンパー能力が何であるかを決定し、究極の同等の「でたらめ!」戦いの潮を変えるために呼び出すことができるカード。

私は、巨大なおならで、敵の敵のグループを下に入れることで空中に自分自身を起動できるカードを使い始めました。ベンダーからアップグレードを購入することで、すぐにこれをアップグレードして近くの敵を吸うことができました。

でたらめ!カードは、物事がトリッキーになっている場合に一定の回数で呼び出すことができ、物事はより高い困難にかなり熱くなる可能性があります。私のお気に入りのカードは流星攻撃で呼ばれ、上から非常に必要な火災を厄介なエルフに雨を降らせて悲しみを引き起こしました。

Card system in South Park Snow Day

Snow Dayが協同組合ゲームとして設計されているため、キャラクターを構築してお互いを補完する余地が少しあります。一部のカードは癒しアイテムにボーナスを提供しますが、他のカードははるかに攻撃と防御志向です。悲しいことに、これらのアップグレードはかなりマイナーであると感じ、一度に数パーセントポイントで能力を向上させるだけです。新しいものを購入することは、エキサイティングな見通しではありません。

さらに、フィードバックが完全に浮かび、不正確なフィードバックのために、戦闘力学は一般的に非常に面倒だと感じています。あなたがヒットしているものを十分に確信することは決してできないので、それは主にバンパーであなたの能力カードを使用している間、Xをマッシュするケースです。コンボがどれほど基本的であるかを考えると、戦闘の背後には本当の考えはありません。また、クラスの建物には、チームと適切に相乗効果があると感じるのに十分な深さはありません。

The SwordやShield、Mageのスタッフなどの追加の武器は多様性を追加しますが、これらはあなたの開始装置と同じくらい基本的に感じられ、したがってすぐに平凡になります。あなたが自分の時間を無駄にしている理由について考え始める前に、UI要素の雲で失われた同じ敵の種類を数分しか削除しません。

ただし、雪の日にはいくつかのプラスがあります。ほとんどの場合、サウスパークのユーモアが釘付けになり、ランタイム中に私からいくつかの笑いが出ます。クラシックな2Dアートスタイルについての私の初期の不安にもかかわらず、それはかなり良さそうです。以前のゲームはショーのエピソードと簡単に間違えられたかもしれませんが、それは明らかにここではそうではありませんが、ゲームは一般的に見るのが非常に楽しいので、それはその不利益ではありません。それはかなり見事に実行されますスチームデッキ、 あまりにも。

悲しいことに、Snow Dayの全体的なパッケージは著しく磨かれていないように感じます。私は定期的に、私のキャラクターが環境で立ち往生している瞬間、またはUI要素が消えたはずだった後もずっと画面にとどまる瞬間がありました。私はかつて「でたらめ」カードのグラフィックが残りのプレイセッション全体で画面に残っていましたが、メニューに戻ってセーブをリロードするときにのみ姿を消しました。

ケーキを食べて食べてください

Boss fight with Kyle in South Park Snow Day

雪の日をプレイしている間に最も痛いのは、UbisoftからThq Nordicへの移行で、以前のUbisoft RPGがなぜそれほど素晴らしかったのかを理解する根本的な失敗があると感じていることです。彼らは伝統的なRPGとターンベースのメカニズムを採用し、それらを革新し、それらを比essとして使用した他のゲームでショットを撮りました。

ここでは、同様のスタイルのユーモアが試みられており、雪の日は、カードベースのメカニズム、弾丸スポンジの敵の波、そして退屈なボスの戦いを備えたゲームのock笑を定期的に作っています。違いは、それがこれらの比esにも独自のゲームプレイに大きく傾いていることです。同様のジャンルのゲームを積極的にmockseしながら、どのようにして存在するかについては不協和音があります。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します

そのため、サウスパーク:雪の日を見つけました!完全に面倒な体験になること。確かに、それは友達ともっと楽しいです - しかし、ほとんどのゲームもそうです。 Nordicは、ゲームのありふれた性質が単純に通過することを期待して、プレイヤーがバックグラウンドで仲間とチャットするという事実に依存しているように感じます。

評決

サウスパークの状態:雪の日! 24.99ポンドの大幅に削減された値札を考慮すると、飲み込むのが少し簡単です。これは、ほとんどのAAAリリースのほぼ3分の1が最近費用がかかるものです。予算の価格を考えると、端の周りに荒いビットの一部はほとんど許される可能性があります。

許されないのは、その中心にあるサウスパーク:雪の日!プレイするのが遠いのが楽しくありません。その戦闘と進行システムは魅力的ではなく、サウスパークのファンの中で最も筋金入りのファンだけが、漫画から借りた防弾ユーモアにかすかな希望を見つけるでしょう。

最終的に、数人の仲間と一緒に歯を沈めるための新しい生協力射手を探しているなら、自分に好意を持って拾い上げてくださいHelldivers 2代わりに、同様のスタイルのチームアップゲームプレイを銃撃しますが、はるかに革新と魅力があります。

2/5

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