彼女のオリジナルの冒険から地獄の深さへの7年後、セヌアのサガは続きますHellblade 2。非現実的なエンジンのはるかに新しいバージョンで武装しており、2017年の前編のブレイクアウトヒットに続く新たな自信の感覚であるHellblade 2は、ゲームの背後にあるテクノロジーをプッシュできる限界にどれだけ近いかという輝かしい例です。
しかし、技術的な腕前は明らかに次世代を感じるかもしれませんが、Ninja理論はゲームプレイのアイデアに同じレベルのイノベーションを貸すことができませんでした。片足が全体的なプレゼンテーションでしっかりと前方に植えられているため、Hellblade 2は、過去に他の足がしっかりと植えられた物語ゲームのジャンルを真に先駆者にすることができません。
Ggreconの評決
Hellblade 2は、私が今まで演奏した中で最も技術的に印象的な経験です。忍者理論は、選ばれたゲームの媒体を通して、魅力的な物語を語っています。もしあなたがかなり古風なゲームプレイを我慢できれば、あなたを深く満足させることができます - そして、おそらく少しトラウマにされています。
見知らぬ潮
セヌアの物語は、彼女がノルウェーの海を渡るとアイスランドに渡り、彼らのリーダーを連れ去るという使命について奴隷者に意図的に捕らえられます。最初のイベントに続いてゲーム、セヌアはすぐにヘルブレード2ではるかに強いキャラクターとして提示し、彼女の経験は明らかに彼女にとどまりました。
それは彼女が闘争なしであるということではありません。セヌアの船がトラブルに巻き込まれ、彼女が氷の深さに突入し、悲惨なプレゼンテーションスタイルのHellblade 2の最初の味を私たちに与えてくれるようになります。捕らえられた奴隷の堅いショットを見せて、水が肺に浸水するにつれて鎖で身もだえし、痙攣している間、あなたは耳に節の内側の独白で迎えられます。彼女の精神病の経験は消えておらず、冒険が続くにつれて、バイノーラルオーディオが絶えず卵、berate、または力を与えているので、耳の周りに息を吹きかける声が鳴ります。
オープニングの瞬間は、セヌアがドラウンドに近い体験をするのを見るのも初めてではありません。 Hellblade 2のランタイム全体で、多くの人々がownれたり、生き生きと燃えたり、人食いによって引き裂かれたり、可能な限り詳細で悲惨な方法で巨人に押しつぶされたりします。カメラはこれらのイベントを恥ずかしがらず、抑圧的なサウンドトラックとペアになって、信じられないほどのパフォーマンスから叫び声を上げ、頭の中でしつこい声を上げたとき、それは最高の時間にプレーするのは苦痛なゲームです。
ありがたいことに、Hellblade 2は本当に恐ろしいセットピースの大部分をフロントロードします。ストーリーの3幕の構造が展開し始めるのはすぐに、より希望に満ちたエンディングを促す明確な目標が促進されます。
セヌアがサポートキャラクターのコホートに出会い始めると、恐怖も緩和されます。これは、最後のゲームのソロアドベンチャーに続く歓迎すべき追加です。私はこれらの交際がどのように、どこで実現するかを台無しにしませんが、前編ができなかった方法で、セヌアが物語を跳ね返すために物理的なキャラクターを持つことは物語を高めます。
Hellblade 2は依然としてSenuaのキャラクターをしっかりと探求していますが、サポートキャストを探索するためにもっと長くなればいいのにと思います。忍者理論が5時間のランタイムに成功したことはそれほど多くありません。セミ・エンディングは、少なくとも数人のセヌアの新しい仲間が彼らにふさわしい解決策を完全に得ていないことを意味します。
骨の折れる詳細
プレゼンテーション部門では、Hellblade 2は競争の上に頭と肩を立てており、現代のレンダリングテクニックができることの最も印象的なショーケースです。それは、フォトリアリックなスタイルを目指しており、多くの場合、ティーにその短いヒットを獲得します。
Ninja Theoryのチームは、開発日記の写真測量における作業を徹底的に文書化し、アイスランドの風景とその中に置かれたキャラクターを捉えるために行われた極端な長さを探りました。結果は明確で、無数の映画のショットが不気味な谷の境界を定期的に粉砕しています。 Hellblade 2のさまざまなシーンが実際に実写であることを、ゲームに精通している人を簡単に欺くことができると思います。
このリアリズムは、主にパフォーマンスと、途方もなく正確な照明技術からもたらされます。カメラと光源の間にキャラクターが配置されているシーンがたくさんあり、肌の上や肌を介して光が散らばる方法は、主に幻想を売るものです。
メリナ・ジュエルゲンズはセヌアとしてシフトをします。彼女が顔の筋肉を介して持っているコントロールは信じられないほどであり、モーションキャプチャは頬、眉、目のすべての小さなけいれんを拾い上げます。これにより、セヌアは顔の1回のクローズアップショットを通して多くの感情を伝えることができ、プレーヤーのためにそれを綴るためにはほとんど対話する必要はありません。対話が必要な場合、ジュエルゲンズは、静かなつぶやきから、私が今までメディアで聞いた中で最も心を痛める、喉の叫び声に至るまで、本当に驚異的な能力の幅を紹介しています。
細部へのこだわりは、特に戦闘が上昇したときにアニメーション部門にまで及びます。セヌアを制御することは、缶詰のアニメーションをトリガーしているようには感じません。代わりに、彼女のキャラクターモデルは、ダッジの動きであろうと攻撃であろうと、各動きにシームレスに溶け込みます。 Takedownアニメーションのかなり広範なリストもありますが、それは独自の方法で見事に恐ろしいものです。これらは時々繰り返されることがありますが、これは少し耳障りですが、ほとんどの場合、純粋な光景は気を散らすものです。
一歩前進し、2歩前に
悲しいことに、Hellblade 2の視覚的なプレゼンテーションは簡単に最大の祝福ですが、ペアになっているゲームプレイは機械的に浅いです。ストーリー全体を通して、あなたはほとんどの時間を彼女の次の目的に向けて豪華で線形環境ではありますが、セヌアを通り抜けます。登山するにはいくつかの低い棚があります。または、その下にアヒルの木がたまに時々木がありますが、それはそのランタイムの大部分において主に少し歩くシムです。
あなたがはもう少し精神的に課税するものを任されていますが、それは通常、基本的な環境パズルを解決するためです。環境に詳細を並べて、隠されたルーンを発見し、ドアのロックを解除して、最初のゲームからははるかに少ない量です。また、エリアを進むにつれて橋と岩パイルの位置を切り替えるために、環境の浮かぶバブルに焦点を合わせる必要がある別のパズルメカニックもあります。
Hellblade 2のストーリーで私が遭遇したすべてのパズルは非常に簡単でした。それぞれを解決する行為は、この地域を一目で見ただけで、次の5分間はソリューションの実行に費やされました。私は彼らが満足することはめったにありませんでした。これは、最初のゲームのいくつかのパズルがどれほど機械的に挑戦しているかを考えると、本当に残念です。
Hellblade 2でボスの戦いに到達すると、物事は少し上がります。これらははるかにアクションに焦点を合わせており、タイミング要素を伴うステージをナビゲートする必要があります。これらのタイミングウィンドウは非常に短いですが、ステージがイライラするのを避けるのに十分なほど寛容です。
あなたが遭遇する他の唯一の本当のゲームプレイ要素は戦闘であり、セヌアの最後の外出以来まったく変わっていません。基本的な攻撃と重い攻撃、回避、そして適切なタイミングで押されたときにパリーを兼ねるブロックがあります。セヌアの鏡も戻ってきて、頻繁にパワーアップの突風を提供します。
敵は今回のデザインではるかに恐ろしいものですが、他の近接ベースの戦闘システムで見た非常に基本的な攻撃パターンにまだ従っています。それらを倒すことはまだ満足のいく問題であり、戦闘セクションは必要以上に長く留まることはありません。ただし、ゲームの残りのデザインが非常に革新的である場合、戦闘とパズルのメカニズムの基本的な性質は、親指のように突き出ています。
Hellblade 2に対する私の主な批判は、Senuaがストーリー全体でゲームプレイの感覚からまったく進化しないということです。プレイを開始する瞬間からクロージングクレジットまで、セヌアはゲームプレイをわずかに変えるのに役立つ新しいツールを受け取りません。忍者理論は、物語の重みとそのプレゼンテーションに純粋に依存しています。
私にとって、この同類の物語のゲームは、ゲームプレイがプレーヤーをテーマ的にストーリーに結びつけるときに最高の状態にあります - そして、ここにはそれはありません。視覚的なプレゼンテーションで非常に鮮やかに明確な忍者理論の創造性のすべてにとって、その才能のほとんどが、いくつかの新しいメカニズムを考えて、並んでペアになるように導かれていないことは泣き声です。
評決
Hellblade 2は、プレイヤーを引き付けるためにゲームプレイメカニックよりも視覚的なプレゼンテーションとストーリーテリングにはるかに依存するゲームです。それは特定の聴衆のためにマスタードをカットするかもしれませんが、ジャンルの恋人として、私は忍者理論がより本質的に物語とゲームプレイを結びつけるためにもう少し箱から出して考えてもらうことができたと感じています。
そうは言っても、セヌアのサガのこの第2章は、私が今まで演奏した中で最も技術的に印象的な経験であり続けています。忍者理論は、選ばれたゲームの媒体を通して、魅力的な物語を語っています。もしあなたがかなり古風なゲームプレイを我慢できれば、あなたを深く満足させることができます - そして、おそらく少しトラウマにされています。
4/5
PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。