日本で設定された19世紀半ばのアクションRPGであるRise of the Roninは、ついにここに来ました - NiohとNinja Gaiden Games:Team Ninjaの開発者にとって野心的な時間をマークします。
鋭いサムライとニンジャのゲームプレイを作成する長年の経験を磨くだけでなく、ロニンの上昇チームが初めてオープンな世界を開発し、それをすべて落とすことができました。
成長する痛みは確かに明らかですが、Rise of the RoninはチームのNinjaの新しい水域へのベンチャーにおける堅実な努力です。
ネタバレ警告:冒頭の章の周りの軽いネタバレに加えて、このRonin Reviewの台頭は完全にネタバレです。
Ggreconの評決
アクセスしやすく、楽しく、野心に満ちているロニンの台頭は、あなたがどんなタイプのプレイヤーであっても戦闘に夢中になります - 魅力的なキャラクターがケーキに血まみれのアイシングをしているというエキサイティングな物語があります。
確かに、そのRPGシステムの一部はすべての人に適しているわけではありませんが、Team Ninjaの最初のオープンワールドの努力は、日本でセットされたアクション満載のSamuraiゲームから望むことができるほとんどすべてです。
2つの刃の物語
江戸時代の閉店年の間に行われ、ロニンの台頭は、日本の孤立主義外交政策の終わりに続き、西洋の影響に開かれている南北戦争の暗い物語であなたをピットします - あなた自身の探求が真ん中に巻き込まれます。
あなたはベールに包まれたエッジの暗殺者として始まります - 隠された戦士社会で育った2人の兄弟ブレード双子のうちの1人は、どちらもゲームの詳細なキャラクター作成者でカスタマイズできます。
オープニングプロローグ中にイベントがブレードツインからあなたを隔てると、Rise of the Roninはあなたをその開かれた世界に投げ込み、横浜や江戸(19世紀の東京)のような国の都市を探索するだけでなく、あなたの兄弟姉妹の戦士に何が起こったのかを調べ、新日本の運命を決定するのを助けます。
古典的な三位一体
チームニンジャの最初のロデオの一部として、このスケールのタイトルになり、Rise of the Roninは、Open-World Action RPGの古典的な3つのレイヤーを体現しています。楽しい剣を破壊するゲームプレイ、それが伴うすべてのシステム、それを推進する複雑なストーリー、そしてサンドボックスオープンワールドを結び付けます。
Rise of the Roninは、チームの背後にあるチームの経験を考えると、最初の2つで素晴らしい仕事をしていますが、3番目はあなたの好みに応じて圧倒的で定型的な間のどこかに落ちることがあります。
ただし、1時間から2時間のオープニングアクトをプロローグチュートリアルとして使用することで、オープンワールドがすべてを拡大する前に、満足のいく戦闘とストーリーメカニクスに慣れ、プレイスタイルに合わせて対話する方法を決めることができます。
カウンタースパーは飛ぶ
何よりも詳細には、Rise of the RoninがTeam Ninjaのようなベテランスタジオによって作られたことを知ることができます。なぜなら、過去のゲームと同様に、戦闘は経験の中で最も魅力的な部分であるからです。
膨大な種類の伝統的な武器、銃器、能力の中で、頭に浮かぶ最大の例は、カウンターパークです。ゲームのバージョンのカウンターは、敵のKIを減らしてパニックに陥らせます。
ゲームの敵とボスの攻撃の大規模な品揃えに対して、カウンタースパークに適切なタイミングを取得することは、特により高い困難では難しい場合があります。これは、これらのより高い困難について上記の上記の上記の敵との戦闘でより能力を持ちたい場合、おそらくオープンワールドの忙しい仕事を粉砕する必要がある可能性があります。
しかし、その中心では、アーセナルを構築し、ロニンの戦闘の台頭で他の要素に慣れると、各出会いは完全なスリルになります。
この楽しみの典型的なケースは、武器の品種と戦闘スタンスの両方でその場で調整して実験することを余儀なくされたときです。後者は、1つの戦闘スタイルが敵に対して多かれ少なかれ効果的であるシステムのポケモン/ゴースト、紙、ハサミスタイルの部分です。
戦闘スタンスでも考慮すべき特別な格闘スキルの能力があるため、すべてが集まって、精神的なダンスになるか、ブロック、ドッジ、またはパリーをブロックするかどうかを追加します。
あなたが間違った決断をしておらず、結果として罰を伴うことを断ち切っていない限り、あなた自身の熟練したマスターレスのサムライは、それが自分自身を構築したものであることを知っています。
さらに、もしあなたが厳しい魂のような戦闘のファンではなく、ストーリーに取り組み、途中で悪者をスライスしたいだけなら、追加された「夜明け」イージーモードは、チームニンジャの愛されているブランドの血まみれの戦闘にはるかにアクセスしやすいゲートウェイで作られます。
戦闘の唯一の欠点は、敵自体からです - 5メートル離れたところに大きな乱闘をしたばかりの場合、いくつかのAIは非現実的に反応しません。あるいは、戦闘ゾーンの外を歩くと、紛らわしいほど振り向いてベースに戻ります。
どちらの方法でも、批判的なヒットで敵にスライスする前に、カウンターパークの後に金属を衝突させる音を聞くのに飽きることはありません。
まったく新しい(-ish)世界
キャンペーンの年を通して日本を旅するとき、あなたは、より良くも悪くも、可能な限り開かれた世界やその住民と交流することを奨励されています。
技術的にはストーリーをビーラインできますが、ロニンのデフォルトエクスペリエンスの上昇とトワイライトの困難に関するデフォルトエクスペリエンスの上昇は、最適なギア、アイテム、能力、および同盟国でキャラクターを効果的に構築する必要があるものです。
Rise of the Roninのサイドクエストの多くは、少し一般的に感じることができます - 非常に「目的を得るためにそこに行って、敵と戦い、戻ってきて、目的のために報酬を得る」ことができます。
さらに、マップをクリアするためのステップでさえ、コピーアンドペーストが少し多すぎると感じることができます。赤い点在の村の盗賊を「公の秩序」ポイントとしてクリアする必要があるような新しいマップ目標を見つけるようなケースがあります。
あなたが最もカジュアルなゲーマーでない限り、ロニンの地図の台頭をクリアすることは、アサシンクリードシリーズ、ウィッチャー3、ファークリ、およびその前述の最も匹敵する現代のゴーストのようなオープンワールドゲームにすでに精通している場合、繰り返し感じることがあります。
ありがたいことに、ストーリー全体で絆を築く同盟国とのサイドミッション - プレイスルーとキャラクターのロードアウトを最適化する上で本当に重要なもの - はずっと明るくなります。
Rise of the Roninのキャストは、折lect的なさまざまなコンパニオンパーソナリティがホストしているため、ほとんど静かな主人公の反対側にあるだけでなく、ストーリーを前進させることで楽しさを増し、コントロール可能な党員または同盟のメンバーとしてあなたを連れて行くことでミッションに皮を加えます。
また、Co-op Multiplayer Modeを使用して他のプレーヤーをさらに管理しやすくすることもできますが、AI同志はシングルプレイヤーの作業にもうまくいっています。
強烈なキャンペーン
ストーリー自体に関しては、Rise of the Roninのキャンペーンは、日本の歴史の中で興味深いものでありながら暗い時代の1つをカバーする映画の魅力のためだけでなく、これがあなたの選択の翻訳であるためにも、私を完全に驚かせました。
ゲームの派ionシステムが整っていると、プロショーナートと反ショロジュートと一緒にサイディングの間に選択を行うものがあります。
可能な限りネタバレのないのに最適ないくつかのひねりとターンを梱包することで、私が最初にまともなAIの同盟国と同盟していたこれらのキャラクターは、感情的な投資の主要なターゲットになりました。
その結果、RoninのRiseのRiseは、さまざまなキャラクターのビルドと戦略を試してみて、さまざまな選択肢を試してみて、さまざまな選択肢を試して、あなたの決定がストーリーにどのように影響するかを見ることができる素晴らしい時間を過ごすことができます。
試してはいけない唯一のことは、それほど気に入らない英語のダブで遊ぶことです。タイトルメニューの設定に最初に着陸するとすぐに、日本語版に切り替えて、ネイティブダブの可聴ブリスをお楽しみください。
完全に完璧ではありません
あちこちでグラフィカルなポップインで作られた最も美しいゲームではありませんが、ロニンの色の味覚と世界デザインの選択は、グライダーを使用したり、馬で乗ったりするかどうかにかかわらず、魅力的な探索になります。
確かに、ゲーム全体で多くのポイントのロックを解除するにつれて簡単に速い旅をすることができますが、プレゼンテーションは確かに地図の新しい部分に向かうことはできません。
ただし、そのシステムの一部とマップオフの目標をチェックオフする方法は、そのように感じることができます。主にスキルポイントの処理方法です。
基本的に、スキルツリーは、通常のスキルポイントを使用して4つの重要な統計に沿って新しい能力を獲得することに加えて、少し複雑に感じることができます。強さ、知性、器用さ、カリスマ性。一部のスキルには、それぞれの統計にちなんで名付けられた異なるポイントが必要です。
同盟国とのより高い絆を獲得したり、地図上で見つけたサイドアクティビティに参加したりすることで、これらの追加ポイントを獲得できますが、多くの猫を集めたり、写真を撮ったり、逃亡者を倒したりするなど、特定の収集品を追いかける必要があります。
一方では、これはあなたがそれらのポイントを獲得するために、より多くのROTRの世界と対話することを奨励します。
一方、勢いをつけて停止して停止することができます。これは、獲得した経験(または「カルマ」)で獲得した通常のスキルポイントを単に使用する代わりに、地図に出て、盗賊の村を倒してエリアを除外し、5匹かそこらの猫を集めて、大きなストーリーミッションのために必要なスキルを手に入れることができるようにします。
紙の上では、Rise of the Roninが複雑であるようなオープンワールドのゲームプレイシステムは素晴らしい音を立てることができます。ただし、実行中は、これらのスレッドの一部はあまりにも織り込まれていると感じています。
それがそうであるように、他のシステムの一部は、Rise of the Roninでは期待できないかもしれません。
装飾的なベースとして得られるロングハウスは少し余分なものですが、そのトランスモグシステム - あなたが着ているものの統計を保持している間、あなたのギアの外観を好きなものに設定できる - それが正しく行われる場所の例であり、あなたがより良いギアを切り替え続けるときにあなたのお気に入りの衣装を設定し続ける必要がないようにするためです。
仲間の贈り物を贈り、絆を高め、おそらくロマンスを追求することさえできるだけでなく、再びいくつかのために少し余分に感じますが、それでも邪魔にならない素晴らしいオプションの追加です。
全体として、Rise of the Roninは、ここで多くのシステムのマージを実験しています。いくつかは素晴らしい、いくつかは大丈夫ですが、面倒ではない、そしていくつかは実に迷惑です。それでも、後者に付属する短所はどれも、大多数が楽しい時間を過ごすのを止めるのに十分ではありません。
評決
アクセスしやすく、楽しく、野心に満ちているロニンの台頭は、あなたがどんなタイプのプレイヤーであっても戦闘に夢中になります - 魅力的なキャラクターがケーキに血まみれのアイシングをしているというエキサイティングな物語があります。
確かに、そのRPGシステムの一部はすべての人に適しているわけではありませんが、Team Ninjaの最初のオープンワールドの努力は、日本でセットされたアクション満載のSamuraiゲームから望むことができるほとんどすべてです。
4/5
PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。