私はそれを嫌うことを望んでいたゲームに遭遇したことがありません赤fall。それでも、ゲームを何時間もプレイした後、私はそれを好きになりたいと思っています。それは私がそれを好きになればするほど、もっとゲーム試してさえ私を叩きます。
正しい方向にあるすべてのステップについて、レッドフォールは、その多数の技術的な問題や、コアシューティングゲームのメカニズムに対する興味深い進化の欠如を通して、2つまたは3つの後方になります。
Ggreconの評決
赤fall噛むことができるよりもはるかに多く噛まれ、中間のプレゼンテーション、興味深いメカニズムの欠如、かなり悲惨なパフォーマンスを備えたパッケージを配信します。
その問題にもかかわらず、そしておそらくそのカルト主義者のように、私はそれを愛したいです - それはただ私を愛することはありません。
ステークスを設定します
赤fall同じ静脈の一人称略奪者の射手です国境地帯、吸血鬼のテーマで。の名誉ある町赤fall吸血鬼によってオーバーランするようになり、マサチューセッツ州沖の島の小さな都市として、隠れる場所は不足しています。島が完全に吸血鬼の支配下にあるのはそう長くはありません。島の住民の残骸は逃げなければなりません。
ゲームは、最後のボートでヒーローから始まります赤fall。人間の逃亡の試みに感銘を受けなかったため、吸血鬼は島の周りの水を巨大な壁に変え、湾の床にボートを貼り付けます。内陸に戻る方法を作ると、あなたは消防署に来て、カルトのメンバーを片付け、地下室で最初の吸血鬼と戦います。
建物が晴れたら、2階のバスルームに隠れている生存者は自由に出てきます。私たちがサポートするキャストに会うのはここです。私たちを癒す医師、武器庫を走るカップル、そしてグループを調整する牧師。
最初の一口
これは、その1つに遭遇する場所ですレッドフォールズ最初の大きな不足。生存者を救うことはカットシーンを引き起こし、ゲーム内の他のすべてのカットシーンと同様に、それは一連の静止画像です。あなたは人々が出現し、この消防署に対する彼らの主張を賭けて、それがあなたの操作の基盤になるのを見ます。
キャラクターのコントロールを取り戻すと、吸血鬼と戦ったばかりのダンク地下室に戻ります。今では眠っている四分の一であり、人がいます。からの「家を建てよう」シーンのように感じますレッドデッドリデンプション2、しかし、ストーリーボードバージョン。それは未完成の感じがします、それは多くの気持ちです赤fall私に与えます。
ここから、ミッションボードからミッションを取り、島を探索し始めます。赤fallオープンな世界を提供し、島の都市自体はおそらくゲーム全体で最高のものです。それはそれほど大きくなく、あなたが地域の長さと幅を旅するのにそれほど長くはありませんが、都市は非常によく実現されており、すべての近所とすべての建物で非常に多くの詳細を持っているので、それはかなり重要です探索する喜び。
排水体験
または、敵に遭遇することはそれほど不快ではなかったらそうでしょう。どういうわけか、敵の出会いは、不快なと鈍い奇妙なミックスです。ゲームのほとんどは銃で男を撃つことに費やされているので、それは多くのように感じ始めますコール・オブ・デューティキャンペーン。あなたはカルト主義者を撮影し始め、それからたくさんのmerc兵が現れます。あなたがそれを知る前に、この不気味なヴァンパイアゲームで暗い通りを歩くと、ブラックホークダウンのオーディオパレットがあります。
探索中の吸血鬼との出会いの多くは、野生のズバットにぶつかるというすべての威厳と状況を持っています。彼らはスレッジハンマーの微妙さを持っており、彼らは角のあるアナグマのように走り回っています。私は吸血鬼を振り返るしかありませんでした吸血鬼の雨Xbox 360で、そして彼らがどれほど深く遭遇しなかったか。
赤fall吸血鬼に起因する伝統と迷信の多くを輸入します。彼らは流水が好きではないので、彼らはすべての川を乾燥させ、太陽の下で出ることができないので、それを覆いました(日中はまだ完全に明るいという事実にもかかわらず)。
少し真実であると思われる迷信の1つは、吸血鬼があなたの家に招待される必要があるということです。充電した吸血鬼が戸口の敷居で彼らのトラックで死んだことを何回止めたかをあなたに伝えることはできません。私はゲームに功績を与えたいと思いますが、これは敵のパスが混乱する多くの方法の1つにすぎません。
カルト主義者、メルク、または吸血鬼と戦っているかどうかにかかわらず、AIは時代遅れであるか、存在しないと感じています。私はしばしば、遠くから狙撃兵を敵で選んだことがあり、彼らの仲間がかつて彼らの友人だった血のプールでまぶたを打たないことに気付きました。要するに、敵は愚かであり、彼らは戦うのが楽しくありません。
少し活気がない
執筆は、あちこちにも少しでもかまいません。消防署の生存者の一人は、彼の兄弟の最後の既知の場所をチェックするようにあなたにまったくさりげなく頼みます。彼はカルト主義者に捕らえられていることをかなり確信していますが、彼はそれについてあまりプッシュされていないようです。あなたが彼に伝えるために戻ったとき、あなたは彼の兄弟の録音を餌として使用した爆発的なトラップを見つけたので、彼はそれほど恥ずかしくないようです。
それから、グループの医師があなたに非常に個人的な好意を求める一連のミッションがあります。彼はあなたが母親の墓に父親の懐中時計を残して、彼らが一緒に休むことができるようにしてほしいと思っています。不可解に時計を墓に置いたら、それを盗むオプションが与えられます。その後のミッションはすべて、あなたが時計を盗んだかもしれないことを示唆するために表現されており、ゲームの残りの部分に完全に存在しない道徳的な曖昧さの要素に激しく押し込んでいます。
ポケットウォッチを置いてから、車のブーツからショットガンを取得し、1つの吸血鬼を殺す医師のためのミッションは、ゲームの最初の部分のかなりの部分を構成するクエストライン全体です。これは、そうではないということです赤fallペーシングの類似性がありませんが、それほど長くはありません。
やるべきことは膨大ではなく、主要なミッションの外には、解放する近所があります。これは、1つの短いミッションを完了し、1つの吸血鬼のアンダーボスを殺すことによって行われます。あなたはそれを言うことができます赤fallめったに繰り返されることはありませんが、それはかすかな賞賛でひどいです - 環境のストーリーテリングは時々、beatられた道をむしゃむしゃしてさまようことになります。
上り坂をスケートしようとするようなものです
では、プレイヤーのキャラクターはどうですか?繰り返しますが国境地帯、4つのキャラクター(DLCを使用して登場)から選択できます。各文字には独自の能力があります。とは異なり国境地帯、または、このジャンルのほとんどのゲームでは、これらのキャラクター能力とはあまり関係がありません。彼らは非常にうまく一緒に働くことができます、それがもう一つの理由です赤fall友達とはるかに良くなると感じています。
それ自体で、すべてのスキルを通して見ると、私はあなたが興味深いまたはユニークなキャラクターを作成する方法を見ていません。あなたがあなたのキャラクターのビルドのいくつかのRPGの深さを望んでいるなら、私はそれを言うことを恐れています赤fallそのカテゴリの巨大な失望です。
たとえば、私はレミとして主にプレイしました。彼女はロボットの仲間を持っているので、私がほとんどソロで演奏することを知っていたので、行く方法のように思えました。ロボットコンパニオンの主な能力は、あなたが彼に言っているところに立ち、敵を引き付けることです。
彼女はまた、C4を投げることができ、近くのすべての人を癒す自分の周りの領域を作成することができます。これらのことを正確に取り、お互いに何の関係もない不一致の能力セット以外のものに変える方法は、私を超えています。
調理不足
パフォーマンスは奇妙なトピックです赤fall。発売に先立ち、ゲームはXboxシリーズSまたはXであたり60フレームで実行されないことをWordが出ました。何らかの理由で、赤fall非常に厳しいゲームのようでした。
私のフレームレートは控えめなリグでは安定していましたが、予想通りに機能していない通常のテクスチャポップイン、奇妙なバグ、効果がたくさんありました。たとえば、1つの初期のミッションでは、地元の映画を調査しています。何らかの理由で、建物全体が霧で満たされていたため、このタスクは私にとって特に困難になりました。これは何度も起こり、自分がどこに向かっているのかを見ることができない状況につながります。
暗闇の中の光
の側面があります赤fall私は本当に好きです。カットシーンが不足しているにもかかわらず、キャラクターは非常におしゃべりであり、迷惑な方法ではありません。ポーランド語のコートで、私は町自体がハロウィーンのファンを探索する絶対的な喜びであることがわかりました。ゲームの他のすべての側面にもかかわらず、活気のないものはあなたがの街に与えることができる品質ではありません赤fall自体。
ゲームが持っている興味深いアイデアの1つは、定期的に現れる強力な吸血鬼のボス、ルークです。特定のミッションの後、あなたは吸血鬼の神の注意を表すメーターを与えられます。強力な敵と完全なミッションを殺すと、メーターがいっぱいになります。いっぱいになったら、彼らはこの大胆な赤い稲妻でルークを送ります。それから、私は彼に他のすべてのように束を撃っただけだったが、少なくともそれはクールに見えた。
ほとんどの場合、ゲームの最悪の特性は目立たないものです。確かに、あなたに銃を撃っている男で銃を撃つ走りを走り回ることは、家に書くことはそれほど多くありませんが、それは友人と一緒に楽しいことがあります。
それは吸う
エクスペリエンス全体をカプセル化する可能性のある逸話で終わらせてください。私がゲームの最初の主要なボス、吸血鬼がカルトを率いるとき、私はすべてのヘルスバーが消えたバグに遭遇しました。理想的ではないので、ゲームを再起動しました。これにより、私は町の反対側の消防署に戻りました。
私は再びボスの戦いにスローを作り、戦いを始めました。ボスは円形の部屋の真ん中にある巨大な吸血鬼です。彼には3つの攻撃があり(そのうち2つは通常の吸血鬼からの繰り返しです)、3つのフェーズがあります。
3番目のフェーズは、彼が蝶の攻撃を使用したときで、初めて私を殺しました。私が階下で呼び出されたとき、蝶はまだ部屋の周りを飛んでいました。つまり、彼のフェーズ3の攻撃は再び戦いを始める前にまだアクティブでした。
4回の大ざっぱな試みの後、私は彼を倒すことができました。で吸血鬼を仕上げる赤fall、あなたはそれらを心に賭ける必要があります。私はボスを奪うためにボタンを押して、私のキャラクターが賭け金を拾ったとき、私はゲームがサーバーから切断されたときに追い出されました。私はソロをしていました。私はまだゲームに戻ることができませんでした。
赤fall私は嫌いで、私もそれを嫌い始めていると思います。
評決
赤fall噛むことができるよりもはるかに多く噛まれ、中間のプレゼンテーション、興味深いメカニズムの欠如、かなり悲惨なパフォーマンスを備えたパッケージを配信します。
その問題にもかかわらず、そしておそらくそのカルト主義者のように、私はそれを愛したいです - それはただ私を愛することはありません。
2/5
Steam経由でPCでレビュー。出版社が提供するコード。