Ubisoftは、近年、同様のテンプレートに続くタイトルの多くのおかげで、そして私の肯定的なプレビューにもかかわらず、栄光に包まれていません。プリンスオブペルシャ:失われた王冠、私の一部は、それがどこかに私を失望させることをまだ期待していました。私のその部分はこれ以上間違っていなかったでしょう。
代わりに、Ubisoft Montpellierのチームは、フランチャイズのために最もエキサイティングなカムバックゲームの1つを提供しました。バイオハザード7、そして私はそれを十分にお勧めできません。
Ggreconの評決
プリンスオブペルシャがロストクラウンのリリースで戻ってきて、それをそのままにしておくのは魅力的です。しかし、それは最終的にはそれ以上のものだからです。
それは確かにコアのプリンス・オブ・ペルシャのゲームのように感じますが、それは一貫して華麗で挑戦的なメトロイドヴァニア体験としてそれ自体のメリットを持っており、いくつかのジャンルの最高のものに対して独自のものを保持しています。
忘れられた砂
プリンスオブペルシャ:ロストクラウンは、ダリウス王の死とシムルグと呼ばれる神の消失以来長い間忘れられていたペルシャの古代の城塞であるマウントカフの神話上の世界にあなたを投げ込みます。
ペルシャのエリート保護者である不死者の一部である戦士、サルゴンを演奏します。本質的に、不死身の一人が現在の王子を誘nし、彼をQAFをマウントするために連れて行き、ギャングを追いかけてから、城塞を捜索して王子を見つけるために分裂します。
基本的な動きと戦闘を紹介する短い線形のチュートリアルがありますが、30分ほど後にそれが厚くなり、セミオペンの世界に紹介して探索し征服します。
ゲームは名前でペルシャの古いプリンスのタイトルに接続されていますが、パルクールとムーブメント、ファンタジーペルシャの設定以外の類似点はそれほど多くありません。 Lost Crownは、新しいキャラクター、新しい2.5Dの視点、メトロイドヴァニア風の世界デザインを特徴としており、長年の休眠後に必要なオーバーホールのように感じられます。
私のプレビューで述べたように、プリンスオブペルシャとメトロイドヴァニアのデザインの感性は一緒に理にかなっています。そして、私はそれを世界に夢中にさせ、そのゲームプレイに魅了された30時間を費やした後、それをこれまで以上に確信しています。
影と炎
Mount Qafは探索して見るための御treat走であり、プレイスルー中に、13のユニークな地域を訪れ、敵、クエスト、収集品、ゲームプレイの課題があります。ペルシャの都市のかなり標準的な通りから始めますが、すぐに世界中を航行する際に森、寺院、山頂に分岐します。これらの環境はすべて、ゲームの様式化された絵画的な美学、特にアケメニッド建築の壮大さと、私がここで台無しにしないより幻想的な領域で美しく見えます。
ほとんどの場所は互いに異なっていると感じますが、彼らは完全に分離することは決してありません。巧妙なレベルのデザインとゲートメトロイドヴァニアの進行の特徴のおかげで、すべてがその部分の合計以上のシームレスな全体に接続します。高速旅行ポイント間でテレポートする場合でも、読み込み画面がないため、シームレスにも重点を置いています。それは勢いを維持するのに役立ち、サルゴンが取り組む骨の折れる旅を本当に売った。
新しい領域は新しい可能性を開きますが、古い経路にも新しい経路とショートカットを提供し、新しい動きの能力と戦闘を拾うときに機械的な進行と並行して実行される世界の習熟感を作り出します。
これらの新しい能力(合計で6つあります)は、古い領域を再文脈化し、それらを完全に新しい方法で移動させ、より効率的なルートを作成するときに古いルートを無効にし、以前にアクセスできない新しい領域を発見します。それはすべて標準的なMetroidvaniaのデザインであり、このジャンルに精通している人にとっては、ここで提供されていることの多くに驚かれることはありませんが、それにもかかわらず、よく作られたゲームはよく作られたゲームであり、ロストクラウンはなんとか感銘を受けましたこれらの分野での一貫性と品質を何度も何度も。
内の戦士
プリンスオブペルシャをシリーズと考えると、パルクールは最初に思い浮かぶ可能性があります。結局のところ、それはゲームの主流でそのような動きを普及させるのに役立ちました。ありがたいことに、失われた王冠は、この遺産を、全体的に喜んで満足しているままで反応する動きの種類を守っています。
マウントカフとその地域はパルクールの遊び場であり、新しいパワーごとに熟練した動きのために天井を獲得するだけで育てられます。開発者もあなたに挑戦することを恐れていません。なぜなら、ゲームには、正確で迅速な反射が本当に重要なゲームには、地獄のように難しいジャンプパズルとトラップルームがあるからです。それは決してあなたを休ませず、ただの動きを経験し、あなたの注意を要求し、多くの時間を集中させます、そして、その経験はすべてそれにとってより良いです。
これはまた、多くの収集品に結びついています。なぜなら、100%に近づくことさえしたいと思うなら、ムーブメントをマスターする必要があるからです。収集品はしばしばゲームの後付けのように感じることができ、プレイタイムを延長するためにタックしますが、このゲームの経験に固有のものであり、あなたの旅を征服するための単なる別の挑戦としてシームレスに統合されています。
戦闘とボスの戦いはプレイヤーにとってさらに罰せられているため、この挑戦への傾向は動きに止まるだけではありません。早い段階で、標準的なコンボをスパムすることであなたを遠ざけると考えるのは魅力的ですが、多くの敵は攻撃、カウンターをブロックできるため、異なる戦術を学ぶ必要があり、それらのいくつかはサルゴンと同じように動きます。
これは、特にボスの戦いで頂点に達します。これは、Ubisoft Montpellierがサディストのみをスタッフに属しているのではないかと思います。ボスの戦いには、プレイブック内のすべてのツールが必要であり、ロック解除された能力を使用して、彼らが撤回するための狂気の攻撃パターンと動きの一部のために要件が必要です。
しかし、戦闘とボスに関して私が遭遇したいくつかの問題がありました。 1つは、特定の方向に飛んでくる攻撃から回復するための特定のメカニックに関連し、アニメーションから飛び出して戦い続けることができます。これがバグなのか、それとも非人道的なタイミングを必要とする能力なのかはわかりませんが、使用するたびに矛盾していました。これは、ゲームのボスの戦いで特に迷惑でした。
一部のボスの出会いは、特定の動きのために酔っ払った映画によっても不機嫌になっています。たとえば、多くのボスは、かわす必要がある特別な動きを引き起こす可能性があります。これらを含めるという文体的な決定に感謝しましたが、これらのボスがどれほど難しいかを考慮して、それらのカットシーンのいくつかが何度も速く疲れてしまうのを見ることができました。
評決
プリンスオブペルシャがロストクラウンのリリースで戻ってきて、それをそのままにしておくのは魅力的です。しかし、それは最終的にはそれ以上のものだからです。
それは確かにコアのプリンス・オブ・ペルシャのゲームのように感じますが、それは一貫して華麗で挑戦的なメトロイドヴァニア体験としてそれ自体のメリットを持っており、いくつかのジャンルの最高のものに対して独自のものを保持しています。
4.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。