ポケモンスカーレットとバイオレットのレビュー:「一歩前進し、2ステップバック」

ポケモンスカーレットとバイオレットPokemon Companyがリリースした最新の製品であり、真実である場合とそうでない場合がありますが、それ以来、ポケモンSquishmallowがリリースされた可能性があります。これらのゲームは、メインラインシリーズの第9世代を表しています。ポケモンレッドとブルー。暫定26年間で、ポケモンは地球上で最大のメディアプロパティの1つになりました。ポケモンスカーレットとバイオレット世界にリリースされました。

ジェネレーション9、ゲーム122

ポケモンゲームは常にかなり速いターンアラウンド時間を過ごしてきました。各世代のメインタイトルは、前の3〜4年後に店の棚にヒットしました。ポケモンビデオゲームの総数は100をはるかに超えるという点で、無数のスピンオフ、リマスター、リメイクがありました。それでは、なぜこのように、リリースの時計仕掛けの一貫性があるので、ポケモンが大規模なスピードバンプにヒットしただけかもしれないと感じているのでしょうか?

他のほぼすべてのフランチャイズにとって、ポケモンがリリースする新しいゲームの数は懸念の原因になります。多くの人が毎年のリリースを嘆いたのはそれほど前ではありませんでしたアサシンクリードゲーム、ポケモンの基準によるわずかな番号。たとえば、大規模なポケモンリリースがありましたポケモンの伝説:アルセウス今年のちょうど1月、そしてここに11か月後、真新しい世代のメインラインポケモンゲームがあります。アルセウス 'リリースは発表されていませんでした。

開始以来、ポケモンはほぼ独占的にハンドヘルドシリーズでした。多くのホームコンソールゲームは長年にわたって作成されてきましたが、メインシリーズは小さな画面を離れることはありませんでした。スイッチのおかげで、ポケモンはホームコンソールを完全に受け入れることを効果的に強制されました。これに任された最初の新世代はそうでしたポケモンの剣と盾、それはフランチャイズのために多くの大きな一歩を踏み出しました。ポケモンは、より大きく、よりオープンな世界に向かって動いていました。ポケモンレジェンドアルセウスこの傾向を継続し、プレイヤーに複数の大きなオープンエリアを探索することができました。

のためにポケモンスカーレットとバイオレット、「Open-World」という用語は焦点になりました。これは本当に新世代のポケモンゲームであり、パルデア地域は自由に探索でき、プレイヤーはどんな方向にも希望する方向に進むことができます。第9世代は、シリーズの歴史の中で最大の最も野心的な仕事ですが、どういうわけか、多くの点で、時代錯誤的で、最適ではない混乱のように感じます。

... 2つのステップバック

の言葉ポケモンスカーレットとバイオレットパフォーマンスの低下は、この時点で地球上のほぼすべての耳のセットに出会ったので、凝視する価値はほとんどありません。簡単に言えば、私はゲームをプレイしました、そしてそれはバギーで、グリッチーで、非常に、非常にフレームでした。カメラは常に世界中を切り抜け、画面が壊れているように見える定期的な視覚的な不具合があります。フレームレートは一貫して20を下回っていましたが、マップの遠隔領域ではあまり発生していなかったマップの遠隔領域でのみ本当に改善されていました。これらは孤立した事件ではなく、これらのゲームで同様の経験をしていない他の人からはまだ聞いていません。

さらに悪いことに、途切れ途切れのアニメーションがあります。フリップブックのフレームレートで遠くにキャラクターを見るのは一つのことですが、アニメーションがまったく滑らかになるためにそれらの10フィート以内に到達しなければならないとき、何かが非常に間違っています。ゲームの外観には好きなことがたくさんあります。スウィートリトルタウンのアルタゾンを初めて訪れることは、潜在的に素晴らしい瞬間です。町の真ん中にある風車が1秒あたり4フレームで曲がり、背景の山々は任天堂64から直接来たようにテクスチャーされています。

それは私たちを問題の中心にもたらします。そこには驚くべきポケモンゲームをはっきりと見ることができますが、技術的な問題の下に埋もれています。一部の努力をしている人々は、すでにクラックし、PCでゲームを改造して、1秒あたり60フレームで実行するようにしており、そのゲームは驚くほどに見えます。ただし、ゲームの開発を終了するのはファンの仕事ではありません。

正当な理由はありません

ポケモンがポケモン会社とその親会社に多額のお金をもたらすと言うことは、潮が多くの砂をもたらすと言うようなものです。ポケモンはマルチメディアジャガーノートの定義であり、ゲームはその起源かもしれませんが、それは長い間パイの最も重要な部分であると感じています。ポケモンゲームが一貫してトップセラーであることを考えると、それは馬鹿げているようですが、収益の面では、商品の販売に覆われ、トレーディングカードに同等のお金をもたらします。

私が得ているのは、任天堂、クリーチャー、ゲームフリーク、ポケモン会社には素晴らしいポケモンゲームを作るための財源が不足していないということです。才能の観点から、私たちは長年にわたって多くの素晴らしいポケモンゲームを見てきましたが、任天堂が他のゲームで怠っているわけではありません。残っている唯一のリソース、問題の原因と思われる唯一のリソースは時間です。

これは純粋に投機的ですが、ポケモンゲームがより大きく、より良くなり、より強力なハードウェアのために構築され、以前にはなかった技術基準に到達しようとすることを示唆するのは理にかなっています。 3DSまでのゲームボーイのゲームは、非現実的に思えます。ゲームは、特に大予算のトリプルAゲームに長くかかります。ポケモンは、大きな期待を抱いた巨大なフランチャイズであり、そのような短い時間でそれらの期待をどのように満たすことができるかは謎です。さらに難しいのは、ゲームフリークがより大きくより良いポケモンゲームを作ろうとしているだけでなく、一度にそれらをもっと作っています。

これは、1年で2つのポケモンゲームを取得する方法を説明するように思われますが、どちらも非常に同様のプレイですが、1つは他のゲームよりもはるかに悪いパフォーマンスを発揮しています。アルセウス決して完璧なゲームでしたが、両方のもののアルセウスそしてスカーレットとバイオレットする、アルセウスそれらをもっと良くしました。私は確認するためにそれに戻る必要がありましたが、そのゲームは間違いなく新世代のゲームよりもはるかに優れています。それに比べて、アルセウス2つの本当の飛躍のように感じます。

全体の状況は、管理ミスと過労開発者の叫び声を上げており、それは疑問を招きます。新しいポケモンゲームが非常に速く必要ですか? 2015年以来、いくつかの重要なポケモンビデオゲームや拡張がない暦年はありませんでしたが、ポケモンスカーレットとバイオレット問題の症状です。才能はそこにありますが、時はそうではありません。

彼らのすべての過ちのために

それは本当にこれらのゲームについて最大の恥であり、彼らが本当にどれほど良いかです。レビュースコアポケモンスカーレットとバイオレット壊れたバグのようなゲームを反映していないようですが、それは良い部分がどれほど輝いているかを示すだけです。ポケモンフランチャイズをオープンワールドに行くよりも、これ以上の動きはありません。何年もの間、より強力なマシンでのポケモンゲームのコンセプトは、ファンによって頻繁に望まれています。自由に探索して、世界中を歩いているポケモンを見ることができるゲーム。この願いはによって与えられますポケモンスカーレットとバイオレット、しかし、それは魔神のランプではなく猿の足であることが判明しました。

オープンワールドポケモンゲームであるという一般的な枠組みを超えて、スカーレットとバイオレットもっと素晴らしい追加があります。メインストーリーを3つのクエストに分割することは素晴らしいアイデアであり、ゲームの「どこへ行くのか」という性質を再確認します。伝統的なジムとポケモンリーグのシステムを引き受けることができ、タイタンと呼ばれる巨大なボススタイルのポケモンを探して倒すことができ、チームスターと呼ばれる反抗的な若者の敵対的なグループを引き受けることができます。

あなたが以前のゲームで期待するかもしれないこれらすべてのことは、あなたがそれらにアプローチする方法のオープンな性質はゲームを完全に変えます。あなたはどんな方向にも強制されていません、オープンワールドはどこに行くかについてのあなたの教師です。ゲームはの類似点を共有していますエルデンリングその中で、どこにでも行くことができますが、あまりにも早く旅行することで、より厳しい敵に遭遇します。それは最も純粋なオープンワールドレベルのデザインであり、非常に効果的に行われますポケモンスカーレットとバイオレット。

ポケモンゲームの最後の数世代には、メガの進化のように、それぞれ何らかのバトルギミックがありましたポケモンxとy、またはdynamax inポケモンの剣と盾。ポケモンスカーレットとバイオレット同じように、Terastalizationと呼ばれる新しい概念を紹介します。各ポケモンにはTeraタイプがあります。これは、ポケモンが戦闘でテラスティラスター化されたときに採用するタイプです。この形式では、Teraタイプのポケモンの使用を移動すると、ダメージが大幅に増加します。

これについて特に興味深いのは、Teraタイプが必ずしもポケモンのベースタイプに対応していないことです。あなたが遭遇するほとんどの火型ポケモンは、おそらく火のタータイプを持っているでしょうが、それは常にそうではありません。そのため、多くのポケモンは基本的なタイピングを超えてTeraタイプを採用することができ、異なる攻撃を使用して、より効果的に行うことができます。これが非常に興味深い理由は、前述の機能とは異なり、ポケモンタイプの概念でテラススタイル化することで、いくつかの潜在的に非常に強力な組み合わせにつながることです。これらの「ギミック」はどれも1つのゲームよりも長く動き回っていませんが、Terastalizationは最初のゲームのように感じます。

正しい方向へのもう1つの大きなステップは、最大4人のプレイヤー協同組合を含めることです。プレイできますポケモンスカーレットとバイオレットゲームのほぼ全体の友達と。あなたが直接チームを組むことができる唯一の方法は、Tera Raid Battles、このゲームのGigantamax Raid Battlesのバージョンですポケモンの剣と盾。これらは、4人のプレイヤー(またはオフラインでプレイするときにNPC)が1つの強力なテラスタイル化されたポケモンを一緒に引き受けるボスの戦いです。これらの戦いは、珍しいTeraタイプを備えた強力なポケモンの優れたソースであり、その高層層はエンドゲームチャレンジの大きな部分を占めています。

Tera Raid Battles以外では、あなたとあなたの友人は一緒にPaldeaを探索できます。そうすることのゲームプレイの利点は最小限ですが、一緒にプレイしなければならない自由は素晴らしいです。お互いのゲームに物理的に存在している友人とポケモンを演奏することは、子供の頃に友人と一緒にぶらぶらし、ゲームボーイズで一緒にポケモンを演奏するのにふさわしい進化のように感じます。

私が障害を発見していないゲームの技術的な側面の1つは、オーディオです。ゲームのあらゆる側面が幻想的に聞こえます。自然の周囲の音、野生のポケモンの呼びかけ、それはすべて素晴らしいものです。私は特に、古いポケモンのいくつかの古典的な呼びかけへのコミットメントが大好きです。それは、うなり声があなたに少し砕いたうなり声であなたに来るとき、少し耳障りに聞こえますが、それは素敵なノスタルジアになります。

ポケモンゲームは象徴的な音楽で有名ですが、近年、音楽がどれほど良いかに近いポケモンゲームはありません。非常にキャッチーなメロディーがいくつかあります。これは、今後何年もの間、耳と心の後ろにくっつく可能性があります。それを学ぶのは少し驚きですアンダーテール開発者であり、より具体的には作曲家、トビー・フォックスは音楽に取り組んできましたポケモンスカーレットとバイオレット。

新しい世代とは、新しいポケモンを意味します。これは、最近の世代の多くにとって問題でした。同じ地面の多くを再読する前に、非常に多くのポケモンを作ることができます。これにより、最近のゲームの多くが導入された新しいポケモンの数を拡大することになりました。ポケモンスカーレットとバイオレットポケモンを追加することで、素敵な新しいバランスに達したようです。

焦点は、新しいポケモンの数に少なくなり、新しいモンスターが重要になることに焦点が当てられています。初期のゲームからは、LechonkやFidoughのような新しいポケモンに会います。これは、愛らしい新しい追加です。次に、CetitanやCharcadetのようなよりインパクトのある新しいモンスターがあります。真新しいデザインと同様に、既存のポケモンを再考する新しいフォームが得られます。 WiglettはDiglettの水型形式であり、ToedscoolはTentacoolの地面/草型のバリエーションです。それから、あなたは奇妙な新しいパラドックスポケモンを持っています。彼らはエンドゲームに関与しているのでここで台無しにしませんが、彼らは非常にクールだと言うだけで十分です。

それはまだポケモンです

総括するポケモンスカーレットとバイオレット全体として、ポケモンに期待されるゲームを正確に撮影し、オープンワールドやマルチプレイヤーなどの素晴らしい新しい機能を追加しますが、パフォーマンスが非常に低いという警告を発した場合、それらは得られるものだと言えます。それらのものを取り除きます、そして、これらのゲームの中核はまさにそれがこれまでであったものであり、その基盤はまだしっかりしています。慣れることができることを提案することで、パフォーマンスの悪さを説明できますが、同じ合理性を使用して腕にパンチされることができます。しばらくして痛みを感じないからといって、パンチを大丈夫にしません。

ポケモンがまだ素晴らしいものになっているのかの核心だけでなく、将来ポケモンを輝かせるものを見ることができます。ポケモンスカーレットとバイオレットその明るい未来に向けて大きな一歩であったはずであり、そのミスステップはおそらく彼らについての最大の失望でしょう。これらのゲームについては、これまでで最も売れているポケモン(および任天堂)ゲームであるという事実から明らかになりますが、批判を超えていません。

変更を加える必要があることは明らかであり、これらのゲームは間違いなく成功しますが、次のゲームを購入するために飛び込む前に多くのファンに一時停止する可能性があります。ポケモンシリーズの将来のために、これらのゲームの無駄な可能性は、下向きのスパイラルの始まりではなく、道路の隆起である必要があります。多くのゲームは、状態ほど悪い状態に近づいていませんポケモンスカーレットとバイオレットそして、それのために正しく非難されています、ポケモンも同じでなければなりません。

3.5/5

Nintendo Switchでレビュー。