私の乗組員と私は地下室の奥深くにある宝石のジョイントをケースアウトして20分を費やした後です。セキュリティアラームを無効にするスイッチを探しています。これにより、VIPショールームに滑り込んだり、血液ダイヤモンドの束を袋に入れたり、商品で逃げることができます。
私たちがプラグを引っ張ろうとしているとき、予期しないことが起こります - 計り知れない警備員が角を回って、彼が当局に警告する前に彼を落とさざるを得ません。私たちはラジオに彼をなりすましていないため、検索が続きます。今、レースが続いています。
続くのは、10分間の激しい隠蔽であり、地下の隠れ場所を発見し、ほうきの食器棚に体を収納するときに、さらに数人の警備員を落とします。私たちはそこに貧しい民間人を結びつけなければなりません。
私たちは最終的に、まともな運搬でそれを作り、その過程で潜在的なSWATチームや血まみれの銃撃戦を避けました。私たちの忍耐は報われました。持ち帰りは、それをほとんど静かにやったことに対してより満足しています。
これはいつの例です給料日3最高の状態で、スマートで半ランダム化されたレベルのデザインを使用して、プレイヤーが忍耐強く、戦術的で、観察されるようになります。正しく引き離されたとき、それは確かに、Bloodbathの代替品と比較して、ゲームプレイのより面白い半分です。
高品質の強盗ゲームのコアコンストラクトはここにあります - 再生可能性を考慮した有望なサインは、給料日シリーズの主要な柱です。ただし、給料日3は現在優れた強盗シミュレーターかもしれませんが、それが素晴らしいものになることを妨げるいくつかの明白な監視があります。
Ggreconの評決
ほとんどの場合、Starbreezeは、基本を釘付けにする強盗シミュレーターの続編の約束を提供してきました。そのステルスパズルボックスミッションは、それぞれの皮をむいたレイヤーが克服すべき別の課題を明らかにするので、ロックを拾うように、それらを引き離す喜びです。
最も精巧な計画を成功させることは、爽快な経験です。実行を完璧にするまで、何度も何度も試してみるように誘うもの。発売時の8つの強盗と彼らがホストするメカニックは、ゲームのライブサービスで構築する良いベースラインとして機能します。
Starbreezeが構築したベースラインの上に構築できるかどうかは時間が経てばわかります。現状では、Payday 3は好奇心の向けのためにつま先を浸す価値がありますが、ほぼ間違いなく、それがその潜在能力に達するかどうかを確認するためにもう少し待つ価値があります。
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レイヤーを剥がします
今シーズンの他の大きなリリースと比較して価格が引き下げられているため、Payday 3はコンテンツの提供において公平以上のことを感じています。 Payday 2は最初に12人の強盗で発売されましたが、その続編は最初から8人をホストしています。これは紙の上では小さく聞こえますが、ここで重要なのは品質です。
各強盗はパズルボックスのように動作し、プレイヤーが解決するのを待っています。ダウンタウンの銀行、ジュエリーストア、ネオン想像のナイトクラブであろうと、いわゆる埋もれた宝物に持ち込むためのエントリポイントと経路がたくさんあります。
これらは、私たちが過去の給料日ゲームで見たよりもはるかに基礎的な問題であり、これは一部の人にとって歓迎すべき変化になるでしょう。現在、ほとんどの強盗は、ソーシャルステルスを使用してパズルソリューションを見つけながら、警備員とカメラを避けるために溶け込みます。または、ショットガンを鞭打ち、自分の手に問題を取ります。
さらに、これらのミッションにロードするたびに、アイテムの場所が交換されます。つまり、ランごとにつま先に保持されます。各強盗を粉砕し、より多くの現金を持ち帰り、新しい武器とガジェットのロックを解除すると、各ランスルーが少し違って感じ始めます。
これは、困難レベルが着実に増加することによってのみ悪化し、潜在的な報酬が増加しますが、敵の量と彼らが対処する損害の両方を劇的に増やします。ステルスでさえもより困難になり、一部の修飾子はカメラを破壊できないようにします。
ほとんどの場合、給料日3のレベルは見事に見えることが役立ちます。それぞれが再訪する魅力的な空間です。コンソールや最高のグラフィックス設定でいくつかのフレームレートの問題に遭遇したため、グラフィック設定をわずかにいじくり回す必要があるかもしれません。それでも、ゲームは中程度のプリセットに設定されていても、見事に見えます。
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今、あなたは私を見ます
Payday 3の最高のミッションは、それが静かな方法であろうと大声であろうと、あなた自身の方法でアプローチできるものです。
シーンにロードすると、マスクをオフにしてスポーンします。つまり、疑いなく公共エリアを歩き回ることができます。これは、各ジョイントを発見し、カメラの配置を発見し、パトロールパターンをガードするための重要な段階です。実際、一部の強盗はこのモードで完全に完了することができますが、そうするには深刻な忍耐が必要です。
リスクのあることをしたい場合は、ボタンを押して「マスク」する必要があります。これにより、選択したマスク(メニューで広範囲にカスタマイズできます)を着用し、武器を削除します。もちろん、今では公共エリアでも疑いを引き起こします。そのため、マスクと武器を着用したら片付けることができないため、選択は審議で行う必要があります。
この追加フェーズをPaydayに追加することは、プレイヤーが自分のアプローチについて慎重に考えることを強制するため、優れた設計上の決定です。プレイヤーにマスクされ始められるようにする強制的な強盗がいくつかありますが、これは間違いなく最も楽しいことです。少なくとも静かに行くオプションを与えられているシナリオをプレイする方がはるかに好ましいです。
密かにプレイすることが最も有利ですが、その真の力は最良の方法で完全に電信されていません。 Payday 3の誘導チュートリアルには、新しいプレイヤーがほとんどの強盗がどのように展開されるかについてのローダウンを提供しますが、ステルスメカニックが完全に説明されたままで、物事が大声で起こった後にのみ発生します。オンボーディングエクスペリエンスにおける追加のステルスレベルは、ここでは間違いではなかったでしょう。
さらに、ステルス中心のガジェットのほとんどは、進行システムの背後にロックされており、購入する前に利用可能なレベルを何度もプレイするように求められます。デフォルトでは、最初に役立つ2つの展開可能なリモートカメラが与えられますが、最終的には最初はかなりのように感じられます。
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グラインドに戻ります
あなたがなんとか盗むことができるものは、あなたがあなたのアカウントに直接あなたのアカウントに入って新しい武器、ガジェット、アップグレードを購入するので、あなたがあなたがあなたのアカウントに直接盗むことができるので、あなたができる限りあなたができる限り家に持ち帰るという大きなインセンティブがあります。
ロードアウト画面を一目見たところ、ロックを解除する武器がたくさんあり、かなりの量の種類があります。アサルトライフル、ショットガン、またはSMGをメインの武器として走りたい場合でも、ここにはすべてオプションがあります。
各武器も添付ファイルでアップグレードできます。ただし、Call of Dutyのように、それぞれの武器には独自のレベルがあります。これは、照準器やスコープなどのものを解き放つために、個別に武器を挽く必要があることを意味します。これは、各武器に対して同じアイテムを何度も何度も購入する必要がある場合にイライラします。
さらに、武器をアップグレードすることは、それが大いに役立つとは感じません。確かに、統計では、反動が減少するか、損傷がわずかに増加したと言うかもしれません。しかし、個人的な好みのために光景を装備し、バレルでサイレンサーを叩くことを選択する以外に、実際に各武器を「改善」することにお金を使うインセンティブはほとんどありません。
新しい武器のロックを解除することも非常に遅いようです。すべての強盗を完了した後、私たちはまだ比較的低いレベルであり、利用可能な名簿から約4〜5つの新しい武器しか購入できません。安心してください、あなたがそれが提供しなければならないすべてのロックを解除したいならば、あなたはたくさんの給料日3をプレイするでしょう。
ありがたいことに、あなたを占領し続けるためのカスタマイズオプションもたくさんあります。武器、マスク、衣装はすべて、たくさんの塗装作業と基本的に無制限の色の組み合わせでカスタマイズできます。あなたは本当にあなた自身のハイスターをあなた自身のものにすることができます。
マイクロトランザクションも後で行われます。それがどのように見えるかはよくわかりませんが、これまでのゲームで見たことがあるものはすべて、武器からカスタマイズのロックを解除するまで、ゲーム内での現金で購入できることを賞賛しなければなりません。
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容赦ない
ですから、給料日3にはここに多くのことが好きなことがたくさんあると言うのは公平です。しかし、現在の経験を本当に妨げる「容赦ない」がいくつかあります。
Payday 3は、4プレイヤー協同組合で演奏するのが最適で、全員が自分の責任を引き受け、強盗を迅速かつ効率的に通過するために互いに調整します。ただし、あなたが仲間の完全なチームを持っておらず、オンラインで他の人とのマッチメイキングに頼らなければならない場合、彼らと適切にコミュニケーションをとるゲーム内の音声チャットはありません。
シンプルなpingホイールは存在しますが、同志に手を振って「ここに行く」などの単純なコマンドを与える以外には、ペイデイ3が提示する複雑なパズルに正義を行うほど機能的ではありません。
ランダムで遊ぶことを避けるために、3人のAIボットチームメイトだけと戦うことを選択するかもしれません。これは十分に機能し、汚れたステルスの仕事をしている間、彼らはトラブルから逃れ、時折、警備員やカメラに気をつけて強調します。
本当のキッカーは、彼らに何もするように命じる方法がないということなので、彼らは完全に自分のデバイスに任されています。これにより、ソロをプレイしている間、オプションの量が大幅に削減されます。
これらの問題はすべて、完全にオフラインでプレイできないことによって悪化しています。自分と3人のAIクルーメイトでプレイしたい場合でも、オンラインマッチメイキングサービスを介してゲームに参加する必要があります。これは、Steamデッキを介して外出先で給料日3をプレイしたい人にとってはキラーですが、発売時にも多くの問題が発生しました。
Starbreezeはマッチメイキングシステムの折り目をまだ解決していますが、リリースの最初の数日間はサーバーキュー時間が膨大でした。これまでのPayday 3の合計プレイタイムのうち、25%がロビーで待つことに費やされており、ゲームが最終的にマッチメイキングエラーをスローするためだけです。
他の大規模なオンラインリリースと同様に、これらの問題はすぐにアイロンが取られる可能性があります。しかし、ソロをプレイしたいとしても、これらの問題が持続することは特にイライラします。
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評決
ほとんどの場合、Starbreezeは、基本を釘付けにする強盗シミュレーターの続編の約束を提供してきました。そのステルスパズルボックスミッションは、それぞれの皮をむいたレイヤーが克服すべき別の課題を明らかにするので、ロックを拾うように、それらを引き離す喜びです。
最も精巧な計画を成功させることは、爽快な経験です。実行を完璧にするまで、何度も何度も試してみるように誘うもの。発売時の8つの強盗と彼らがホストするメカニックは、ゲームのライブサービスで構築する良いベースラインとして機能します。
攻撃的なオンラインのみのDRMは現在、給料日3を大幅に保持しています。明らかに協同組合ゲームになることを意図していますが、ソロをプレイしたい人や、完全なチームと一緒にプレイしたい人のために作られた宿泊施設はほとんどありません。
Starbreezeが構築したベースラインの上に構築できるかどうかは時間が経てばわかります。現状では、Payday 3は好奇心の向けのためにつま先を浸す価値がありますが、ほぼ間違いなく、それがその潜在能力に達するかどうかを確認するためにもう少し待つ価値があります。
3/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。