New World Review:「いくつかのコンテンツの更新がリリースされるまでスキップしてください」

新しいMMOのリリースに関する話題は、常に特別な時間です。何十万人ものプレイヤーが興奮に満ちており、集まって新しい場所と時間を探求し、体験しました。誰もが世界を埋めるためにログインすると、この明白な不思議があります - チュートリアルを急いでクエストと農業に深く入り込み、ゲーム内の生活の次の100時間の基礎を築く階級と派factの決定を下します。今回は問題のゲームはAmazonのゲームです新世界そして、世界に入る最初のa敬の念と興奮にもかかわらず、それは最終的に歯が生える問題、コンテンツの欠如、そして彼らが必要とする注意を決して与えない半ば焼きのアイデアによってもたらされます。

発見の時代

新世界発見の時代に、現実世界の代替バージョンに設定されています。私たちの現実の世界では、ヨーロッパの帝国は征服して植民地化するために新しい土地を求め、アメリカ大陸を見つけましたが、新世界彼らは代わりに大西洋の真ん中にある大陸に出くわし、Aeternumという名前です。濃い霧と奇妙な現象に囲まれている人は、エタナムに近づきすぎた人は誰でも難破し、島とその永遠の住民の気まぐれに任せられます。

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ゲームは、船のキャプテンを紹介して、Aeternumを生き延び、それを取り戻したと主張するフード付きの男から魔法の箱を受け取る映画館から始まります。箱は霧の中を安全に通過できるように見え、島が視界に登場すると、デッキの下にカットしてプレイヤーに会い、キャラクター作成プロセスを開始します。それは、あなたのキャラクターを飾るために、肌の色調、ヘアスタイル、傷跡、いくつかのタトゥーのシンプルな選択を備えたかなり裸の骨です。また、唯一のプレイ可能な人種は人間であるという事実もあります。

この後、ゲームは本当に始まります。船が破壊されると映画のようなプレーがあり、あなたは目を覚まし、乗組員の唯一の生き残ったメンバーとしてビーチにいることに気づきます。このチュートリアルはかなり簡単な出来事であり、最初のボスの戦いとしてキャプテンの腐敗したバージョンと戦う前に、運動と戦闘の仕組みを紹介します。この時点の後、あなたはチュートリアルエリアからテレポートされ、新しいビーチに連れて行かれます - 今回は他のプレイヤーでいっぱいです!これは、チュートリアルのパート2として機能します。ここでは、伝承ページやキャッシュ、集まりと基本的なクラフト、およびAeternumの多くのクリーチャーに感染する腐敗を簡単に紹介します。また、武器システムとレベリングの仕組みを紹介します。

すべてのスキル、クラスなし

として新世界厳格なクラスはありません。プレイヤーは、Get-goの武器タイプを使用でき、選択した武器の継続的な使用により、能力が向上し、新しい能力とパッシブのロックを解除するスキルツリーに仕様を提供できます。設計上の決定として、あなたが使用している武器とあなたがいる状況で変化できるので、あなたの役割を非常に流動的に感じるのに役立ちます。プレイヤーエージェンシーの観点からは、ゲームのコースで果たす役割を定義する重要な決定を実際に行うこともできます。これは他の同様のタイトルとは異なります。このタイトルでは、最初の選択の1つとしてクラスを選ぶことで、経験の多くで変わらない特定の役割になります。

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優れたゲームのもう1つの側面は、非戦闘に関連する貿易スキルです。たとえば、鎌で麻を収穫することは集まりの一部であり、スプールを使用してリネンに織り込み、最終的にすべてがリネンシャツに変わることが作られています。

それらはすべて非常に機械的にシンプルであり、ボタンプレス以外のものは何もする必要はありませんが、麻を集めて収穫スキルが毎回チェックするのを見るために、フィールドを駆け抜けるのは奇妙に魅力的です。また、特定のレベルで新しいコンテンツを投入します。たとえば、マイニングが上手になると、特定の鉱石(コンパスに表示されている)を追跡し、プラチナやスターメタルのようなより良い鉱石の採掘を開始し、タスクの実行に時間を増やすことができます。農場の材料への最適なルートを見つけるには感染性のリズムがあり、それから和解に向かって戻ってそれをすべて洗練し、あなたの勤勉の報酬として何かを作成します。

新しい世界、同じクエスト

クエストはの側面です新世界それにより、全体のエクスペリエンスが大幅に失われます。現在の状態では完全に未発達の後付けのように思え、ほとんど有害な怠inessの時点にあります。最初の40時間かそこらの各クエストは、誰かと話したり、何かを殺したり、何かを集めたりすることのない再スキンのあるバージョンです。たとえば、最初のライト(スターティングゾーンの1つ)の丘の上のキャンプメントエリアに送られます。4つの異なるクエストで4つの異なるクエストがキャッシュを検索し、最初の数時間だけでした。

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これは、Amazonが行ったかもしれないMMOクエストのデザインの最も基本的なレベルであり、意味のある要素はありませんが、やることのためにやるべきことのvapidコレクションです。クエストが世界そのものと交差するのに最も近いのは、派factのスコアを増やし、内部の新しいランクに上がることを可能にする派Questを行うときですが、そのシステムでさえ、彼らの店で購入するより良いアイテムを除いて報酬がないため、非常に薄く感じます。派Questsはまた、制御を削減または増加させることにより、あなたがいる地域に影響を与えると主張しています。しかし、これは今のところうまく伝えられておらず、あなたがいる地域をコントロールするためのより大きな戦いの一部のように感じさせません。

メインクエストラインは、提供されている他のタイプのクエストと区別するのに十分なこともありません。これは、残りのサイドクエストと派Questsが行うのと同じ式の多くに従いますが、これはバックアップされていないこの重要なベニヤを与えられています。大陸の周りに腐敗したポップアップの数の増加と、すべての派ionsがそれらを倒すためにどのように協力する必要があるかを扱っています。それはすべて非常に一般的なファンタジーであり、メインクエストがゲームの他の部分と機械的に自分自身を際立たせようとした場合は問題ありません。

暴力は永遠です

あなたが多くの時間を過ごすので、戦闘は注目に値します新世界、基本的なオオカミやイノシシからゾンビ海賊や腐敗した悪魔まで、さまざまなモブと戦っています。多くのMMOと比較して、基本的な光と重い攻撃、ドッジ、ブロック、そして両方の武器スロットで使用できる合計6つのマクロ能力があり、非常に実践的です。 aの線に沿ってもっとダークソウルズどんなものよりもゲームWorld of WarcraftまたはファイナルファンタジーXIV。しかし、最終結果には前者のフィネスが欠けていますが、敵の不十分な電信攻撃を受け取ろうとしながら、左クリックのスパムに脱却することがよくあります。

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戦闘は、キット内のツールで応答することを強制する実際の戦略を策定できるため、他のプレーヤーと戦うことができるPVPでより適切に機能します。 PVPコンテンツの大部分は、攻撃と防御砦が作用するはるかに高いレベルになるまで達成できません。 PVPを有効にして派actionクエストを行うことができる初期ゲームシステムがありますが、不公平な戦いで簡単に起こることができるので、ソロプレーヤーにはお勧めしません。

より多くのコンテンツを待ちます

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Amazonにとってこれまでのところ、New Worldは完全に失敗していないと言うのは公平です。サーバーは常に満員であり、100万人近くの同時のスチームプレーヤーは、あらゆるゲームの成功の印です。しかし、機械レベルでは、全体の経験を損なう多くのことが不足しています。意味のあるクエストコンテンツの欠如、ゲームの半分以上で楽しくない戦闘、およびエンドゲームコンテンツの明らかな干ばつは、いくつかのコンテンツの更新や拡張までスキップする価値があるゲームになります。さらに、ゲームの最も楽しい側面が、獣を殺すことやクエストの完了とは対照的に花を拾うことである場合、ゲームの一部は再作業が必要です。

2.5/5

PCでレビュー。出版社が提供するコード。