メタルヘルシンガーレビュー「リズムアクションとドゥームのシームレスなブレンド」

かつて賢い人は、「ロックは悪魔の仕事ではなく、魔法であり、ラドだ」と言っていました。自分で悪魔を殺すために復geの十字軍ほど金属はありません、そしてそれはまさにそれですメタルヘルシンガーすべてです。エディ・マンソンのように見えた人は、ストレンジャー・シングスが何かになるずっと前に、このゲームは私にとって非常に素晴らしいことです。このゲームは本当に残忍なのですか、それともちょうどもう一つのヒットの不思議ですか?

悪魔に叫ぶ

the player standing on a cliff, overlooking hell while holding a shotgun

メタルヘルシンガー珍しい束の1つであり、リズムゲームでもある一人称シューティングゲームです。このサブジャンルのいくつかのタイトルが近年現れました。BPM:1分あたりの弾丸。これらのゲームにはファンがいますが、それほど注意を引く人はほとんどいませんメタルヘルシンガー。

このゲームの最も耳を引く側面の1つは、サウンドトラックに才能を貸したメタルボーカリストの素晴らしいラインナップです。 System of A DownのSerj Tankian、TriviumのMatt Heafy、God of GodのLandy Blythe、Arch EnemyのAlissa White-Gluzなどの名前が演奏されます。リズムゲームとして、サウンドトラックは自然にゲームの最も重要な要素の1つです。このリズムゲームには、完全にオリジナルのサウンドトラックがあり、これはかなり大きな偉業です。

(まったくない)深byの季節

Holding two pistols, while enemies approach from the distance

これは私たちをゲームの側面に結び付けます私は通常、これをレビューの早い段階で言及することはありませんが、邪魔にならないようにしたいと思います。最初から最後まで、ゲームは少し短いです。 9つの地獄のサークルなど、チュートリアルを含む9つのレベルがあります。各レベルには、あなたが再生するときに適応するオーダーメイドの音楽があるので、ある意味では、彼らが働かなければならない曲の数によってゲームは制限されます。より最近のものと比較して運命ゲームもう少し短い経験です。とはいえ、このためにゲームをノックするのは公平だとは感じません。私に、言ってメタルヘルシンガー短すぎるのは、すべての曲を演奏するようなものですギターヒーローかつて、ゲームが速すぎると不平を言っています。このゲームを短すぎると呼ぶことは、アルバムを短すぎると呼ぶようなものです。それは意図した経験ではありません。

再生可能性は単なる機能ではありませんメタルヘルシンガー、それはほとんどプレイする意図された方法です。多くのゲームは、数十時間沈んでゲームを何度もプレイする人や、それを一度だけプレイする人に対応していますが、これはあなたが過払いのように感じられるかもしれない1つのゲームです。あなたのスキルを向上させるためにレベルを再生するというアイデアとあなたのスコアがあなたにまったくアピールしないなら、これはあなたのためではないかもしれません。私は通常、ゲームを繰り返しリプレイするためのものではありませんが、私はすでにそれをやり直すために完了したレベルに戻ることを完全に楽しんでいます。

メインストーリーは通過するのに時間がかかりませんが、各レベルにはTormentsと呼ばれる3つのボーナスステージがあります。これらの余分な課題は、シギルのロックを解除します。これは、装備できる特典のようなものです。これらのいくつかは、あなたの究極の能力をより早く提供するなど、ゲームプレイの利点があります。他の人はあなたのスコアを後押しします、彼らはあなたの乗数が特定の量を下回ることを防ぐことができます、またはあなたがあなたのヒットコンボを続けるのを助けることができます。これらの苦しみは、ゲームに完了主義者のためにたくさんのコンテンツを与え、より高いスコアを得るためにレベルを再生するのが好きな人に有用なシギルを与えます。

幸いなことに、レベルを何度もプレイするのは非常に楽しいです。一人称シューティングゲームとして、メタルヘルシンガー古典的な射手からその手がかりの多くを取り、それは最近の多くの適切な教訓を学びました運命ゲーム。レベルは、リンクされたアリーナで構成されています。あなたは部屋に入り、悪魔の波と戦い、隣の部屋に移動し、すすいで繰り返します。敵の品種は非常に優れています。ゲームは、あなたがそれを進めるにつれて、あなたに新しい課題を一貫して投げかけます。そのようにして、それはほとんど蒸留のように感じます運命永遠、レイジングメタルサウンドトラックが含まれています。

火力の下品なディスプレイ

Defeating demons with the shotgun

もちろん、大きな違いは、ゲームのデザインのリズム部分です。私はこれらの新しいリズムFPSゲームのほんの一握りしか試しませんでした、そして私が最初にプレイしたときメタルヘルシンガー、すぐに何かが私に際立っていました。他のリズムFPSゲームと同様に、ここでの目的は、音楽のビートでショットを計ることです。リズムで発射すると、より多くのダメージが発生し、スコア乗数が増加します。

私がこのゲームについて違うと感じたのは、違いは微妙です。他のゲームがビートを逃したことであなたを罰する場所ですメタルヘルシンガーそれを正しくしてくれたことに報酬を与えます。それは同じことのように聞こえるかもしれませんが、それは微妙な違いであり、ゲームがどのようにプレイするかに大きな影響を与えることです。あなたはビートを逃すことに気分が悪い、あなたはそれを正しく打つことで達成されたと感じます。これは、最も基本的なニンジンまたはスティックのデザイン哲学ですが、非常にうまくいっています。

自由に使えるツールに関しては、これはゲームのもう1つの側面であり、少し制限されていますが、意図的にそうです。あなたは剣でゲームを始め、歌のすべてのビートで悪魔を叩きます。次に、ナレーターと最初の遠隔武器の両方として機能する頭蓋骨であるパズを取得します。

パズは火の玉を撃ち、リロードする必要はありませんが、ほとんどダメージを与えません。当初、これはあなたの標準的なバックアップ武器のように思えますが、それよりもPAZには多くの理由があります。リロードする必要はないので、PAZを使用することはビートを保つための素晴らしい方法です。本質的に彼はあなた自身の個人的なメトロノームであり、他の多くの武器はあなたがさまざまなタイミングでビートとやり取りすることをお勧めしますが、パズは常に一貫しており、常にすべてのビートで発砲することができます。さらに、戦闘の外では、パスでパズを発射して、乗数を補充することができます。 Pazは、ドラマー用のドラムパッドのようなトレーニングツールであり、現在は悪魔と戦っていないときに絶えず切り替える習慣を身につける必要があります。

ゲーム全体でさらに4つの武器を手に入れます。最初はショットガンです。なぜなら、ショットガンなしで昔ながらのFPSを作ることができないからです。それは法律に反しています。次に、ゲームの主力兵器であるデュアルピストルを手に入れます。 Pazと同じように、これらをビートで完全に発射し、リロードするためだけに停止できます。

他の2つの武器は、爆発する発射物を発射するクロスボウと、あなたが捨てて戻ってくるブーメラン/ax/鳥のもののペアで、敵を両方向に傷つけます。これらの武器はすべて、特定の状況でそれらを良くも悪くもにする違いがあります。ほとんどの射手と同様に、損傷や範囲などの通常の違い。

しかし、もう1つの違いは、彼らが発射するケイデンスです。各武器は異なり、デュアルリボルバーのみがビートで完全に発射できます。ショットガンは毎秒ビートごとに発射し、クロスボウは¾リズムで発射し、ブーメランはビート1と2に投げて、ビート3と4で戻ります。ゲームには、類似したアクティブなリロードシステムがありますギアオブウォー、タイミングに正常にタイミングを出すと、1つか2つ以前にビートを発射することに戻ることができ、一貫したリズムが作成されます。

これは単なるリズムゲームではなく、リズムの家庭教師であり、とても良いゲームです。メタルヘルシンガーリズムの基礎、ビートの維持方法、わずかに珍しいリズムに対処する方法、ポーズ(またはこの場合はリロード)の使用方法、頭のリズムをカウントする方法を教えます。真剣に、私は金属のドラマーとして私の時代からこのようなリズムを数える必要はありませんでした。確かに、これらのリズムは非常に簡単ですが、頭の中で安定したハーフタイムを維持しながら悪魔を殺すという圧力が追加されていることは、あなたが思っているよりも難しいです。

地獄への高速道路で

Defeating the boss Aspect in one of the first levels

ゲームは良さそうに聞こえ、ゲームはうまく機能し、プレゼンテーションはどちらも嗅ぐものは何もありません。ゲームの各レベルは地獄の異なるサークルであり、それぞれがユニークです。あなたは破壊された都市の景観から雪に覆われた山々、不気味な城、古代の遺跡に行きます。未知は、悪魔を見つけて彼女の復venを見つけるために、地獄のすべての輪を横断しなければなりません。この物語は、主にナレーターのパズによって語られ、トロイ・ベイカーが声を出しています。ここでの彼のパフォーマンスは、素材を高めるために多くのことをします。ここのプロットはメタルアルバムのカバーと同じくらい深いものですが、ベイカーの楽しい配達は物語にある程度の重さを与え、一方、ある程度の軽さをもたらします。地獄の深さを旅する際に、いくつかの冗談の余地が常にあるはずです。メタルヘルシンガーそれを忘れていません。

レベルあたりの目標に関してはあまり変動がありません。目標は永遠に同じです。前進して、あなたの邪魔になるすべてを殺してください。前述のように、ゲームを進むにつれて出会いを絶えずリフレッシュする敵の品種がたくさんあります。各レベルはボスの戦いで終わり、開発者の側での奇妙な選択は、各レベルを同じボスで終わらせることでした。悪魔には、彼女があなたと戦う彼女自身の断片、彼女自身の断片があります。それらは大きな骨格コウモリのように見えます、彼らは同じであり、私はこれらの側面の1つとの戦いでほぼすべてのレベルが終わると私が言うとき、私は誇張していません。

ただし、各戦いには大きな機能の違いがあるため、類似点は純粋にボスのキャラクターデザインです。あるレベルでは、アリーナでボスと戦い、別のレベルでは、ボスが外側を動き回るプラットフォームに登場します。部屋の真ん中に大きな柱が表示され、それが回転して火を吐きます。もう1つは、ボスに、以下のあらゆる角度から不可解なシールドを作成します。これらは、ボスの戦いに多様性を与えると予想される種類の違いです。

すべてを殺します

The Unknown holding a demon by the throat

何よりも、このゲームは雰囲気です。私はすでに多くの人が残忍な伝説と比較しているのを見てきましたが、比較も私の心に飛びつきましたが、ゲームプレイの点では、彼らはこれ以上違いはありませんでした。リンクは、ヘビーメタルに対する彼らの恥ずべき愛から来ています。それは贅沢であり、それは絶対に愚かであり、私はそれを他の方法ではありません。他の多くの人と同じように、私は数年前に私の金属またはダイの段階から「成長した」かもしれませんが、ゲームのようなゲームメタルヘルシンガー金属を殺すことはできないという歓迎すべきリマインダーです。私のゲームのレビュアーは言いますメタルヘルシンガー適度に短いがワイルドなライドで、リズムアクションをシームレスにブレンドします運命- スタイルの一人称撮影。私のメタルヘッドの子供は、このゲームがルールをルールしていると言います。

4.5/5

PS5でレビュー。レビュー目的でパブリッシャーが提供するコード。