マリオ対ドンキーコングレビュー:魅力的なパズルはその年齢を示しています

ゲームボーイアドバンスに初めて登場してから20年後、任天堂かわいいパズルプラットフォーマーマリオ対ドンキーコングNintendo Switchのリメイクトリートメントを受けましたが、再訪する価値はありますか?

桃を救助したり、銀河を横切って旅行する代わりに、マリオvs Donkey Kongが質問を描いています:マリオがおもちゃメーカーだったらどうなりますか?もちろん、彼は巻き上げられたミニマリオ(そこには大きなナルシストのエネルギー)を作っており、彼らはその瞬間の必須ガジェットです。

地元のショップから1つをつかむことができなかったマリオの長年のフレネミードンキーコングは、おもちゃ工場を襲撃し、すべてのミニマリオスを自分のために盗むことにしました。

Ggreconの評決

マリオvsドンキーコングは、短いバーストで素晴らしい魅力的なパズルですが、繰り返しのフォーミュラ、短い長さ、そして時々イライラするコントロールは、スイッチの他のトップ層のマリオの外出と比較して青白くなります。

パズル、パズル、その他のパズル

マリオvsドンキーコングは、新しいスーパーマリオブラザーズのタイトルと視覚的なスタイルを共有していますが、そのゲームプレイはグンバストンプよりもパズルソルビングです。各レベルは、2つの小さなステージを使用して、両方ともゴールデンキーを見つける必要があり、ロックを解除するためにドアに運ばれます。

それは簡単に聞こえるかもしれませんが、あなたがこれを達成するのを止めるためのあなたのやり方にはいくつかの障害があります。落下レンガ、スイッチプレスを開く必要があるブロックされたパス、またはインスタントエリミネーションにつながるスパイクで満たされたピットなど、キーを安全に保ちながらナビゲートする必要があります。

A key in Mario vs Donkey Kong

キーをドロップすると、元の場所に戻る前に拾うのに12秒しかかかりません。これは、ほとんどの課題が生まれる場所です。ある段階では、一連のコンベアベルトにキーを投げ、プレススイッチを押して方向が落ちたときに変更し、その後、キーが消える前にキーを拾うためにステージの反対側にダッシュする必要がありました。

その後のパズルを解くことは非常に満足のいくものであり、各レベルの長さが短いため、完璧になりますゲーム10分間の余裕があるときにハンドヘルドモードでプレイします。私は主に寝る前にそれを演奏しました、そしてそれはかなりリラックスしていることに気づきました。

すべての世界には、これらの伝統的なパズルレベルのうち6つがあり、レミングスのようなレベルが続き、いくつかのミニマリオをトイボックスに安全に導き、途中で3文字を集めておもちゃを綴ります。最後に、次の世界に移る前に、レトロなボスの戦いでドンキーコングと対戦します。

ゲームで私が抱えていた問題の1つは、難易度でした。私はオートパイロット上の最初のいくつかの世界を駆け巡りました。最終的には、特にゲーム後の専門家レベルでは、挑戦をもたらしますが、ゲームのメインストーリーのほぼ半分がそこに到達するのにほぼ半分が必要なのは残念です。

A level in Mario vs Donkey Kong

オーバーホールされたビジュアルにもかかわらず、これが20年前のゲームであることも明らかです。ほとんどのレベルは、GBAバージョンの正確なレクリエーションであり、創造性や多様性の余地はあまりありません。ステージの多くは1つにぼやけています - これは私がマリオのゲームで経験したくないものです。

私たちのダンガリーを着ているヒーローと言えば、彼はあなたが予想よりも重く、機敏ではないと感じており、環境をナビゲートする際にはるかに精度を必要とします。これは、より遅く、より思慮深いパズル指向のゲームの性質と一致していることを感謝していますが、実際には、特にロープの間を移動したり、不安定なジャンプを着陸させようとするとき、それは不機嫌に感じられ、かなりのイライラする死に導いたことを感謝しています。

新しいものは何ですか、マリオ?

ここで最も明らかな変化はビジュアルです。 Mario vs Donkey Kong on Switchは、元のGBAゲームからの大きなアップグレードであり、活気に満ちた新しいスーパーマリオブロススタイルのグラフィックとCGIカットシーンが本当にポップします。

それは決して境界を打つゲームではありませんが、任天堂の品質の証です。それは、多くのスイッチゲームで言えることではありません。

ゲームプレイに関しては、探索すべき2つの真新しい世界があります。 Merry Mini-Landはテーマパークに触発された土地であり、物事を混ぜ合わせて浮遊する花を備えていますが、Slippery Summitはあなたの古典的な氷のようなマリオの世界であり、トラバーサルをトリッキーにします。これらのレベルは既存のレベルにうまく適合し、追加の価値を提供します。

難易度もリメイクに追加されています。クラシックモードは元のゲームと同じエクスペリエンスを提供し、カジュアルモードはタイマーを削除し、マリオに追加の生存性を与えます。いつでも2つを切り替えることができます。これは、特に挑戦的なパズルに苦労している場合に理想的です。

Toad in Mario vs Donkey Kong's co-op mode

最後に、ローカル協同組合モードでプレイするオプションがあります。ここでは、2番目のプレーヤーがヒキガエルを制御し、各ドアを開ける前に2番目の小さなキーを収集する必要があります。私はこれをいくつかのレベルでパートナーと一緒に試してみましたが、ゲームに追加されたのは楽しい - 必須であれば、それを見つけました。

スイッチの他のマリオゲームと比較することは完全に公平ではありませんが、のようなことを考えないのは難しいですスーパーマリオブラザーズワンダー、スーパーマリオオデッセイ、さらには最近スーパーマリオRPG彼らが提供するコンテンツ、想像力、多様性の量の観点からリメイクします。悲しいことに、ここにあるのは十分ではありません。

すでにGBAで元のマリオ対ドンキーコングをプレイしている場合、このリメイクに戻るインセンティブはあまりありません - 特にフル価格のゲームとして。私のアドバイス?フランチャイズが初めての場合は、かなりの量を待って、後でラインを下ってください。

評決

マリオvsドンキーコングは、短いバーストで素晴らしい魅力的なパズルですが、繰り返しのフォーミュラ、短い長さ、そして時々イライラするコントロールは、スイッチの他のトップ層のマリオの外出と比較して青白くなります。

3/5

Nintendo Switchでレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。