マナーロードレビュー:強い収穫の予測

私は確かに私の興奮に一人ではありませんマナーロード、リリース前にSteamで300万件以上のウィッシュリストを上回っているため、ソロ開発のゲームには驚異的です。

なぜそれがそんなに興味を引いているのかを見るのは難しくありません - 特にPC市場- 都市の建物と中世の環境での戦略的戦闘を組み合わせているので、それはPCゲーマーのお気に入りのコンボから離れたroguelike要素またはデッキビルダーのように感じます。

ありがたいことに、期待の重さにもかかわらず、マナーロードは足の下に火をバックアップするのに十分なことをし、その始まりでも信じられないほど魅力的な体験を生み出しますその早いアクセスの旅。ここで完全な経験を期待しないでください。しかし、フィールドは確かに来るほどの強い収穫の物語を綴ります。

Ggreconの評決

マナーロードは、ゲームが早期にアクセスして成長するための素晴らしい基盤を提供し、それ自体がすでに素晴らしいゲームでもあります。それは中世の文脈で都市の建物の複雑さに簡単に近づき、プレイヤーが地域全体に広がる都市に至るまでの集落を築くにつれて、プレイヤーが多くの課題を与えます。

さらに、ミックスに戦闘を追加すると、競合する必要がある追加の脅威が追加されるだけでなく、拡張中に考慮すべき別のレイヤーが追加されます。陸軍のアプローチとして冬の最盛期に武器または食料生産を選択することは、間違った道を選択した場合、最も機能する都市でさえも作ったり壊したりすることができます。

過酷な中世の生活

5つの家族の小さな野営地といくつかの物資を備えたマナーロードを始めます。しかし、ほとんどの都市ビルダーとは異なり、この瞬間は機会の光を照らしませんが、代わりにあなたのレースに対するスタートを強調します。

あなたの物資はなくなり、あなたの食品在庫が乾燥し、あなたの人口は文字通り緑の牧草地のためにあなたを捨てるか、それは中世の生活の不幸な厳しい現実です - しかし、その必然性を可能な限り遅らせ、その間に意味のあるものを構築するのはあなた次第です。

Image of a street in Manor Lords

現在、最初のキャンプに到達する前に選択できる3つの異なる「シナリオ」があります。始めて、私は成長を優先し、ゲームの「創造的な」モードとしてほとんど機能するシナリオに行きました。

このモードでは外部の脅威に直面しないでください。代わりに、自然そのものの厳しい現実だけに対処する必要があります。これは確かに過小評価するものではありません。これにより、盗賊や私の成長する集落に侵入する外の軍隊の脅威なしに、多くのマナーロードの複雑なシステムを把握する機会が与えられました。

私は言った私のプレビューでしかし、私はすぐにかなりの数の間違いを犯しました。私はより多くの手段なしで木材を使い果たしそうになりそうになりました。穀倉を建てるのに時間がかかりすぎました。つまり、雨に食料品を吸収したことを意味します。

しかし、一般的にゲームから私をオフにしたであろう研磨的な体験だったものにもかかわらず、それはほとんどそれを作りましたもっと楽しい。その後、これらの間違いのそれぞれが私に拍車をかけたことに気付いたときの純粋なパニックは、プレーを続けるだけで、二度と作らないようにしました。

ゲーム全体に掲載されているチュートリアルは、手を持ちすぎずに何が起こっているのかを知らせ、リスクを奪うのにも優れています。

もう一度やり直します

私は最初のセーブに十分な時間を投資しましたが、私は思い切ってまったく新しいものを始めました - 今回は私の間違いの知識を備えており、また戦闘が可能になりました。

予想どおり、私は一年後に盗賊の襲撃の差し迫った脅威でさえ、私の元の和解の進歩を迅速に一致させ、さらには上回ることができました。しかし、この追加のセーブが示したのは、あなたが取ることができるアプローチの柔軟性でした。

Image of a town in Manor Lords

最初は農業が私の注意の主な源であった場合、私はこの新しいスタートで採餌と狩猟の両方を優先し、リネンや大麦のような材料が必要になったときにのみ最初の農家を建設しました。

この柔軟性は、新しいセーブを開始すると、世界のランダムな性質によって簡単に有効になります。似ているように見えるかもしれませんが、利用可能なリソースは毎回完全に異なり、アプローチを大きく異なり、優先順位を大きく切り替えることができます。

人々が1つのセーブで数百時間を費やして、マップ上のすべての地域が消費されるまで力を拡大しても、私は驚くことではありませんが、何人かのプレイヤーが数え切れないほどの新しいセーブで楽しみを見つけて、拡大と成長の最初の課題を圧倒しているのを見ることができました。

あなたがコントロールしていると思われていても、あなたの決意をテストする課題が常にあるので、物事は初期の1〜2年を超えて物事が簡単になると考えないでください。人口の増加により、より多くのことを可能にし、より多くの物資を得ることができますが、それらの人々は彼らを暖かく保つために食べ物と燃料を必要とするでしょう。

Image of a building on fire in Manor Lords

さらに、1つの不幸な火災または近隣の軍隊からの予想される襲撃は、あなたの和解のために災害を綴ることができるので、あなたは常にあなたの警備員に来る必要があります。ある例では、私が少し見られましたあまりにも近隣のキャンプで盗賊のグループに生意気で挑戦し、小さな軍隊が私の和解の反対側から攻撃するためだけに、私は防衛の邪魔をしませんでした。

あなた自身の戦いと戦う

戦闘といえば、私は、主に都市の建築家であるゲームのために、マナーロードでどれほどうまく実装されているかに驚きました。もちろん、特に初期のアクセス期間の初期段階では、Mount&BladeやRTSのようなものほど複雑でも肉付けもしませんが、それでも非常に楽しく、他のコアメカニズムに見られるバランスと見事に溶け込みます。

あなたが遭遇する可能性のある最大のハードルの1つは、そもそも有能な軍隊を築くことです - 兵士があなたの人口が成長するにつれて得る必要があるだけでなく、彼らも武装する必要があるためです。

他のすべての必要な仕事と一緒にこれをバランスさせることは私にとって素晴らしい挑戦であり、私の生産が私の軍隊が運ぶことができるものに取って代わるにつれて、効果的な形の貿易にさえ変わりました。

Image of combat in Manor Lords

戦闘に参加すると、軍隊にさまざまな戦術的な命令を制定し、フォーメーションで並べることができます。これは比較的単純ですが、マスターするのは非常に難しいことがわかりました。効果的な方法であなたのさまざまなガリソンを配置することは、時には違いのメーカーであることが証明されたからです。

特に、カスタムで構築された城と一緒に大きな町を保護することになると、私は大規模な戦争がどのように展開するかを見ることができます。

初期

おそらく、マナーロードで考慮すべき最大のことの1つは、その早期アクセスステータスと、ゲームの全体的な品質にどれだけ影響するかです。一部のEAタイトルは、進捗状況を制限すると感じることができますが、将来の更新に追加されるものがどれだけ残っているかは明確ではないことがよくあります。

ただし、これはマナーロードのケースから遠く離れることはできません。ゲームは、ラインに沿った更新のための優れた基盤を示しているだけでなく、新しい追加が追加および拡張される場所の明確な兆候も示しています。

Image of the Development tree in Manor Lords

たとえば、ポリシーは、現在の執筆時期にかなり裸の骨を見ていますが、ゲームが進行するにつれて記入する拡張の視覚的なスペースがあり、開発ノードや建物などの他の分野にも同じことが当てはまります。

あなたが自分自身を構築する集落と同じように、マナーロードは間違いなく進行中の仕事です - しかし、それはそれをまったく恥ずかしがらず、その能力の最高のために初期アクセスフォームを使用し、その将来の潜在的な感覚を呼び起こします。

さらに、全員の経験は異なりますが、ゲームをプレイする時間にほんの一握りのバグに遭遇しましたが、彼らが存在しているのは、画面上に少し長すぎると警告することでした。パフォーマンスも全面的に優れていました。これは、過去に特定の他の都市ビルダーと苦労していた中で、範囲以下のPCで1440pであってもです。

評決

マナーロードは間違いなく進行中の作品ですが、私がこれまでにプレイしたことはすべて、私に素晴らしい経験を与えてくれただけでなく、進歩の素晴らしい兆候と確かに明るく見える未来を示しています。

中世の生活の苦難がしばしばあなたの壮大なアイデアの邪魔になるので、それは挑戦と欲求不満の間の微妙な境界線を見事にナビゲートします、そして、それらの予期せぬ挑戦はしばしばゲームの最も記憶に残る瞬間の原因です。

さらに、すでに複雑な都市建設コアにリアルタイムの戦略的戦闘を追加する実用性は、私を慎重に興味をそそりましたが、ゲームは簡単にそれを引き出しました。戦闘力学に特化したタイトルの柔軟性(少なくとも現在)がないかもしれませんが、ゲームの既存のコアと一緒に追加してシームレスに統合することは間違いなく驚くべきものです。

4.5/5

PCでレビュー。出版社が提供するコード。