最後のエポックレビュー:ありがとう、Reddit

私たちは皆、ゲームのための素晴らしいアイデアを持っていると思いますよね?私は運命を確信していますカードゲーム私の仲間はいつも私に言っている間、素晴らしい動きになるでしょう」任天堂がする必要があるのは、スイッチでポケモンレッドとブルーをリメイクし、数百万を販売することだけです」

それでも、私たちが口のある場所にお金をかけることはあまりありません。それがまさに11時間のゲームでした。 Redditの投稿を介して一緒に来て、彼らの夢のARPGをデザインしようとしていますが、Last Epochが生まれ、現在、早期アクセスで50年のインキュベーションを経てバージョン1.0に達しています。

これまで以上にこのジャンルに目を向けて、の復活のおかげで昨年、ジャンルグランダディディアブロ、最後のエポックはビジネスで最高のものでつま先まで耐えられますか?あなたはベッチャ。

Ggreconの評決

小さなチームが洗練されたARPGを開発し、最後のエポックと同じくらいプレイヤーに優しいものを開発します。このジャンルが前提条件として要求する複雑さでそれを行うことは他の何かであり、私はローンチ時に提供されているものに本当に感銘を受けています - それが成長するのを見るのを待つことができません。

誠実なお世辞

Combat in Last Epoch

単にの性質のためですゲームのジャンル、ディアブロだけでなく、無料でプレイできる感覚は言及することは不可能です亡命の道、 あまりにも。どちらもそれ自体が優れたゲームであり、前者は間違いなくより親しみやすくなり(値札にもかかわらず)、後者は機械的ニュアンスへのより深い飛び込みを必要とします。

ありがたいことに、最後のエポックは2つの間にかなりまっすぐに着地しています。それは非常に良いことです。他のダンジョンダイビングARPGと同じくらいの複雑さに満ちていますが、ほとんどすべての側面を説明するのも非常に得意です。他のいずれかから跳ね返った場合、あなたはそれがかなりさわやかなことに気付くでしょう。

それでも、最後のエポックの物語は、エテラの世界を通して鼻からあなたを導くことはまずありません。あなたは「旅行者」であり、プロットは、ディアブロの聖域のスパイクと重金属の美学を欠いている間、あなたが見つけるのと同じくらい一般的です。

Combat in Last Epoch

それでも、エポック、あらゆる意味でマクガフィンを探している間、私は少し安心しざるを得ませんでした。私はこの時点で数百時間をディアブロに入れましたが、すべてのダンジョンの2つのステップごとに腐った死体で私を攻撃する必要性を感じなかったARPGを演奏するのは良かったです。

確かに、それはクモ、スケルトンなどのような通常のバイオームと攻撃飼料を備えた場所で「ファンタジー101」ですが、最後のエポックは見た目です良い、そして、私は場所で本当に良いことを意味します。

プロットが、見栄えの良い場所を引きずり、モンスターを動かして略奪品を叩くだけの方法である場合、ARPGが仕事をしました。そのために、比較的基本的な物語に感謝しています。

洞窟は暗くて予感を感じ、森は青々としており、私が最初に演奏を始めて以来、私が見たよりも視覚的な種類がここにあります失われた箱舟

クラス戦

Last Epoch's skill trees

もちろん、私は物語、キャラクター、またはきれいな景色のためにここにいません。私はここに物事を粉砕し、それのためにクールなギアを手に入れるためにここにいます。その点で、最後のエポックはあなたの血の飢えを満たし、それからいくつかを満足させます。

ご想像のとおり、それはすべて5つの基本クラスから始まります。プライマリスト、アコライト、センチネル、メイジ、およびローグはすべて、タンキーの近接戦闘攻撃者、遠距離のダメージディーラー、卑劣な、ええと、ローグなどのおなじみのアーキタイプを埋めるのがとても楽しいです。

彼らはすべてずっと実行可能だと感じていますが、最近追加されたクラスであるPrimalistは、おそらく私のお気に入りです。それは、周囲の世界のエネルギーを導き、動物を召喚し、呪文を発射し、時が来たら近づき、個人的になります。それはすべての取引のジャックですが、最後のエポックがいくつかの印象的なビルドの多様性を可能にすることを見るのにそれほど時間はかかりません。

悲しいことに、コスメティックのカスタマイズについて同じことは言えません。文字は、文字選択画面にあるテンプレートオプションに制限されています。アーマーを装備し、ギアをその場で切り替えることになると、それはマイナーな取引であり、等尺性の観点からキャラクターの顔を見ることはほとんどありませんが、性別が塗りつぶす可能なオプションでさえも良かったでしょう。

Diablo 4クラスのガイドに傾いていることに気付いた場合(私たちはあなたのためにいくつかを持っています)しかし、それらはすべて少し似すぎて均質化されているように感じました。あなたはおそらく最後のエポックの素晴らしい進行に非常に興味を持っているでしょう。

Skill tree in Last Epoch

印象的な規則性を備えたアクティブでパッシブなスキルポイントを獲得し、簡単にソケットをかけることができます。これにより、ポイントの不足に悩まされていると感じることなくキャラクターを構築することができます。また、ほとんどの場合、あなたが向かっているビルドに役立つ何かを解き放つことができます。

次に、キャンペーンのかなり早い時点でアクセスされ、スキルをさらに調整できるマスタリーがあります。たとえば、プライマリストは、それぞれ独自の能力、パッシブバフ、プレイスタイルを備えた獣、シャーマン、またはドルイドの木に傾くことができます。悲しいかな、あなたはそれを選んだ後、あなたの習得を切り替えることはできませんが、ここでは将来的にRESPECオプションが到着することを期待しています。

今のところ、3つのオプションすべてからいくつかのスキルにアクセスできますが、1つだけで豚全体を行くことができます。良いニュースは、各アクティブなスキルに独自のアップグレードがあることです。つまり、魔術師の火の呪文は、友人の魔術師の火の呪文とはまったく違うと感じることができ、「私のものが数件のダメージを与える」というような方法ではありません。呪文は、要素の種類を変更し、クラウドコントロールまたはシングルターゲットの大ヒッターになり、驚くべき新しいバフを追加することができます(場合によってはデバフ)。

これはによって処理されます使用あなたの能力、そしてそれはあなたのホットバーを頻繁に回転させて何が機能するかを見ることを意味します。他のARPGのリズムに落ち着いた罪を犯した人として、私は自分の快適ゾーンを離れるというこのインセンティブを歓迎します。

甘い盗品

Combat in Last Epoch

他のARPGと同様に、Lootはキャラクターのカスタマイズのもう1つの原動力です。最後のエポックにはスペードにあります。

Tetrisスタイルのアイテムを回転できるDiablo 2スタイルの在庫システムを備えた、かなり迅速にギアを獲得することになります。それでも、それが気が遠くなるように聞こえるなら、このゲームがクラフトに重点を置いていることを知って喜んでいるでしょう。

つまり、ジャンクがはるかに少ないことを意味し、外出先でアップグレードしてクラフトできるため、持っている素材によってしか制限されていません。そして、上記の材料の無制限のストレージを使用すると、退屈な多くを除去します。それは素晴らしいニュースです。なぜなら、私が次のプリマリストと同じくらいARPGグラインドを愛しているのと同じように、最後のエポックは私の時間を尊重しながらモンスターを狩り続けることを大胆に感じているかのように感じる素敵な中間地を打ったからです。

ありがたいことに、プレーヤーを引き付けるためにやることがたくさんあります - たとえそれが物語のおかげでなくても。 ARPGはエンドゲームによって非常に多くの場合定義されており、表面をかろうじて傷つけたのは、ほぼ犯罪的に29ポンドの提示価格を保証するのに十分なほど十分です。

タイムトラベルで利用できるさまざまな修正されたストーリークエスト、リーダーボードとの敵との波ベースの戦闘のアリーナ、そして最高の戦利品(および最大の課題のいくつか)を提供するダンジョンで、私は定期的に最後のエポックに戻ってくるのを見ることができます。季節のコンテンツの約束そして、友達と遊ぶチャンス。

評決

小さなチームが洗練されたARPGを開発し、最後のエポックと同じくらいプレイヤーに優しいものを開発します。このジャンルが前提条件として要求する複雑さでそれを行うことは他の何かであり、私はローンチ時に提供されているものに本当に感銘を受けています - それが成長するのを見るのを待つことができません。

4/5

PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。