私が人生でマックスとクロエの世界を探検して以来、ノードの膨大なゲームの膨大なライブラリの大ファンだった人として、私はいつもスタジオが次にバッグから抜け出すものを見ることに興味をそそられてきました。
うなずきは、素晴らしいアートスタイルで息をのむようなゲームを作成する技術を習得しました。これは、私が今それらに関連するようになった、ゴージャスなサウンドデザインとワールドビルディングのすべての鐘とホイッスルに満ちています。
jusantゲームのカタログへの別の魅力的なエントリです。登山と探索の前提は単純なものですが、実行は誰にも負けず、2012年のジャーニーのような他の素晴らしい、思い出に残るゲームとのポジションに手を伸ばしています。
Ggreconの評決
Jusantは、ゆっくりと停止し、息をのむように設計された世界を探索することであなたに報いる絶対的な宝石です。
ユニークなアートスタイル、ゴージャスなサウンドスケープ、そしてあなたが探索し続けたい世界で、Jusantは私が覚えていて、かなり長い間高く評価するゲームの1つのゲームです。
以降、または上向き
Not Nod Games、Score、WorldBuilding、Visuals、および全体的な感触で予想されるようにゲーム息をのむようです。あなたと名前のない主人公がこの豪華に作られた垂直の世界を探求するにつれて、Jusantは、準粘土化のような品質を取り入れ、素晴らしいアニメーションと同様に素晴らしい、直感的なコントロールを特徴としています。
PS5では、ショルダーボタン(L2とR2)を使用して手を模倣し、一方を押してもう片方を手放して、落下せずに表面を登ります。これは、環境に本当につながる登山に重い触覚感覚を追加します。
たとえば、サムスティックを使用して、はしごや板の手をつないで手を伸ばします。このプロセスがどれほど詳細であるか、どのように直感的であるかが大好きです。これは、ジュザントの精神全体を反映しており、その中の小さな瞬間を楽しむために速度を落とすように求めています。
さらに、カラビナーとロープの上にも維持する必要があります。つまり、jusantの信じられないほど垂直なマップを拡大し続けるために、特定の段階でそれを巻きつけなければなりません(すべてそれなしめまい、追加するかもしれません)。
クライミングメカニックはジュザントの最高の栄光であり、最初は学習するのは簡単なプロセスではありません。また、手持ち板に手を伸ばそうとしようとしているため、肩の組み合わせを使用して片方の手ともう片方に到達しています。沿って(またはアップ)。それは正しいことをするのは挑戦です。私が以前に他の場所で見たことのないゲームプレイの追加を追加します - そして、それはゲームパッドを使用してVR容量の外でそれを行うための最もリアルな方法かもしれません。
それに加えて、あなたは広いオープンスペースを横切ってスイングし、棚を横切ってシミーを揺さぶり、自分自身を引き上げ、岩の多い崖の顔をダブルジャンプして、必要な場所に到達することができます。うなずいたもう1つのことは、プレイヤーが以前に踏みつけられたエリアに戻ることができるように注意することです。
R2とL2をタッピングして手放すために領域をスムーズにジップアップするリズムに入ることは、他の気持ちではありません。つまずいたり滑ったりすることなく。
また、特に大きな表面を登るときに追加のポイントを配置するときに追加ポイントを配置することでスタミナリソースを管理する必要があります。あなたのキャラクターがあなたがとても注意深く旅行した道を滑らせて転倒させることによって引き起こされる床の激しい感情 - それはまだそれはまだしたキャラクターが少し叫び声を上げるので、私にとって時々起こります。
前に来たもの...
この台無しになった塔を探索し、過去の生活の遺棄された建物をナビゲートすると、ここで何が起こったのか、そして文明がどのようにして彼らの変化する環境と一致するようになったかを正確に理解するのに役立つ手紙やその他の通信を明らかにします。これは、ヒューマノイドキャラクターを欠いているエリアへの世界構築と伝承を追加する通常の方法ですが、これの文章は、あなたが進行するにつれて、より多くの場所を見つけて住民について学ぶことに興味を持ち続けるのに十分な説得力があります。
そうしている間、キャラクターがどのようにして家を横断するこれらの大きくてはしごの方法を作成し、MoやYekeのようなキャラクターと「ロマンチックな」日付の間の会話を2人で読むことができたことがわかります(あなたはもっと見つけることができますこのコミュニティに住んでいて、今では避けられない迫り来る人生の変化に適応しなければならない人と一緒に、あなたが行くにつれてのちょっとした)またはビアンカ。
さらに、シェルを取得して世界中で聴くことができます。これは、小規模で繰り返されるカットシーンを紹介します。いくつかのハンマーのノイズやスプラッシュ音、または世界中の水が滴り落ちる音が聞こえるかもしれません。
ケアンズと祭壇は、その100%の完了スコアに設定された人々のために対話できる環境に隠されています。つまり、ジュザントの世界と遺跡を探求するために速度を落として時間をかけて報われることを意味します。
それはすべて皆が携挙に行ったことがあります。そこでは、あなたはここに住んでいた人々の長い滞在の生活の侵入者です。多くの過ぎ去った物語の残骸をナビゲートして探索する壁のハエ。
ここからどこへ行くの?
2つの方法のいずれかを受け取る可能性が高いことの1つは、ジュザントがどのように手を握らないかということです。ここにはマップがなく、マーカーもHUDもありません。環境をナビゲートする方法を理解するのは完全にあなた次第であり、ほとんどの場合、私はそれが好きです - 特に、「ここに行く」と「やる」コマンドに慣れている人として、思考のプロセスを置くコマンドがバックバーナー。
しかし、それはその警告がないわけではありません。私は、私が次に何をする必要があるかについて本当に困惑し、私が本当に自分がどこにいるかを調べるために戻るまで進むことができなかったという瞬間のかなりの瞬間を絶対に持っていました。
しかし、それが起こった場合、あなたの仲間は助けにここにいます。バラストとして知られるこのかわいいキューティーは、青くて大きくて、信じられないほど甘いもので、周囲の領域を検査して、大きな光のリングの形で世界の中にある「秘密」を見つけるために使用できます。
また、アクセスできない可能性のある特定の領域を進めるのに役立ちます。植物を成長させる「エコー」を生成できるため、登るか、金色の輝く火花が生まれて命を吹き込み、密室の中央に到達するためにあなたをより困難に持ち上げてください。
しかし、これが意味するのは、これらの進歩の瞬間が私にとってはるかに特別だったことであり、私が特に挑戦的な岩を横断するか、次にとるために必要な道を進んだときはいつでも達成感が落ち着いています。
この塔には魔法があります
すべてがジュザントで登っているわけではありません。最終的には、物語にはもっとあります。あなたの青いコンパニオンをけん引して、あなたはあなたのキャラクターのマーキングがあなたの周りの柱の白いエッチングと一緒に輝いているので、あなたはジュザントの不気味な空の、美しく手作りの環境を明らかにし、世界の特定の部分に緑を取り戻します。
また、フレスコスを活性化することもできます。これは、一度相互作用すると、青と輝きを明るくすることがわかります。ジュザントの世界を非常に神秘的にするのは、すべてのワールドビルディングの一部です - ここで何が起こったのか、そしてこれらの人々が誰であるかについて、より多くのことを学ぶようにあなたをプッシュするように頼みます。
評決
Jusantは、ゆっくりと停止し、息をのむように設計された世界を探索することであなたに報いる絶対的な宝石です。
ユニークなアートスタイル、ゴージャスなサウンドスケープ、そしてあなたが探索し続けたい世界で、Jusantは私が覚えていて、かなり長い間高く評価するゲームの1つのゲームです。
4/5
PlayStation5。Pobutersが提供するコードでレビュー。
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