Horizo​​n Forbidden West Complete Editionレビュー:PlayStationBangerがPCで最もよくプレイする

のデビューから2年後Horizo​​n Forbidden Westの上PlayStation 5、それはついにその道を進みましたPC。 Aloyの旅が未来の老朽化した太平洋を通り抜けているため、Forbidden Westは開発者のGuerilla Gamesがこれまで以上に筋肉を伸ばし、2022年の最高のオープンワールドアクションRPGの1つになりました。エルデンリング今年のゲームのノミネート時間に立ち向かう途中。

オリジナルのゲームが覆われていただけでなく、Horizo​​nの呪いはこのPCリリースで続きます野生の息、しかし、このバージョンは今ではつま先につま先に行きますドラゴンのドグマ2。もう少しアクセスしやすいアクションRPGを探している場合は、より多くのSF SCI-Fiで、この禁止されたウエストの港にあなたを通り過ぎることはできません。

ハンドヘルドフロントでもう少しポリッシュが必要になっているにもかかわらず、PCはAloyの旅の第2部を体験するのに最適な場所になりました。すべての最新のレンダリング技術と、安定したスケーラブルなフレームレートにブートを詰め込んだPCプレーヤーは、Nixxesがここで提供する作業に非常に満足するでしょう。

Ggreconの評決

ハンドヘルドマシンでwestを望んで走るために微調整することがまだあります。アクセシビリティと互換性の両方の理由で、いくつかのUIスケーリングオプションを見るのは素晴らしいことでした。ただし、Steam Deckでプレーしていない限り、Horizo​​n Forbidden WestはPCで見られる驚異です。

これは、現代のビデオゲームで探求する最も豪華なオープンワールドの1つです。グラフィカルなカスタマイズオプションの素晴らしいセットと、推奨される要件を満たすリグで見事なパフォーマンスを備えているため、現在、Aloyの旅を体験するのに適した場所はありません。

ジャングルの王

明確にするために、このレビューでは、元のゲーム自体の品質に飛び込むのではなく、Horizo​​nがForbidden WestがPCプラットフォームでどのように機能するかの技術的な側面を主に探求します。Forbidden Westをレビューしました2022年に最初に発売されたとき、4.5星を与え、大胆に、これがこれまでに作られた最高のオープンワールドの1つであると主張しました。

基本ゲームのレビューで私たちが言ったことのすべてとBurning Shoresの拡張のその後のレビュー(このPC Editionに含まれています)Hold Up -Horizo​​n Forbidden Westは、ゲームプレイと技術的な能力の両方に驚異的です。バリエーションに満ちた広大なオープンワールドでは、その多くにはおいしく緑豊かな植生が含まれているため、このゲームを実行することは、PCリグの中で最も激しいもの以外の人にとっては雑用だと思っていたでしょう。

ありがたいことに、ポート開発者のnixxesは、PCリグに応じて禁じられた西にアクセス可能でスケーラブルになるように魔法をかけてきたため、そうではないようです。

コンテキストについては、このバージョンのゲームのテストに使用したPC仕様は次のとおりです。

コンポーネントタイプテストで使用されるコンポーネント
CPUIntel I9 10900K
GPUNvidia RTX 3080
ラム16GB DDR4 @ 3200 MHz
SSD2TBキングストン

このハードウェア構成と、1440pの解像度で基本的な「ハイ」プリセットを使用し、DLSSが「バランス」に設定されているため、禁止西部のオープニングセクションを再生しながら、常に80 fpsを維持できます。私の目には、パフォーマンスモードでPS5でゲームをプレイするときに経験した視覚的な明確さがわずかに優れていました。

このレベルの安定性がオープンワールドのセクションに続くことを見て大喜びしました。もちろん、これらの設定をさらに微調整して、視覚的な明快さとパフォーマンスの間の最適なバランスを見つけることができました。 NIXXESには、フレームジェネレーション用のDLSS 3.0、AMD FSR 2.2、およびNVIDIA反射レイテンシーブースターなど、お客様のニーズに合わせてすべての最新のレンダリング製品が含まれています。

The graphics menu in Horizon Forbidden West

ローエンドのリグを使用している人のために、設定メニューにフィドルするグラフィックオプションがたくさんあります。これらはすべて非常にレイアウトされており、各設定は、各変数がパフォーマンスと視覚品質にどのように影響するかを視覚的に表現します。さらに、設定メニューの背後にある背景で自分のゲームが実行されているのを見ることができ、オプションの変更をリアルタイムで評価できます。

PS5デュアルセンスコントローラーは、このバージョンのゲームでサポートされており、ホームターフハードウェアで実行中にゲームが行ったように、触覚モーターとトリガーを利用しています。ただし、マウスとキーボードの純粋主義者であれば、失望することはありません。ゲームは入力メソッドに非常によく翻訳されます。

ほぼ完璧な21:9サポート

Horizon Forbidden West running at 21:9

PCは、さまざまなセットアップに対してスケーラブルであることがすべてであり、21:9ワイドスクリーンモニターの人気の増加はこれを例示しているだけです。いくつかのタイトルは、21:9のアスペクト比のネイティブサポートを提供することをスキップできますが、Forbidden Westは箱から出してすぐに解像度をサポートするため、それらの1つではありません。

パフォーマンスは、このわずかに高い解像度に設定した場合にのみわずかにヒットしますが、ゲームは画面の両側でより多くの世界を正しく見せています。これと同じくらいゴージャスに見える世界では、ゲームプレイエクスペリエンスを真に強化し、アロイの冒険をプレイするためのより没入感のある方法を提供します。

ただし、21:9のサポートが少し中途半端に感じられる小さな領域がいくつかあります。最大の省略は、UIスケーリングオプションがないことです。つまり、一部のUI要素は、16:9のカウンターパートが表示される場所に固定されたままです。 21:9の解像度でこれらの要素を画面の端に押し出すオプションがあるのは素晴らしいことだったでしょう - 代わりに、それらは中心の近くに不意に吊るされています。

とはいえ、これらのUI要素のほとんどは、「没入型」モードに設定すると、モーメントから瞬時までのゲームプレイ中に消えます。そのため、画面に永続的に画面に表示されるのはコンパスのみであり、これは画面の上部の中央にきちんと座っており、より広い解像度に依存していません。

21:9のディスプレイによって引き起こされる他の唯一の問題は、カットシーンがサイドに表示される余分なスペースに視覚的なグリッチを表示する可能性があることです。 Geurillaが元々これらのカットシーンを16:9のテレビでレンダリングするように設計したため、これは理にかなっています。

Nixxesの解決策は、Cutscenesにいるときに画面の側面に黒いバーを有効にするオプションを用意することであり、これらの視覚的なグリッチを映画のようなビューを犠牲にして隠します。これは、この問題に対するバンドエイドの修正のように感じられ、開発者がそれらを完全にブロックするのではなく、ひどい視覚エラーを修正するのを見るのは素晴らしいことでした。

ただし、プレイヤーに2つの間から選択するオプションが与えられていることは素晴らしいことです。いずれにせよ、私はカットシーン中に側面をブロックしないことを選択しました。これにより、ゲームをさらに変えるほど変化する可能性がありますが、営業時間中はカットシーンの視覚的な不具合に気付きませんでした。

ハンドヘルドの苦労

Close up of Horizon Forbidden West running on Steam Deck

また、AでHorizo​​n Forbidden WestをテストしましたスチームデッキOLED、それが私が外出中に私のゲームのほとんどをプレイする方法です。良いニュースは、NixxesがまだValveから公式のデッキ認定を取得することができていないが、ゲームはポータブルデバイスで技術的に再生可能であるということです。悪いニュースは、飛び込む前にいくつかのパッチを待ちたいと思うまで、それが最適なプレイ方法からはほど遠いことです。

最も最適なフレームレートを取得するには、「High」に残ったテクスチャ品質を除いて、すべてのグラフィック設定をできる限り低く倒す必要がありました。これをさらに下げると、ゲームのHUD内のアイコンがぼやけているように見え、しばしば解析することが不可能になります。

それをAMDのFSR 2.2のネイティブサービスと組み合わせることで、「バランス」に設定されているため、オープンワールドを探索するときに30〜45 fpsの間に到達することができました。残念ながら、これは一貫したフレームレートではなく、フレームタイムグラフがあちこちにジャンプします。デッキのリフレッシュレートを30または40にロックすることは、ここではほとんど役立ちません。フレームレートも戦闘に入ると20年代に低下するためです。

Horizon Forbidden West running on Steam Deck

ゲームのオープンワールドの新しいエリアにロードすると同じことが発生し、環境の次の塊にロードされている間、デッキが完全に停止することがあります。数回、これは私のデッキをハードクラッシュし、マシンを完全に再起動しました。このスケールのゲームには、PS5の超高速SSDが本当に必要であるようです。

禁止された西がデッキでスムーズに走っている場合でも、それは見栄えではありません。細かい植生を含む環境の多くのため、FSRが苦労している小さなエッジがたくさんあります。 Aloyの流れる髪のような資産でさえ、ゲームが動いているときに現れる膨大な量の汚れのゴーストを無視することは困難です。

Ghostingは、Sub-8インチの画面ではかなり小さいため、UI要素の問題でもあります。繰り返しますが、これは、アクセシビリティの観点から見るのが素晴らしいUIスケーリングオプションの欠如にフィードし、パフォーマンスを気にしないでください。

このように、ホライズンを西に西にedすることは、ポータブルな方法で禁じられていることは、より強力なrogの同盟者やMSIの爪でプレイしていない限り、まだ心からお勧めできるものではありません。ただし、Nixxesはハンドヘルドデバイスにわずかに優れた明確さとパフォーマンスを提供するように取り組んでいるようです。

評決

ハンドヘルドマシンでwestを望んで走るために微調整することがまだあります。アクセシビリティと互換性の両方の理由で、いくつかのUIスケーリングオプションを見るのは素晴らしいことでした。ただし、Steam Deckでプレーしていない限り、Horizo​​n Forbidden WestはPCで見られる驚異です。

これは、現代のビデオゲームで探求する最も豪華なオープンワールドの1つです。グラフィカルなカスタマイズオプションの素晴らしいセットと、推奨される要件を満たすリグで見事なパフォーマンスを備えているため、現在、Aloyの旅を体験するのに適した場所はありません。

4/5

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