でHelldivers 2、あなたはあなた自身の最悪の敵です。つまり、他の何十万人もの敵もいますが、あなたが最も死にかけることになるかもしれない敵は、あなたの内なる妨害者、空間的認識の欠如、そして圧倒的なオッズに直面したときの不器用さへの好みです。
それはおそらくいくつかのイライラするでしょうが、それはまた、あなたが頭に空爆を落とした後、コメディーラグドール物理学とチームメイトの各種のうめきの独自の報酬が付属しています。ソーシャルメディアはすでに「あなたはそれを見ましたか?」瞬間、しかし、Heldivers 2を非常に特別なものにしているのは、マネージド民主主義を広めるための探求においてあなたの敵を打ち負かすことについてのように、彼らの多くがチーム全体を拭いていることです。
Helldivers 2は一度に多くのもの(協同組合ストレスバスター、悲惨なオッズとのソロバトル)であり、同様にレーザーに焦点を合わせて、ゲーム内のStratagemドロップとは異なり、あなたが持っている最も楽しいものの一部であるということとは異なります。 2024年のビデオゲーム。
それは混oticとしています、ホワイトナックルシューター成功はありそうもない - それはほとんど不可能だと感じています。幸運や英雄的な最後のスタンドの時折のストロークは、健全な戦術と機械的な習熟度を把握することで、一部のプレイヤーを先送りにするかもしれませんが、歯の皮膚による出会いによって擦り切れる爆発を見つけてきました。 。
Ggreconの評決
Helldivers 2は私を後端に蹴り続けており、私はそれを尊重せざるを得ません。ウォーゾーンを訪れることは、しばしば一方向の旅行のように感じられます。私のグループのチャットは、激しい戦いの勝利の戦争物語にあふれており、その時、私は頭に空爆を落としました。
そして、すべての混乱を通して、いくつかのs ** tを見たグリズルドのベテランのように、私は落ちるたびに私の顔に笑顔を持っています。
管理された民主主義の広がり
Helldivers 2の最初のチュートリアルには、プレイヤーキャラクターがダイビングすることをお勧めします。その理由は説明されていませんが、従わなかった場合、または単に間違った時間を計ると、2つのタレットが裂けてしまいます。それは、スターサイドになったらあなたを待っているものを伝える最も効果的な方法です。そして、あなたはあなたの滑らかなスペースクルーザーに名前を付けることができますが(オンラインの怒りの前兆を探してください)、あなたのミッションを選ぶことはできません、あなたは間違いなくここで上司ではありません。
ほぼ10年前にPC、PS3、PS4、およびVitaで発売されたときに最初のゲームがどれほど残酷であるかを考えると、それはおそらく驚くことではありません(Vitaを覚えていますか?)は驚くべきことは、Arrowhead Game Studioのシューターがどれほど優れているかです感じますPCでは、サードパーソンの視点に切り替えられました。
武器の重量、エイリアンの大群に発射するときの必死の揺れ、敵の背骨、爪、歯のパニックが柔らかい組織に巻き込まれ、1997年の宇宙船トルーパーズ映画からジョニーリコの靴に足を踏み入れるように感じます。
それは、Helldivers 2が独自の方法でファシズムのパスティッシュを生み出す方法によってのみ強化されています。リベルテアのカップ「宣伝するための彼らの探求において」管理された民主主義「。
それはスターシップトルーパーのようなものから自由に借りるかもしれませんが、ヘルディバー2は(軌道)着陸を釘付けにします。それも同様です - あなたとあなたの仲間は消耗品です。私がこれまでにプレイした時間)は、ミッションブリーフィングと、生き残るための必死の試みの間のあなたの指揮官とのやり取りを介して行われます。
氷のような惑星への私の最初の進出は迅速かつ特定の死に出会ったが、あなたが食物連鎖の底にいることを知ると、ヘルディバーズ2は開かれ始めます。いくつかのミッションの中で、私は真っ向からバグに走り、客観的なものから客観的にジグザグに移り、自分自身を生かし、集中し、続くXPを楽しませ続けました。
私がその手を掲げたゲームをプレイしてから久しぶりです。何か新しい。それが新しい銃、戦略、鎧の断片であろうと、他の何かであろうと、Helldivers2は少数の方法でやりがいがありますマルチプレイヤーシューターは。
次に、新しい惑星のバイオームごとに、前回よりもゴージャスな新しいロケールがあります。太陽光線は木々をろ過し、爆発は汚れを蹴り、バグ「ポップ」がある種の厳しい満足度を持っています。
ドロップする準備はできましたか?
それで、今日の銀河でヘルディバーになるためには何が必要ですか?初期の時間で、たくさん死ぬことは前提条件です。
アサルトライフルや手rena弾が昆虫のような敵に対して使用していると感じているのと同じくらい、雑誌に残された弾丸をリロードすると、出会いあたり数個のリロードしか得られません。卵を破壊したり、特定の敵を拭き取っている間、シンプルに聞こえますが、限られた弾薬と無制限の敵の組み合わせにより、敵の慎重なダンスを一方向に、地層を呼び出して補充し、追加の武器を降ろし、エアストライクをトリガーします。
これらの戦略はクールダウンにあり、それらをリクエストするために生き続けることができる限り頻繁にそれらを実現的にトリガーすることができますが、要求する部分自体にはストリートファイターを誇りに思うボタンコンボが必要です。
たとえば、Precision Airstrikeを使用して、CTRLを押してから3つの方向を入力してロックを解除してからスローする必要があります。それは私が最初の1時間で顔をしかめていることに気づいたようなものですが、私がプレーすればするほど、戦場の混乱の中で自分自身を中心にしようとする方法を楽しんだ方法が増えました。
あなたの使命が何であれ、抽出を要求するために同様の(より長い)組み合わせを入力する必要があります。ここにはソロをプレイするのが難しくなります。あなた自身とあなたのかかとにスナップした怒っている虫の群れの間に十分なスペースを置くことができますが、組み合わせが入るのに数秒かかります(そして誰もそれらをそらしたり火を与えたりすることはありません)それは負けた戦いのように感じます。
それは、こすりながら楽しいことではないということではありませんが、それを拾うときに考慮すべき何かである4人のチームのために間違いなく調整されています。
リテラルドロップイン協同組合
いくつかの打ち上げの日の問題にもかかわらず、Helldivers 2は、銀河で友人や見知らぬ人とプレイするための最も滑らかなゲームの1つかもしれません。運命以来、私はほぼ誰とでも遊ぶのがどれほど簡単か、それが宇宙の伝承とメカニズムにどれほどうまく縛られているかに感銘を受けていません。
ヘルディバーでチームを見つけるのにわずかな秒かかります。バグ、ロボットなどと戦っているかどうかにかかわらず、メニューはドロップポッドに飛び込む前に簡単に参加できます。あまりにも。
おそらく最良の部分は、緊急ビーコンです。この苦痛信号により、援軍を呼び出すことができ、別のプレーヤーのベーコンを救うために到着することはそれ自体が報酬です。 SOSコールに応答してモンスターハンターの世界で数え切れないほどの時間を過ごした人として、私は文字通りかなり立ち寄ることができるのが大好きです。実際、Helldivers 2は私の自由な時間に食事をする傾向があるため、本当の課題は脱落しています。
評決
Helldivers 2は私を後端に蹴り続けており、私はそれを尊重せざるを得ません。ウォーゾーンを訪れることは、しばしば一方向の旅行のように感じられます。私のグループのチャットは、激しい戦いの勝利の戦争物語にあふれており、その時、私は頭に空爆を落としました。
そして、すべての混乱を通して、いくつかのs ** tを見たグリズルドのベテランのように、私は落ちるたびに私の顔に笑顔を持っています。
4.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。