Halo Infiniteキャンペーンレビュー:「古いスパルタンの新しいトリックを教える」

最初にアルファハローに足を踏み入れることから、マスターチーフの旅戦闘が進化しましたコルタナの裏切りにガーディアン、波乱に満ちたものでした、それは安全です。物語は常に正面と中心に配置されてきましたハロー各ゲームに伝統的に線形ミッション構造を備えたシリーズは、壮大なスペースをテーマにしたセットピースと強烈な瞬間に焦点を当てています。その間ハローは無限ですいくつかの記憶に残る瞬間があり、ゲームプレイ時間のほとんどを占めるオープンワールド環境は非常に異なる結果になりますハロー確かに経験してください。

再び狂気の定義は何ですか?

Hao Infinite campaign review: What's the definition of insanity again?

ハローは無限ですペリカンに乗って生き残った海兵隊員であるEcho-216から始まり、マスターチーフを除いて散らばった範囲にぶつかる前に空間を浮かび上がります。救助されると、ダイナミックチーフ/216デュオは、最初に神秘的な「武器」を救助する計画の制定を開始し、次に追放されたゼータハローを取り戻します。追放された軍艦を探索する最初のミッションは、ストーリーの残りの部分であなたが経験することを設定します:灰色、活気のない、金属のインテリア - うなり声とブルートに満ちています。

宇宙船を通して戦っている間、コースはハローゲーム、あなたはすぐにゼータ・ハローの前身構造に飽きるでしょう。最初のミッションは追放された船で行われますが、ほとんどすべての後続のストーリーミッションは、カーボンコピーの先駆者のインテリアで行われます。物語全体で何が起こるかという文脈の中で理にかなっていますが、すべてが同じように見えるので、いくつかの真剣に退屈で魅力的なミッションになります。

物語的には、2つの主要な敵があります。エシュカラム、追放されたアトリオックスの後継者であり、故人の後継者の戦争責任者、そして前もっては、これまでに見かけない種からのはるかに不気味で神秘的な敵です。ハロー宇宙。ゲーム全体で元挑発のマスターチーフであり、十分な邪悪な台座に置かれていますが、後者は最初の紹介と最終的な外観を除いて、未開発であり、めったに言及されていません。これが私たちの緑のヒーローのためにはるかに不吉な敵を設定する絶好の機会のように思われるので、それは可能な限り近くに肉体化されていません。

Far Cry:Halo

Halo Infinite campaign review: Far Cry: Halo

とても似ているように見えるストーリーミッションで、彼らの中で画期的な瞬間がありませんが、残りの時間を満たすオープンな世界の側面はどうですか?最良の比較は、本質的にこれを次の記事と呼ぶことです程遠いフランチャイズ、非常に多くの側面がUbisoftフランチャイズから直接解除されるためです。

破壊するプロパガンダタワー?チェック。追放された人から取り戻し、速い旅行ポイントとして使用するベース?チェック。マップ上の無数のアイコンは、チェックリストのように通過し、1つずつチェックオフしますか?チェック。先駆者構造内の線形ミッションが活気がない場合、ゼータハローの表面はそれを改善するためにあまり役に立たない。

オープンワールドのレイアウトは、微妙ではあるが、いくつかの異なるセクションにも分割されています。 1つのエリアでストーリーミッションを完了し、Echo-216と並んで、マスターチーフが次のエリアに飛び立ちます。つまり、完全に開いていません。近くのフォワードオペレーティングベース(FOB)を回収した場合、以前の場所に迅速に戻ることができますが、自分の方向を選んで選択できるオープンな世界を望んでいるなら、あなたは運が悪いでしょう。ほとんどのストーリービートでの活力の欠如と組み合わされて、の構造ハローは無限です望まれることをたくさん残します。

私を家に連れて行ってください、カントリーロード

Halo Infinite campaign review: Take me home, country road

ゼータ・ハローの世界には奇妙でしばしばイライラするレイアウトがありますが、見るのは純粋な美しさです。山岳地帯と草が茂った平野に散らばっている先駆者の残党は、追放された軍隊がいる銃撃戦の真ん中にいないときに絵のような景色を眺めることができます。とはいえ、無数の環境が探索することを期待しないでください。 Zeta Haloは、以前に見られたフランチャイズのジャングルと砂漠を見ています。特に戦闘スタイルに関しては、物事を面白く保つのに長い道のりを歩むことができました。厚い葉を通してブルートで満たされたフォブに近づくことは、すべての葉が信じられないほど反復的であるとはまったく異なります。

FOBの上には、追い詰める敵のターゲットもあります。モルドールの影-スタイル。システムがあなたの地図上で強調表示され、一度殺されると、システムがそれほど深くないことを除いて、誰も彼らの代わりになりません。いくつかの精巧な階層はありません。それは本質的に恵みのない恵み狩りです。

削除する他のタイプの課外活動は、実際には場所から次の場所まで客観的に異なりますが、それはすべてがゼータハローに対してバイニングされたコントロールを排除することです。ある基地には、救助のためにたくさんの捕獲された海兵隊員がいるかもしれません。誰があなたが一連の門を開くのに役立つようにしますが、別の基地はサソリをハイジャックし、発電機の束に痛みを抑えることです。これらのサイドの目的は最も多様性を提供しますが、それぞれの間にまだほとんど違いはありません。

私の小さな友達に挨拶してください

Halo Infinite campaign review: Say hello to my little friend

Halo Infinite'sしかし、成功は本​​当に瞬間的なゲームプレイです。したがって、これまでに言及されたことはすべて本当に感銘を受けませんでしたが、それは武器と動きに関しては別の話です。今回は、バトルライフル、アサルトライフル、スナイパー、ロケットランチャーがどこにも行っていない - UNSCの装甲はまだ同じですが、Bunishedのおかげで多くの新しい武器が導入されました。

最初のいくつかのミッションを通して、マスターチーフもいくつかのユニークな能力を獲得します。これらのハイライトは絶対にグラップルショットです。グラップルショットはマルチプレイヤーで少し圧倒されている間、シングルプレイヤーで完全にアップグレードし、装甲グリーンスパイダーマンに変わるため、古いスパルタンの新しいトリックを教えることができることがわかります。強く連想していますタイタンフォール2動きのシステムは、絶対的な夢のように機能します。欠けているのは、壁に運ばれるメカニックだけです。

すべての能力は、オープンワールド全体に見られるスキルポイント(スパルタンコアとして知られる)でアップグレードできます。そのため、スキルツリーはありませんが、どの能力に焦点を当てる能力を決定する必要があります。しかし、グラップルショット以外の答えはありません。完全にアップグレードすると、めちゃくちゃ速い速度で充電され、敵を格闘するときに攻撃を近接攻撃すると、近くの敵を驚かせる巨大なショックパンチを行うからです。確かに、脅威センサーとドロップウォールは有用であり、スラスタはそれほどではありませんが、本当に別の次元を追加することでグラップルがショットしたことに匹敵するものはありませんハローゲームプレイ。

お気に入りの車両はすべて、マングースやワルトグ(およびガングースやロケット豚のようなほとんどのバリエーション)からレイス、ゴースト、バンシーに至るまで復帰します。ただし、地上車両、特にホイールベースのUNSCのようなホイールベースのUNSCの運転は、何よりもアイススケートのエクササイズです。タイヤがすべてワセリンで塗られているようなものです。なぜなら、速度は加速できることを意味しますが、ダイリーダリー、道路の不足、さらにはマークされたパスでさえ、運転するのが非常にイライラすることを意味するからです。言うまでもなく、AI海兵隊員が何分もあなたを無視したいと思われているように見えるときに飛び込むように励まそうとしています。

野心的でありながら不活発なオープンワールドデビュー

Halo Infinite campaign review: An ambitious yet lacklustre open world debut

償還の側面ハローは無限です不必要なオープンワールドフォーマットとクッキーカッターストーリーミッションの下で、コアゲームプレイはハロー最高の状態で。バンジー時代よりもはるかに速いペースがありますが、無限これまでのところ、残念な343リリースで10倍を改善します。ストーリーは家に書くことは何もありません-ECHO -216は、特にエシュカルムがあなたのペアに近づく前に彼を終わらせたいと思うでしょう - しかし、追放的な分隊と本格的なスクラップに従事することは素晴らしいと感じます。

これは主に、マスターチーフが自由に使える新しいツールと、追加された武器バリアントに至ります。うなり声を上げて周囲のすべての敵を感電させるほど満足のいくものはほとんどありません。そして、センチネルビームのスイープや完全に配置されたマングラーのショットでそれらを仕上げます。欠点は、これが膨満感に囲まれていることです。ハローそれは、非常に洗練されていて、小競り合いから次の小競り合いまで優れているにもかかわらず、最初の外出にはあまり上陸しません。

3.5/5

PCでレビュー。出版社が提供するコード。