マーベルの序文銀河のガーディアンズプレイヤーはまだ不毛で空っぽな経験によって今日に悩まされているので、良いよりも多くのダメージを与えたかもしれません。マーベルのアベンジャーズ。結果として、銀河のガーディアンズプレイヤーを説得するという厳しい挑戦はありませんそれ一種のゲーム - たとえそれが完全に適している場合でも。しかし、このEidosモントリオールの外出に数時間の間、あなたはあなたが非常にSFの冒険に参加していることに気付くでしょうとても金属。
- このスーパーヒーローロンプを拾う前に、私たちのトップをチェックしてくださいガーディアンズオブギャラクシーのヒント
別のテイク
銀河のガーディアンズシステムのアップグレードや同じレベルを何度も粉砕することには関係ありませんアベンジャーズ。代わりに、私たちは、彼らが私たちの心に爆発して口論するとき、今の象徴的な反ヒーローの広大なしかし直線的な物語を持っています。 MCU Diehardsは、Eidosのキャラクターのテイクに適応するのに苦労するかもしれませんが、ここの保護者は映画で思い起こされたものよりもはるかにダイナミックだと感じています。実際、「I」と「Am」、「Groot」を発したVin DieselのDulcetトーンがどのように聞こえるかをすぐに忘れます。
チームの映画や漫画の外出に気付いていない人に、銀河のガーディアンズスタンドアロンの物語であり、雇うための宇宙ヒーローのチームが、悲惨な結果をもたらす仕事で混乱しています。以下は、宇宙の戦い、エキゾチックな惑星、そして多くの興味深いキャラクターにまたがる壮大な冒険です。映画とコミックの両方からの参考文献で縫い目に爆発するかもしれませんが、ほとんどの場合、この奇抜な銀河の誰が誰なのかについての略語されたイントロが与えられます。だからといって、宇宙の犬や比較的未知のキャラクターの上にあごをひっかいたり、時々壮大な入り口を作ったりしないという意味ではありません。
みんなのお気に入りのスペースファミリー
まだ銀河のガーディアンズチーム自体以外の人に15時間ほどのキャンペーンを無駄にしないでください。あなたは、彼のチームをゆるいグリップで男子キャプテンであるスター・ロード、別名スター・ロード、ピーター・クイルとしてプレーします。いくつかの軽い対話オプションを通して、個性が衝突し、この宇宙ファミリーの回復力がバランスにかかっているので、あなたは結びつき、議論するでしょう。キャラクター自体に厳しい焦点を合わせて、銀河のガーディアンズその物語の驚くほど感情的な核心を持っています。損失と悲しみが輝いて、チームの一部を感じさせる真に魅力的な瞬間を作り出すもの。
惑星から宇宙ステーション、天のタイタンヘッドまでジップしている場合でも、その焦点も衰えません。ロケットアライグマがドラックスザ駆逐艦によって洞窟に投げ込まれるべきかどうかについての最新の議論に魅了されているので、あなたは見事にカラフルなビジュアルをgawしています。ガーディアンの話を聞くと、彼らが見ているものを取り入れてやることは、ランタイムの大部分を飛び回る没入型の体験を生み出します。ゲーム内の対話のために通常、厄介な一時停止がありません、銀河のガーディアンズ自然で現実的だと感じる会話を築くことに成功します。さらに良いのは、対話が実際に面白く、時には面白いことです。毎回着陸するわけではないかもしれませんが、いくつかのいたずらな言葉を「羽」や「scut」などに置き換えると、いくつかの笑いにつながりました。
- ゲームの長さを知りたいですか?これが私たちのガイドですガーディアンズオブギャラクシーの章
爆弾、ブラスター、ブレード
あなたが印象的な眺めについて議論したり、fawったりしていないとき、銀河のガーディアンズやや軽い戦闘体験があれば楽しいものを提供します。 5つのキャラクターはそれぞれアップグレード可能で、3つのメインスキルと究極のものを備えていますが、これらのスキルのロックを解除するためにゲームをプレイする以外に多くのことをする必要はありません。スター・ロードはあなたが制御する唯一のものですが、ガモラ、ドラックス、ロケット、グルートはすべて、能力の1つを引き出すように命じることができます。営業時間内の戦闘は、スターロードの弱いブラスターが敵のヘルスバーを激しく食い尽くしているため、退屈な出来事になる可能性があります。ただし、各ガーディアンはゲーム全体で新しい能力を獲得するため、それらをミックスして一致させることができます。戦闘が実際に起こると感じる前にゲームのかなりの部分が必要ですが、それが行われると、宇宙海賊がすべきと同じくらい素晴らしいと感じるでしょう。これをさらに一歩進めることはラリー機能です。これにより、スターロードがチームを収縮させるか、敵に痛みをもたらすように奨励するチームがチームを結びます。この機能には、結果に応じて自分やチーム全体に統計ボーナスがありますが、重要な成分は、クイルの80年代の曲の1つである彼のウォークマンを爆破することです。ボビーマクフェリンの「ハッピーを心配しないでください」という劇を引き裂くことは絶対的な喜びであり、本当にカプセル化します銀河のガーディアンズ一言で言えば。
しかし、敵自体は簡単に困難なものから涙を流すまで、誰もがボビー・マクファリンに満足しているわけではありません。場所から場所へと進むにつれて、敵の種類は素晴らしい種類がありますが、そのコアでは同じアーキタイプの下で機能する可能性がありますが、ベアラー、ブルート、ヒーラーの充電など、物事を面白く保つのに十分な種類があります。さらに難易度のオプションは、より多くの課題を探している人のためにありますが、推奨される設定では、ほとんどの大部分を簡単に通り抜けますガーディアン簡単に。弾丸スポンジの敵が出てくるとき、それは本当に最後のストレッチであり、彼らはあなたが直面する最も鈍い敵の一つです。幸いなことに、何の可能性がありますか銀河のガーディアンズ最大の成果は、戦うために絶え間ない波でプレイヤーを動かすことを控えます。
平和の瞬間
間違いなく、まだやるべきことがたくさんありますが、映画、探索的レベル、一貫したチャットと混ざり合っています。ガーディアンプレイヤーにすべてを取り入れるのに十分な時間を与えます。空いている宇宙船や神秘的な洞窟を探索するとき、敵と対決することなく1時間の最高の部分を行くかもしれません。これらの休息の瞬間は、戦闘が決して疲れることがなく、そのペースをうまく維持することを意味しました。把握するのがパズルであろうと、崖の縮小の端であろうと、感情的な瞬間であろうと、それぞれの要素が結合して、銀河のガーディアンズめったに退屈な瞬間や繰り返しの瞬間がありません。
すべての噴出を念頭に置いて、それは残念ですガーディアンいくつかの技術的な問題でその瞬間のいくつかを台無しにしました。彼らはほとんどありませんでしたが、奇妙な行方不明のオーディオ、あなたを手放すことを拒否した棚、または開きたくないドアは、その瞬間にゲームがやっていた他のすべてを妨げるでしょう。ただし、すべてが機能する場合、それは機能します本当に作品。 a敬の念を起こさせる詳細レベルがありますガーディアンそれはあなたが遠くを見つめておくことになります。それが危険なエキゾチックな森の照明であろうと、巨大な宇宙船内のパイプのダイナミックな迷路であろうと。銀河のガーディアンズその世界をクールに見せる方法を知っており、そうすることを妨げません。読み込み画面を視界にせずに、戦闘からカットシーン、カットシーン、新しい環境に切り替えることができます。
楽しい、詰まった体験
銀河の守護者」クレジットが展開されると、Sパワーが本当に実現しました。これは、思い出に残る、楽しく、しばしば陽気な星を通り抜ける直線的で完全な体験です。サードパーソンアクションアドベンチャージャンルのために何もしません。未知またはトゥームレイダー、それは、その選択システムの収集品やわずかなバリエーションを超えて再訪する理由もありません。しかし、それがしていることは、コンテンツをパディングし、プレイヤーにプレーを続けるように頼むという典型的な落とし穴を避けることです。代わりに、あなたは感情的で刺激的でリベットのある避難所に扱われます。これはあなたの時間を尊重するだけでなく、素材を尊重するゲームです。簡単に言えば、銀河のガーディアンズ星の良い時間です。
4.5/5
PS5でレビュー。出版社が提供するコード。