CygamesのGranblue Fantasy:Relink:Relinkには7年以上にわたって鋭い目がありましたが、この世界が提供しなければならない広大な空に実際に飛び込むことは決してないように思えました。
しかし、それはしばしば耐えられない待ち時間が終わりに達し、ゲームはついに私たちの手にありますが、スカイボーンの冒険を熱心に予想していた人として、私は最終結果に失望させずにはいられません。
Ggreconの評決
Granblue Fantasy:Relinkは、多くのキャラクターの間で真の分散を伴う優れた戦闘を誇っていますが、予測可能な物語はゲームから冒険の感覚を削除しながら、あらゆる動機を奪います。
贅沢な戦いのシーケンスがそびえ立つボスから欲しいカオスに買うので、私はポケットでとても楽しかったが、それはまた、後の段階の疲労の時点まで、そしてポストゲームに長さを少し傾いている。
良いグラインドで繁栄し、戦闘が一貫して魅力的であることを発見したプレイヤーは、大規模な試合中にたくさんの恋に落ちることができますが、特にソロプレイヤーにとってはマイレージがあまりないことを心配しています。
空の物語
オリジナルのグランブルーファンタジーによってレイアウトされた物語から続く携帯、リンクは、新しい冒険を求めてZegagrande Skydomに連れて行って、彼の乗組員と再び船長に加わります。
すぐに現れるのは、さまざまな島に敵意と不安定性を引き起こすさまざまな原始獣の脅威であり、これらの敵対的な生き物を独自のものとして制御しようとしている神秘的な宗派です。
残念ながら、この物語は予測可能なトラックに続き、他のゲームやメディアで私たち全員があまりにも何度も見たフットプリントに踏み込んでいます。後者のセクションの多くを強化するいくつかの十分に実行された映画がありますゲーム、しかし、私にとっての行動は、それを本当に次のレベルに急増させるのに十分な感情的な影響を保持しません。
ありがたいことに、ストーリーは歓迎を超えていません。かなりの量のサイドコンテンツで15時間以内に入ってきました。これは、物語のビートに魅了されていない人としての猶予ですが、私が自分が切り離された理由の一部は、物語の中に空間がないことだと感じています。
実際に呼吸する時間はほとんどありません。また、スカイファーラーについてのゲームが実際に冒険の概念からどのように離れたかは驚くべきことです。あなたは実際にあなたが旅行しているように感じる機会がなく、あなた自身の船、そして壮大な人々がゲームにいないかもしれません。
確かに、世界は幻想的に見えます - ゴージャスな眺めとあなたが探検している群島に壮大さを与える多様な環境で、ほとんどのレベルやハブエリアでさえ、途中でいくつかの隠れた胸を超えたエリアとの関わりを実際に奨励することはほとんどありません。
あなたはまた誰ですか?
ゲームをプレイしていないほとんどの人が経験していないゲームで設定された物語の上に構築するのは難しい作業です。前述のように、Relinkはモバイルの前任者から直接続き、技術的に知っているキャラクターとメディアの解像度にしっかりと配置します。
しかし、それはあなたがあまりにも劇的に何も見逃していないように感じさせるのに良い仕事をします - 特にLyria、Katalina、Mainキャラクターのような人々と、メインキャストの各メンバーの間に構築された接続の間に構築された接続を明確ではあるが強引なリマインダーで。
私が進んだときに不満として生じたのは、メインストーリーを進めて各乗組員をレベルアップするにつれてロックを解除するさまざまな運命エピソード以外のキャラクター開発の欠如でした。これらは、主に短いテキストセグメントに要約され、他の方法で自然に統合された可能性があるときに通過するスローのように感じます。
これらのエピソードには興味深い瞬間がいくつかあります。また、新しい経験豊富なグランブループレイヤーの両方の幅広いキャストを拡張して慣れさせるのに間違いなく役立ちますが、彼らはほとんどがミスのように感じます。
また、これらの運命のエピソードの外には、しつこい対話のいくつかのインスタンスがあり、多くの島のいずれかを起動することを望んでいるVyrmの形で、特に迷惑な「コメディリリーフ」サイドキャラクターもあります。他の疲れた比esの中で少なくとも1つの「まあ、それが起こった」というインスタンスがありましたが、これはゲームのほとんどのキャラクターには当てはまりませんが、それは間違いなく私の楽しみを弱め、私の経験ではほとんど働きませんでした。
すべての面でのアクション
逆に、グランブルーファンタジーリンクが本当に輝くのはキャラクター自体の中にあります。キャプテンは間違いなくメインキャラクターであり、メインストーリー全体のためにあなたのパーティーにとどまりますが、本当の喜びはしばしばキャラクター間のばらつきによって供給されます。
キャプテンは自分で興味をそそるムーブセットを持っていますが、キャラクターを切り替えるたびにまったく新しいゲームが開かれたように感じました。ゲームがさまざまな移動セット、能力、スキルを通じて各出会いにどのように取り組むかをどのように再発明するかは非常に印象的です。
メインキャストのRackamとEugenの両方が、機械的スキルへの依存を増やしてレンジ付き戦闘をミックスにもたらしたため、私のお気に入りの一部でした。ゲームは、さまざまな能力とコンボを学習してダメージを最大化できる情報を提供します。
さらに、クルーメイトカードを徐々にロック解除する追加のキャラクターも豊富にあり、それぞれが独自の戦闘スタイルとスキルを争いにもたらします。
多くの場合、プレイするキャラクターを選択するときに最大の数字を選択するのは簡単ですが、リンクでは、プレイスタイルが最も楽しんでいるキャラクターに引き寄せられるように感じます。
戦闘全体も重要なハイライトであり、多くの壮大なボスの戦いがあなたのスキルをテストすることです。すべての戦いで成功することの大部分は、リンクメーターを構築することです。これにより、4人のパートメンバー全員が力を合わせて敵を驚かせることができます。
これを管理することは、アクションが常に取り組むべきものを持っていることを意味し、それはあなたがその可能性を最大化するために一緒にプレイすることを要求するソロと協力的な遊びの両方で慎重なバランスをとる行為です。
私は、ゲームの後半の段階を過ぎているボスの多くが少し退屈になり、巨大な健康プールが枯渇するまでに10分以上かかると感じました。もちろん、これは挑戦の大きな部分ですが、私は動きセットが長さを正当化するのに十分なほど広範であるとは感じませんでした。
実際のゲームは今から始まりますか?
私はRelinkの主な物語に自分自身の不満を持っていますが、議論の多くは、「実際の」ゲームが終了した後に始まるということであり、ゲーム後の活動に重点を置いて、あなたが粉砕して友人と数え切れないほどの戦いをすることができます。
それを使用したあなた自身の走行距離は、少なくとも私が取り組む機会を得た初期段階で、戦闘の多くがゲームのメインセクションから繰り返されるように、戦闘との関わり方に大きく依存します。
協力的にプレイしたときに繁栄することを想像できます。友人とのリンクを習得する機会と、ほぼ無限の数の質問やシナリオに取り組むことができます。しかし、ソロプレーヤーとして、私は少し長すぎると感じた戦いで同じ敵の多くと戦ったので、それは少し望まれることを望みました。それがあなたの通りにもっと上にあり、100以上のレベルを登ることができ、ロックを解除する巨大なスキルツリー、レベルアップする武器をたくさん持っているなら、間違いなくやることがたくさんあります。
評決
Granblue Fantasy:Relinkは残念ながら私にとってかなり残念な経験でした。膨大なキャラクターのキャストと多くのスペクタクルに満ちたボスの戦いとの間の真のバリエーションを達成する優れた戦闘を提供しますが、退屈なテキストセグメントの背後にあるキャラクター開発の多くを妨げる当たり障りのない物語のために、ほとんど魅力的ではありません。
プレイヤーが多数の形式で数え切れないほどのミッションを倒すためにチームを組むことができるため、大規模な試合後のセグメント内に多くの人生が見つかる可能性がありますが、そのグラインドは、特にソロをプレイしている場合、長期的には誰にとってもそうではないかもしれません。
3/5
PlayStation5。Pobutersが提供するコードでレビュー。