Gotham Knightsレビュー:「優れたアクション、最適化が悪い」

ほとんど詩的なものがありますゴッサムナイツ。このゲームは、他の誰かの作品の遺産と密接に関連している人々のグループと、その可能性に応えるために彼らに置かれた人々のグループについての物語です。バットマンゲームのロックステーディのアーカムシリーズでは、すべての会話でほぼ一定の存在感がありますゴッサムナイツWB Games Montrealの人々は、彼らの非常にlaudedな前任者の記憶に応えることができますか、それともこのゲームはさらに別の標準のスピンオフとしてラベル付けされますか?

周りの会話ゴッサムナイツ少し混乱している場合、その発表は興味をそそられてきました。ゲームはDC Fandome 2020で初めて明らかにされました。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。5年後バットマンアーカムナイト、突然、途中で2つの新しいDCゲームがあります。 1つは、バットマンの突然の喪失から動揺するバットファミリーに関するゲームです。もう1つは、Brainiacによって洗脳されたJustice Leagueと戦う自殺分隊についてです。イベントの最も奇妙なターンでは、Suicide SquadゲームはArkham Gamesの標準的な続編であり、もう1つのゲームであり、その終わりに完全に結びついているように見えます。アーカムナイト、シリーズとはまったく関係ありません。

だから、始めから、ゴッサムナイツ困難なPRバトルがありました。バットマンのキャラクターに焦点を当てた独自のバージョンのDCユニバースにセットされたゲームは、明らかにアーカムゲームズに非常にインスピレーションを受けています。バットマンアーカムの起源。継続性の問題は、このゲームが完全に独創的であると信じているか、アーカムゲームの続編であると信じているかどうかにかかわらず、継続性の問題はわずかです。問題は期待です。何があっても、見る人がいるでしょうゴッサムナイツそして、「ああ、クール、新しいバットマンゲーム」を考え、以前にプレイしたことと同じレベルの品質とデザインの何かを期待してください。

家族の死

The Knights and Alfred in the Belfry

の前提ゴッサムナイツバットマンが亡くなったのか、これはゲームのすべての予告編とオープニングカットシーンにあるので、それがネタバレのように思えるなら、読み続けないのが最善です。このレビューではメジャーが台無しにされるものはありませんが、基本をカバーする必要があります。

ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッドフードで構成されるバットファミリーは、彼の突然の死に盲目的であり、バットマンの仕事を続けるために団結しなければなりません。バットマンがどのように亡くなったかについての謎はありません。これは復venの陰謀ではありません(バットマンはあなたが予想するように彼と一緒に殺人者を倒しました)が、彼は1つのケースを解決しなかったままにしました。彼が亡くなる前に追求していた調査と、私たちのヒーローチームがブルース・ウェインの後に人生を始めるための出発点。

私たちの4人のプレイ可能なキャラクターは、すべてバットマンの領地であり、すべて自分の人生のさまざまな段階にあり、それぞれが自分の方法でメンターの喪失の影響を受けます。ナイトウィングは、最も古く、最初のロビンであるため、突然、やや指導的地位に突入します。公の場では、ディック・グレイソンは、ブルース・ウェインが相続人に持っていた最も近いものと見なされているため、ブルースがした公共事業の多くを引き継ぎなければなりません。彼は、バットマンが中断したところに拾うという計り知れない重さを感じていますが、ゲームが進むにつれて、彼はその体重を単独で運ぶ必要がないことを知ります。

Red Hoodは、バットマンの喪失に加えて彼自身の問題を抱えています。彼の問題は悲しみによって悪化し、彼は怒りを抑えるのに苦労していますが、彼はチームの助けを借りて対処します。バーバラは以前、父親のジム・ゴードンを亡くし、バットマンの喪失とともに、彼女はどちらかを救うことができないことに特に傷つき、イライラしています。グループの最年少はティム・ドレイクであり、まだティーンエイジャーであり、まだロビンになることを学んでいます。バットマンのいない最初のロビンには、ヒーローであること、そして自分自身であることについて、学ぶべきことがたくさんあります。

このゲームのプロットは、都市を破壊するギャング、腐敗した警官、スーパーヴィランからゴッサムを救うために協力して4人のスーパーヒーローです。ゲームの中心は4人の若者であり、メンターの喪失を悲しんでいます。メンターは、それぞれの父親のような父親のようでした。これらの4人が一緒に来て、働き、一緒に暮らすことを学び、よく書かれており、素晴らしく描かれています。これらのキャラクターが非常に多くのファンにとってそれほど意味がある理由の素晴らしい例です。

プロットはネタバレなしで議論するのが難しいので、私たちはあなたがトレーラーを見たことがあり、それを多く知っているという仮定の下で動作します。以前に明らかにされたように、このゲームはフクロウの裁判所を特徴としています。裁判所は、2010年代初頭のDCコミックの新しい52時代にスコット・スナイダーとグレッグ・カプロによって作成されたバットマン神話の比較的新しい側面です。すぐに要約すると、フクロウの裁判所は、ゴッサムと街を設立した5人の家族に遡る秘密の社会です。彼らは、ゴッサムの政府、産業、警察のあらゆるレベルでオフィスを保持しているシャドウズからゴッサムをコントロールしています。

フクロウの裁判所は、漫画でバットマンにとってそのような衝撃的な敵であることを証明しました。なぜなら、彼がしたことすべてと彼が知っていることすべてにもかかわらず、彼らは彼を完全に逃れたからです。彼らは秘密の社会であり、何世紀にもわたってゴッサムに存在していたので、バットマンは彼らに気づかなかった。でゴッサムナイツ、フクロウの裁判所は、彼の死後、バットマンによってではなく、彼の家族によって発見されています。

バットマンが死んだ後にこの新しい脅威が生じることはテーマ的に素晴らしいアイデアです。それは、あなたが愛する人を失うとき、人生はいつもそうであるように、ゴッサムが彼なしでは完全に異なる方法を固めています。バットマンの喪失は、騎士団の世界と彼らにとってまったく新しい脅威であり、バットマンが準備することができなかったが、ゴッサムの岩盤の基本的なものであるため、完全に新しい現実に1つ以上の方法で直面することを余儀なくされています。

ガスライトによるゴッサム

Nightwing on a gargoyle, overlooking Gotham

ゴッサムについてもっと話しましょう。結局のところ、それはタイトルにあります。ゴッサムはおそらく最も有名な架空の都市であり、おそらくアトランティス、またはダブリンだけにとらえているのかもしれません。クリストファー・ノーランの残酷に現実的な描写から、アニメシリーズのゴシック様式のモノリスから、長年にわたってゴッサムの多くの解釈を見てきました。ゴッサムは一般に、これらの2つのポイントの間の規模でどこかで描かれています。ゴッサムナイツ私が今まで見た2つの極端なシームレスなブレンドかもしれません。

このゲームのゴッサムには、アパートの建物、鉄道駅、ショップ、劇場があります。ゴッサムのこのバージョンには、驚くべき量の正常性、関連性、リアリズムがあります。しかし、街中を見て、それをすべて取り入れて、巨大なアールデコの高層ビルがガーゴイルと巨大な石の彫像を備えているのが見えます。輝くネオンの標識と煙の雲、ピンクと赤と緑の照明は、暖かい色のポップでスカイラインを入浴させます。

彼らがゴッサムを同時に幻想的で生き生きと見せることができたことは本当に印象的です。夜に完全に行われるゲームプレイは、交通や人の不足のためのまともな言い訳ですが、路上にはまだ車があり、歩き回っている歩き回りがあり、それらを通り過ぎる衣装を着た十字軍に常にコメントを渡しています。

開発者が指摘したゴッサムのこの描写の側面は、都市の多くのレベルであり、地下エリアと内部スペースが隠れている方法です。これの多くは、大釜と呼ばれる都市の近くのスブテテラの地域で見ることができますが、街中にも隅々もあります。それは、壁に存在するフクロウの宮廷の性質と、床の間の床の間にあるフクロウの性質と、ゴッサムのまさに生地に織り込まれたものにテーマ的に適合します。この都市の描写は巨大ですが詳細で、探索するのが楽しいです。

探索は、このオープンワールドゲームの大きな部分です。ゲーム内の夜、あなたは4人の騎士の一人としてパトロールに行きます。都市を自由に歩き回り、犯罪を止め、隠された秘密を見つけ、目標を完了することができます。メインストーリーの多くはこの方法で実行されます。あなたは主要な目的と多くの副目的を持ち、あなたが望む方法に自由に取り組むことができます。あなたが進行中の犯罪に遭遇し、それらを防ぐために介入することができます。真のバットマンのファッションでは、犯罪を防ぐことは、主に鈍器の外傷で行われます。

ギャングのメンバーを倒している間、あなたは証拠を得るでしょう。より多くの証拠を得るほど、次のパトロールに対してより多くの情報が得られます。ゴッサムナイツゲームプレイのフレーミングメカニックとして毎晩パトロールを使用します。あなたがパトロールをしている間、いつでも、あなたは騎士の拠点であるbelfryに戻り、あなたのパトロールを終わらせることができます。 Belfryにいる間、あなたは歩き回って、他の騎士やアルフレッドと交流することができます。 BatComputerはここにあり、次に何をすべきかについての情報を提供する証拠委員会があります。あなたが鐘楼にいる間にのみ、あなたはキャラクターを変更したり、新しいギアを作成したりできます。準備ができたら、ドアに行って次の夜のパトロールを始めることができます。

あるパトロールに集められた証拠は、あなたが出会ったランダムな犯罪よりもはるかに重要な次の計画された犯罪作戦のための計画的な犯罪を明らかにするでしょう。これらの犯罪は、殺人現場の調査から、囚人のブレイクアウトの防止、犯罪作戦の破壊までさまざまです。これらの犯罪を停止すると、リソースが得られ、レベルアップが役立ちますが、このシステムをもっと興味深いものにしているのは、これらの出来事について学ぶために証拠を収集しなければならないという事実です。ギャングの間には、さらに多くの情報を求めて、独身で尋問できる情報提供者がいます。これらの小さな余分なステップはすべて、騎士がバットマンが刑事であると感じさせるのに役立ちます。

毎晩別の色のバットマンコスチューム!

The Knights suits in the Belfry

その最後の部分の間に、いくつかの用語があなたに飛び出したかもしれません。具体的には、クラフト、リソース、およびレベルアップに関する言及。はい、ゴッサムナイツアクションRPGです。これは、レベルの進行と装備を備えたゲームです。これらの言葉は、いくつかのプレイヤーの棘を冷やして送るかもしれませんが、それでも彼らの試練から傷ついたマーベルのアベンジャーズ。ありがたいことに、私たちはアベンジング後の世界に住んでおり、明らかに開発者はそれを認識しました。これらのシステムはゲームに存在しますが、非常に最小限です。

あなたがプレイするにつれて、あなたは経験を積んでレベルアップします。レベルアップするたびに、APを獲得します。これは、新しいスキルに費やすことができるよりもポイントです。あなたのレベルは4つのキャラクターすべてにわたって運ばれるので、追いつく必要はありませんが、彼らのスキルは別々です。各キャラクターには独自のスキルツリーがあり、スキルは強みに合わせて調整されています。あなたに最もアピールするスキルを選び、あなたのプレイスタイルにフィットするキャラクターに合っています。

ギアに関しては、各文字には3つのアイテムがあります。彼らのスーツ、近接武器、そして遠隔武器。それぞれの1つを装備し、ゲームをプレイすると、これらの束を獲得できます。統計を最小限に抑えることに関心がない場合は、心配する必要はありません。 Belfryに戻るたびに、ギアメニューを開きます。あなたのスーツを見てください、グリーンに照らされているものはありますか?それはより良いことを意味するので、装備してください。赤い場合は気にしないでください。あなたの武器のためにすすぎ、繰り返し、それは簡単です。

これにより、ゲームの最も重要な側面である化粧品のカスタマイズへの道がクリアされます。各ヒーローには数十以上の異なるスーツがあり、明日はないようにそれらを交換します。各スーツをカスタマイズすることができ、カウル、ロゴ、アーム、ブーツを変更できます。ロック解除された配色を適用することもできます。あなたの最新で最も強力なスーツがあなたにアピールしない場合、あなたはトランスモッグとして別のロックされたスーツを適用することができます。残念ながら、Transmogスーツはベーススーツができるようにカスタマイズすることはできませんが、それでもたくさんのオプションがあります。その上、彼らのワードローブで少しバラエティが好きではないのは誰ですか?

何もないので、そこに微小移動について明確に言及されていないことに気付くでしょう。衣装にお金を払う必要はありません。より多くのリソースを得るためにお金を払う必要はありません。これはそのタイプのゲームではありません。 The Visionary Packと呼ばれるDLCパックがあります。このパックは、個別に購入できるか、より高価なバージョンのゲームに含まれています。他のすべてはベースゲームに含まれており、隠された料金などはありません。

地球上の最後の騎士

Batgirl in a fight

それはすべてうまくいっていますが、このアクションRPGのアクションである核心のザラザラに入りましょう。 4人の騎士のいずれかとしてプレイすることができ、パトロール間を変えることができます。各騎士には独自のスタイルと独自の強みがあります。

ナイトウィングは高速で機敏です。彼はより速く動き、他のものよりも高くジャンプし、彼の戦闘スタイルはこれを反映しています。彼はエスリマの棒と戦い、一度に敵のグループを引き受けるのが得意です。バットガールは一対一の戦闘が特に得意で、彼女は本当にタフですが、多くのガジェットと技術も採用しています。レッドフードは、彼のデュアルピストルを彼の主要な武器として使用して、遠隔戦闘で最高です。彼はまた、グループの野brな強さであり、敵を何もないように投げます。ロビンはステルススペシャリストであり、ボースタッフとの戦いで前かがみはありませんが、彼は影から敵を一つずつ拾っているとき、彼は最高の状態にあります。

これらのキャラクターのデザインについて本当に注目に値することは、それらのどれもできないことは何もないということです。レッドフードはステルスが完全に能力があり、ロビンは自分で巨大なボスを引き受けて勝つことができます。他の状況では役に立たなくなることなく、キャラクターを作成するために特殊化するときに描かれる微妙なバランスがあります。多くの場合、これを試みるゲームでは、彼らは通常、他の人よりも優れている1人のキャラクターになります。

ゴッサムナイツ、間違ったキャラクターを選んだために処理できない状況にはありませんが、各キャラクターは他のキャラクターよりも優れていることを持っているため、強みを最大限に活用することがより満足しています。一部の敵は、あらゆるキャラクターができる範囲から最もよく扱われていますが、赤いフードはそれを最もよく行います。カメラ、砲塔、プレッシャープレートでいっぱいの施設に忍び込むことは、騎士団が引き出すことができる仕事ですが、バットガールのデジタルゴースト能力によりカメラやセンサーに見えないようになります。

戦闘デザインはかなり例外的であり、アーカムゲームに戻る必要があるもう1つのポイントです。スーパーヒーローゲームの標準になっているように見えるように、ゴッサムナイツArkhamシリーズから戦闘力学のために重いインスピレーションを得ています。どのように似ていますマーベルのスパイダーマンそうしましたが、ol 'Spideyからもいくつかの手がかりがあります。戦闘とは、主にタイミング、着陸攻撃を避けながら敵に着陸することです。それぞれボタンに近接攻撃と遠隔攻撃があり、両方の軽いバージョンと重いバージョンがあります。どのように使用するか、いつさまざまな敵のタイプによって決定されるかは、どのように攻撃されますか。スパイダーマンそれをしました。

通常の近接敵、より大きくて丈夫な敵、銃を持った敵、ドローンの敵、爆弾を投げる敵、他の敵を癒し、復活させることさえできる敵、このゲームには敵の種類の長いリストがあります。さまざまなギャングや組織の間でさえ、あなたが直面しているさまざまな敵で、あなたはしっかりとつま先を維持しています。非常に多くの異なる敵とそれぞれの異なる戦術があるため、戦闘には古くなったり退屈になる時間はありません。

あなたの基本的な攻撃に加えて、それぞれの騎士団には8つの勢い能力があります。勢いは、戦うにつれて蓄積するメーターであり、これらの能力を活性化することで使い果たされます。能力は、各キャラクターを戦いで違うものにする大きな要因であり、これらの勢いの能力は戦闘機として実際にそれらを具体化します。能力がなければ、アーカムゲームズと同じくらいこの戦闘には深みがあります。彼らはそのゲームのタイミングメカニックをもたらしました。ヒットランディングでボタンを押すタイミングでフォローアップ攻撃がより速く発生し、より多くのダメージを与えます。これらの能力とさまざまなキャラクターで、ゴッサムナイツあらゆるスーパーヒーローゲームで最高の戦闘があるかもしれません。

勇敢で大胆

Robin knocking out a Court of Owls goon

それぞれの騎士は、使命や状況に関係なく実行可能な選択であるため、それらを選択することは本当に個人的な好みにかかっています。あなたがプレイする人として、あなたはまだ同じストーリーを演奏し、同じイベントを完了しています。正直なところ信じられないのは、物語が各キャラクターにどれだけうまく対応するかということです。独自のキャラクターを作成できるRPGをプレイしたことがある場合は、プレイヤーの選択に対応するためにゲームが行う典型的なアローランスに精通しています。他のキャラクターは、名前で、またはタイトルやニックネームでのみキャラクターを参照することはありません。カットシーンとストーリービートは、選択に対応するために後ろに曲がります。

そうではありませんゴッサムナイツ。このゲームに入った膨大な量の作業は、すべてのカットシーン、すべての対話、および可能なすべての状況が、あなたが誰に関係なく自然にプレイされることを確認します。あなたがバットガールとしてハーレー・クインと対決すると、彼女はあなたをずっとブラトガールと呼び、それが私たちの女の子だけである方法に言及しているとき、あなたはバットガールゲームをしているように感じます。それから、あなたはタリア・アル・グルと赤いフッドと話しているので、彼女は彼をジェイソンと呼び、彼らがどのように彼をラザロのピットに連れ戻したかについて言及しています。

私は同僚と同じシナリオを演奏しているこのことについて同僚と話していました。私たちは同じシナリオを演奏しました。彼はバットガールで、私は赤いフードでした。私たちは同じことを感じました。あなたがいつもナイトウィングゲームやバットガールゲームを望んでいたなら、プレイゴッサムナイツそして、文字を切り替えないでください。キャストの残りの部分はあなたのサポートと同じように完全に機能し、あなたがプレイするときにラジオであなたとチャットします。それはゲームデザインの並外れた偉業であり、ゲームが大きな賞賛に値するものです。

とはいえ、このデザインによって提起されたいくつかの問題があります。あなたの選んだキャラクターの物語だけのように少し感じすぎる瞬間がいくつかあります。あらゆるシナリオのどのキャラクターとしてプレイできるだけでなく、協同組合をプレイすることもできます。つまり、複数のキャラクターが一緒に表示されるシーンを設計することは、すべての潜在的な順列を説明することはほとんど不可能です。ゲーム内のほぼすべてのシーンの4つのオーダーメイドバージョンを作成することは、おそらく十分な作業であり、2プレイヤー協同組合を考慮するだけで、その数は最大20枚撮影されます。その結果、チームが集まるというこの話には、チーム全体がそこにいるべきだと感じる瞬間がありますが、彼らはそうすることはできません。それはあなたの選ばれた騎士です。

また、余波の会話の一部も注目に値します。大きなことが起こったばかりで、あなたはそれを4つのうちの1つとして演奏しましたが、騎士団がイベントについて議論する後のカットシーンでは、彼らはあなたの選択に応じてそれらのいずれかであった可能性があるため、誰が何をしたかについて著しくあいまいです。繰り返しになりますが、これは少し不快ですが、RPGのすべてのキャラクターがあなたを選択したものとのみ言及していること、またはそのようなものにすぎません。それは、キャラクター固有の瞬間の印象的な量のための小さな譲歩です。

聖なるサブパーフレームレート、バットマン!

Red Hood looking at a pile of bones

ゲームについてより機械的に話すために、それは一般的に私にとってはうまくいきましたが、いくつかの顕著な問題がありました。ある程度の論争を引き起こしたのは、PS5およびXboxシリーズSとXでのみ利用可能であるにもかかわらず、コンソールでゲームが30フレームに制限されているという事実です。一見、ゲームの視覚的忠実度とそのシームレスな協同組合機能が、コンソールバージョンでより高いフレームレートが提供されない理由です。

この日と年齢で60fpsを行わないアクションゲームは、古風な感じがしますが、ゲームは30でロックされている場合でも完全にうまく機能します。PCでは、ゲームは毎秒1080pと60フレームで最大になります。問題は最適化であり、一貫性のないフレームレートと時折顕著なテクスチャポップインを備えています。最終世代のコンソールでスキップしたゲームの場合、それは確かにPS4ゲームのように感じます。マイレージは、それがあなたのためにどれだけうまくいくかによって異なるかもしれないので、購入する前に宿題をしてください。

他にもいくつかの小さな競合点があります。たとえば、ゲームにはあらゆる形のロックオンがありません。それは、キャラクターの後ろに少し近づきすぎるカメラと相まって、あなたが何をしているのかを見ようとする厄介な瞬間を得ることができます。それ以外は、ゲームに対して保持するものはあまりありません。これらの問題はすべて、将来のアップデートで実行可能になる可能性のある問題ですが、その点を示すことはできません。このゲームはすべて、オーブンでさらに数ヶ月で修正されたかもしれないと感じていますが、これは私たちが得たゲームであり、全体として、それは悪くありません。これらのパフォーマンスの問題のすべての下で、それは素晴らしいかもしれません。

時々、真実は十分ではありません

Robin entering Harley Quinn's "party"

戦闘は満足しており、キャラクターは楽しくて面白く、一部の場所で少し短いならストーリーは良いです。このゲームは、技術的なヒッチによって単純に失望しています。これは、最後の世代と一緒に出て行くべきだと感じる問題です。ゲームを作ることは明らかに難しく、常に課題があります。突然ゲームがバグや技術的な問題を抱えているのをやめた日はありません。このゲームは、ゲームのクリエイターが優れた戦闘と物語のデザインで表示する明らかな才能の下で、非常に2015年、非常に最後の才能の下で、つまずくことができる特別な方法です。

一見、私は非常に幸運でした。私が以前に言った同僚は、彼のゲームでの経験を私に詳しく説明しましたが、同じコンソールでプレイしているにもかかわらず、彼は私よりもはるかに悪い時間を過ごしたようです。私が機会フレームのディップまたはテクスチャポップインを持っていたとき、彼はゲームのカットシーン、戦闘、その他の重要な部分の間にフレームレートで大量のドロップを経験しました。これにより、ゲームの比較的スムーズな経験にもかかわらず、他の人にも同じことを保証することができないため、ゲームをトリッキーにレビューすることができます。ここにはこのような素晴らしいゲームがありますが、最初に解決する必要がある問題がいくつかあります。

バットマンストーリーの大ファンにとって、私はこのゲームに心からの推奨を与えることができます。初日ではないかもしれませんが、このゲームの問題が短期間で修正されていない場合、私は驚くでしょう。他の人、漫画やキャラクターにあまり興味がない人にとっては、これはあなたのためにヒットしたり見逃したりする可能性があります。の心ゴッサムナイツ本当に素晴らしいです、楽しいオープンワールドの協同組合ゲームであり、すべてのシリンダーで発砲しているときの優れたアクションエクスペリエンスです。ただし、エンジンが失速し、ゲームが停止するリスクは、最も献身的なファンを除くすべての人にとっては多すぎるかもしれません。

3.5/5

PlayStation5。Pobutersが提供するコードでレビュー。