God of War Ragnarokレビュー:「ゴア、愛、不思議」

4年半前に神の神(2018)古くなる危険にさらされているすでに人気のあるゲームフランチャイズを取り、それを業界全体の広範な称賛に賛成しました。そして新しい。続編のために壊れていないものを修正するのではなく、戦争の神ラグナロク以前のゲームを非常に説得力のあるものにした理由を2倍にするだけで、プレイ中の他のパーツのためにそれを拡張します。ほとんどの場合、これでさらに詳しく説明しました戦争の神ラグナロクレビューでは、これらの決定は完璧にしか改善されていません。

大きくなり、激しく打つ

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最後の要約がありますが戦争の神メインメニューからのゲームは、非常に短いだけでなく、新しいプレーヤーではなく、失効したプレーヤーのリマインダーとして機能します。プレイする必要があります神の神(2018)何が起こっているのかを適切に理解するためには、ラグナロクの物語があなたを獲得から激しく襲うので、そのような投資はそれだけの価値があります。アトレウス、クラトスと彼の息子の回答の探求についての最後のゲームの大きな明らかにした数年後、黙示録的なラグナロクの周りの予言に向かって雷のトールに向かってピットされていますが、トーンを設定するのに時間がなく、大ヒット作のアクションと感情的に動くシーンがあります。プロローグだけです。

以前のゲームのよりlear的でありながら個人的な話とは対照的に、戦争の神ラグナロク典型的な親密さを失うことなく、物語とゲームプレイの両方でより大きく感じる広大な冒険にあなたを連れて行きます。 9つの領域全体で、ドワーフの領域SvartalfheimとElf-Inhed Alfheimのように、これまでに見たことのない、そして刷新されたものの両方に連れて行かれます。

それぞれの領域は、探索するのと同じくらいゴージャスです。それは特に、輝く雪やきらめく川から、カラフルな昆虫の野生生物が洞窟の壁にしがみつくまで、4Kの解像度でさらに明るく輝く環境の詳細を鑑賞するときです。さらに、各マップは横断する喜びです - すべてが彼らがもたらすユニークでさまざまなパズル、宝物、敵、ストーリー主導のサイドクエストを備えています。

業界をリードする才能

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この大きな世界は、より多くのプレイヤーをもたらし、ボード全体で作品として機能します戦争の神ラグナロク物語、ほぼ完全にその改善に。ドワーフ兄弟のブロックやシンドリのような最後のゲームのキャラクター、そしてバックグラウンドからもっと出てくるフレンドに転身したフレイア、ノース・ゴッド・オブ・ウォー・ティル、トールなどの新しい追加同様に、それぞれがトラウマ、悲しみ、罪悪感、そして克服すべき不安を持っています。

KratosとAtreusがフロントステージを共有しなければならないにもかかわらず、ラグナロク大規模なプロットは、すべてのバランスをとることができます。結局のところ、これはの開始時に見られた同じ父と息子のペアではありません神の神(2018)。アトレウスはより独立し、年齢との戦闘に熟達している一方で、クラトスはより共感的になり、他の人を入れることにオープンになりました。

関係するキャストの途方もない才能の証です。トールのライアン・ハーストのような新人とともに、クラトスとしてのクリストファー裁判官やサニー・スルジッチのように、アトレウスとしてサニー・スルジッチのように。音声キャプチャとモーションキャプチャの両方でのパフォーマンスは、今日のゲームで最もよく見られる俳優間化学物質を示しています。

ストーリーの軽い、柔らかい瞬間、または緊張が最も重い瞬間であろうと、さまざまなキャラクター間の相互作用は、特にそれらを見ることにそれぞれ投資されている人にとっては、見るのに魅了されています。 Returning Composer Bear McCrearyの伝説的なサウンドトラックは、それ自体が実際にキャラクターであるMcCrearyであり、そのトラックを利用して、各シーンの重要な感情を高めて、それをはるかに重くします - それは微妙な反射であろうと、戦闘でのスパルタンの猛烈な怒りであろうと。

絶妙な文章、ペーシングのわずかな低下

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スリルライドと同じくらい戦争の神ラグナロク約30時間のキャンペーンがあなたを引き受けることができます、途中で1つまたは2つのバンプがあります。ストーリーが3つの行為に分割された場合、1つ目と2番目の2番目の両方が少し長すぎます - 最終的に導入された新しい要素が歓迎を開始し、ゲームプレイの一部に戻るのを待っています。あなたが最も楽しんでいるプロット。

それがそうであるように、物語のジェットコースターがその多数のひねりを加えてあなたを旅すると、特定のセグメントで感じられる欲求不満は消散します。主なミッションと好意的なサイドクエストでは、あなたが受けたもののいくつかは、実際には前述のブロックやシンドリのような他の仲間との物語です。他の楽しい驚きの中でも、これらの個人的な物語は、他のキャラクターをさらに発展させて、彼らの役割を改善し、物語に織り込まれ、より魅力的なドラマ全体のために集まっています。

1マイル離れた章の次のステップを見ることができると思っても、ラグナロク別の方向にあなたを連れて行きます - 予見されるよりもはるかに深い影響を与えています。それぞれの結論が期待されていたよりもよく適合しているので、戦争の神ラグナロク予測可能性の疑いのあるすべてのインスタンスを有利にして、今後何年も忘れられない非常に多くの記憶に残る瞬間を作り出します。

あなたが愛するゲームプレイなど

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それはありません戦争の神シリーズを定義することなく、敵が手足から手足を引き裂くハックとスラッシュのゲームプレイのないゲーム。ありがたいことに、Ragnarokはもう一度戦争の神として演じるのに最高のものを捕らえる、新しい微調整とペアになって、ゲームプレイをより高いレベルに引き上げます。

リヴァイアサンのxとカオスの刃の周りを振り回すと、これまで以上に気分が良くなります。余分なダメージやフォール前の攻撃のためにxをつや消しにするなど、戦闘の多様性を補うための新しいテクニックに加えて、さらに深さがコンボと仕上げの動きに追加され、あなたは本当に戦争の神のように感じます。過去のゲームの中毒で楽しい側面が構築されており、Choasブレードに取り組んでいるようなものがあります。これは、トラバーサルとパズルソルビングを満たすためにも使用できるようになりました。

前回のゲームの敵の範囲での期限切れの後押しに加えて、戦闘の難易度はタンデムで増加し、余分なレベルの挑戦をもたらしました。通常の難易度設定と見なされるものでプレイするが、ブロックできない、麻痺する、または新たに追加されたシールド戦闘で中断する攻撃に対する応答を調整することは、1つまたは2つの死があなたの道を作るので、慣れるタスクになる可能性があります。それにもかかわらず、そのような品揃え慣れたら喜びのように感じます- メモリから自分のものを処理するために移動しながら、あなたが簡単に損害をブロックすること。血まみれの殺害とgory仕上げのすべての動きで、ラグナロクGod of Warのゲームプレイのように感じます。

管理しやすい在庫

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あまり変更する必要はありませんでした戦争の神在庫システム、しかしラグナロクKratosレイアウトの仕立てを非常に簡単にするために必要なものを最適化します。たとえば、各アーマーピースが独自のエンチャントスロットセットを持っている代わりに、神の神(2018)、エンチャントは、同じアーキタイプのものを組み合わせるときに、さまざまなボーナスを使用して、より良い追跡を維持するために独自のセクションを取得します。スロットも同様に、Kratosのスキルに追加されており、ダメージ、スタン、要素などのブースターを選択して特定のプレイスタイルを強化できます。

これらの新しいシステムと、シールド、武器、さらには戦闘におけるアトレウスの役割を強化するものとともに、戦争の神ラグナロクRPGのようなメカニズムをさらに掘り下げる前に、追加の実験を奨励します。しかし、その信用のために、これらは徐々に導入されているため、一度に多くの多くのメカニックに圧倒されることはありません。

クリーンアップするためのいくつかのバグ

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これだけの金額で戦争の神続編は範囲で成長しましたが、小さな亀裂がわずかな亀裂しか示していないのは驚きです。それでも、それらは言及する必要がある亀裂です。

それ以来送信されるいくつかのパッチにもかかわらず戦争の神ラグナロク起動、いくつかのバグが特定のセクションで継続的に頭を飼育しました。 「あそこのフェンスに穴がある!」という繰り返し繰り返されたアトレウスのようなグリッチ、パズル中に応答しないコンパニオンのコマンドプロンプト、またはアクセスできないメニューの1つは、各インスタンスでゲームを閉じて再起動することによってのみ修正できます。 。マイナーなバグは、この大きさのゲームで常に予想されるものであり、うまくいけばパッチが適用されることを願っていますが、それでも小さな欲求不満です。

新しい標準の設定

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時折ペーシングドロップであれ、まれな技術的な不具合であれ、小さなしゃっくりは、何の全体像と比較して非常に青白い戦争の神ラグナロクテーブルにもたらします。その間神の神(2018)あなたの過去にあなたをコントロールさせ、前進したいと思っているのではなく、喪失についての物語でした。はい、いくつかのパッチ可能なバグがありますが、実際にこのような大規模に非常に多くの要素を蓄積し、それらをすべて完璧に近いバランスをとることができたゲームはほとんどありません。全体的に、私たちは壮大なプロポーションの細かく作られたインタラクティブなドラマにほか、順番に詰め込まれています。

この戦争の神の続編のために、開発者のソニー・サンタ・モニカは、クラトスとアトレウスの最後の旅の物語とゲームプレイの最高の部分をチャネリングすることで、あらゆる方法でアンティを上げました - より大きなブラシを使って、より大きな領域を持つはるかに大きなキャンバスに持って行く、より高い賭け金、強力なキャラクター開発、およびその物語の余分なニュアンス。その結果、北欧の物語の終わりの見返りその部分の合計よりも大きいと感じます、その見事な執筆と爽快なゲームプレイが、長年にわたって最もエキサイティングなゲーム体験の1つに融合しています。

最終的に、戦争の神ラグナロクゲームでの大ヒットストーリーテリングのためのバーを上げます - シングルプレイヤーゲームが今日の基準にあることを思い出させます。真の期待は、業界で最も優れた開発者の1人から次に何が来るのか不思議に思うことにあります。

PlayStation5。Pobutersが提供するコードでレビュー。