God of War Ragnarok PCレビュー:Kratos自身のような強大な港

神々によって

GOW Ragnarok Ultra Wide

最近のすべてのPC固有のレビューと同様に、この作品は主に、このバージョンのGod of War Ragnarokの技術的パフォーマンスと詳細を指します。ゲームのコンテンツについて考えたことの批判的な分析については、参照してください当初のレビューゲームが最初にPS5で起動したときから。そこで、私たちはそれを一番上のマークを与え、そのストーリーテリングと魅惑的な戦闘力学を称賛しました。

PCでのRagnarokの視覚的なプレゼンテーションにまっすぐにカットすると、PS5バージョンからの印象的なアップグレードがロードされた瞬間からの印象的なアップグレードを提供します。キャラクターのモーションキャプチャから衣服や環境の素材デザインまで、あらゆるものに入った制作の取り組みは、彼らがすでに行ったよりも高い解像度でさらに際立っています。

ゲームはほとんど抑えられません。セミオープンの世界を横断している場合でも、戦闘の暑さに従事している場合でも、通常、視覚的に興味深いことが常に起こっています。たとえば、早い段階で、クラトスとアトレウスがフィンブールウィンターの深さの吹雪を通過しているとき、画面全体に雪の粒子を雪に巻きつけ、目に見えてキャラクターに落ちてコーティングします。このような忙しいシーンでさえ、PCポートはヒッチに耐えるのに十分安定していますが、これは非常に印象的です。

GOW Ragnarok PC Ultrawide

全面的に、フレームレートは、テストしたリグのほぼすべてのシナリオで非常に高くなっています。参照のために、いくつかの異なるシナリオでいくつかのフレームレート平均とともに、私のPC仕様とともにここにあります。

  • CPU:I9 10900K
  • GPU:RTX 3080
  • ラム:16GB DDR4
  • ストレージ:SSD
  • 解像度を監視します:3440x1440
設定シナリオ1 fps(平均)シナリオ2 fps(平均)
低い99105
中くらい8693
高い7683
ウルトラ7176
ウルトラw/ dlss(バランス)8796
151ultra w。 DLSS(バランス)およびフレーム生成151155

これらの数字について特に印象的なのは(パフォーマンスが非常にきれいに見える画像のパフォーマンスがどれほど寛大であるかを除いて)、異なるグラフィカルな設定にわたって数字がどれほどスケーラブルであるかです。解像度のスケーリング手法なしで最高の設定から最低へのジャンプは、ほぼ30%のパフォーマンスの利点を見ました。これは、数年前からRocking PCハードウェアにとって例外的です。

コアグラフィックスプリセットのみをテストしましたが、Ragnarokは、あなたのために機能する画像を特別にダイヤルするためのたくさんのオプションを提供します。私は、数フレームを爪で締めてテクスチャ解像度のような設定を下げながら、影と周囲の閉塞をできるだけ高く保つことを好みます。このポートは、そのすべてのコントロールなどを提供します。

開発チームは、NixxesがPC上のTsushimaのGhostで行ったことと同様の魔法をかけました。ゲームでは、解像度のスケーリングとフレーム生成方法を混ぜて一致させることができます。これは、DLSSとFSR 3フレーム生成の両方で最高の世界を持つことができるので、Nvidia 30シリーズカード所有者としての私の耳への音楽です。

GoW Ragnarok PC Settings

実際のゲームプレイでこれがどのように揺れ動くかという点では、God of War Ragnarokは、私がこれまでPCでプレイした中で最もスムーズなゲームの1つであり、おそらく最高の見た目です。いくつかのDLSSとフレームGen支援を備えたウルトラ設定は、戦闘を含む常に144fpsをはるかに超えて私をネットします。

これはすべて1440p Ultrawide(ネイティブにサポートされている)のディスプレイ解像度であることを考慮すると、ゲームをプレイする行為をシームレスな体験にし、PS5で元々プレイしたときに私が懐かしく覚えているものよりもはるかに優れたものになります。フレーム生成とDLSSの唯一の欠点は、画像に対するわずかなきらめきです。ネイティブの解像度ほどきれいではありませんが、パフォーマンスの向上により、動きが完全に価値があります。

沈黙、男の子!

明らかなグラフィックスのオプション以外には、God of War Ragnarokが現在のPS5バージョンよりも完全に機能する方法があります。アクセシビリティメニューに飛び込んで、新しいオプションを使用すると、AtreusとMimirがパズルを解決しようとするときにあなたに与える話されたヒントの量を減らすことができ、本質的にそれらをシャットダウンして自分で把握できるようにします。

これは、打ち上げ時に広く批判されたものであり、自分のプレイスルーに根本的に影響を与えたことを覚えていませんでしたが、なぜゲームに数時間しか追加されていないのかをすぐに思い出させました。

GoW Ragnarok PC

私は当初、これをクラトスとアトレウスの間の自然な話ポイントと見なし、最初のゲームのイベント以来、彼らがどのように結合したかを穏やかに思い出させるのが好きでした。ただし、このオプションを有効にすることは確かに効果的であり、自分自身で努力をしたい人のための歓迎すべき追加です。

言及する価値のある他のPC固有の唯一の領域は、制御スキームであり、これは再びマウスとキーボードにかなりうまくマッピングされます。コンボの動きの多くは一度に複数のボタンを押す必要があり、迅速な連続してコンボを引き離そうとすると非常に混乱する可能性があるため、コントローラーはゴッドオブウォーラグナロックを演じる最も最適な方法だと思います。とはいえ、ここには完全な重要なリマッピング機能があり、いくつかの明らかなスワップがメニューに専用の設定を備えています。

悲しいことに、私がこのポートで持っていた唯一の否定的な経験は、keybindings、具体的にはアイコンに関連していました。クイックタイムイベントが画面に表示されると、ゲームはそのアクションにマッピングしたキーを正しく表示します。ただし、現在、表示されているアイコンが他の場所に表示しているものよりも顕著で非常に低い解像度であるエラーがあります。

低解像度の資産が毎回ポップアップしないため、これが解像度のスケーリングオプションに関連する問題であるかどうかはわかりません。彼らはまだ読みやすいですが、ゴッド・オブ・ラグナロクが提供するそうでなければ信じられないほど没入感のある経験から私を引き抜くことができるほど目立ちます。しかし、それはマイナーであり、将来の更新でパッチが適用される可能性が高いものです。

評決

God of War RagnarokがPCでリリースされたことで、これは今ではKratosとAtreusの冒険の第2部を目撃する決定的な方法です。信じられないほどのパフォーマンススケーリングと最大のプラットフォームの変動性の完璧なサポートのおかげで、ソニーはPCポートを真剣に受け止める伝統を継続しています。

PS5ですでに100%までゲームをプレイしたとしても、より強力なプラットフォームでのすべての栄光でゲームを再び目撃することから何かを得るでしょう。

5/5

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