Ghostrunner 2レビュー:ペースの速いプラットフォーマーはアンティをアップします

最初のGhostrunnerは、2020年に驚きのヒットであり、ペースの速いゲームプレイと緊張した1ヒットキルアクションでプレイヤーをキャプチャしました。それは、洗練されたゲームプレイと魅力的なメカニズムに本当に焦点を合わせたさわやかな体験になりました。

Ghostrunner 2、アンティが押し上げられ、開発者が拡大しましたゲームほぼすべての点で、最初のものをとても素晴らしいものにしたものを犠牲にしない、より大きくて大胆な続編を作る。

Ggreconの評決

Ghostrunner 2は、最初のゲームの後に必要な続編のようなものです。より多くのゲームプレイオプション、エンカウンター、メカニズムでコンセプトを拡張して、大きな効果を発揮します。

すべての改善がまっすぐなホームランであるわけではなく、いくつかのバグが時々イライラすることがありますが、圧倒的に楽しいゲームプレイループから気を散らすほど大きな取引ではありません。

ようこそ、ジャック

Ghostrunner 2 cutscene showing the katana

Ghostrunner 2は、プレイヤーを外の世界からの人類の最後の避難所の内側にある地球の終末論的な遺跡に戻ります。ダルマシティと呼ばれる美的サイバーパンクディストピアを含む巨大なメガタワーです。最初のゲームでは、この場所を専制的なキーマスターから解放しましたが、1つの権力がない場合、さらに多くの力が高まっています。

ペースの速いアクションプラットフォーマーに適しているように、新しいゲームを選択するとゲームはまっすぐになり、その後、クイックカットシーンの後に主人公がレールを粉砕して最初の敵に粉砕します。

コアゲームプレイループは、本質的に最初のゲームと同じですが、大きくなります。ほとんどの時間をレベルでプラットフォームに費やして、威力、壁の走り、取り組みで目標を達成し、最後まで到達します。また、さまざまなミッションにコンテキストであるユニークなプラットフォームメカニズムがたくさんあります。

たとえば、一部のサイバースペースミッションでは、環境をハッキングして特定の壁やレールと対話し、適切なタイミングでハッキングで実際の動きをジャグリングすることを余儀なくされます。これにより、各レベルが動き回って動きに関与し続けるための新しい方法を提供するため、ゲーム全体でプラットフォームを新鮮に保ちます。

また、あなたとあなたの敵がすべて1ヒットで死ぬ戦闘もあり、これらの緊張した戦闘パズルを作成して、線形パスに沿って敵に対処するための最良のルートを見つけようとします。

より直線的なプラットフォームセクションであろうと、内部のすべての敵を倒している間にロックされている大きなアリーナであろうと、ゲームの主な焦点はスピードです。

いくつかの方法でプレイするときはできるだけ早く進むことをお勧めします。攻撃をつなぐにつれて良くなるコンボスコアがあり、各レベルがタイミングを合わせるので、他のリーダーボードのペースであなたのペースを見ることができますプレイヤー。これには、ゲームに生得的な再生可能性を与えるという利点もあり、2回目のランでの時間を改善することに興奮することはありません。

より多くのghostrunner

wallrunning in Ghostrunner 2

GhoStrunner 2には、より多くの敵、セットピース、そしてあなたが演じるためのより多くの動きがあります。ゲームプレイは、自然に拡張されているように感じられ、すべての新しい側面は、それが何をするかのコアを失うことなく、所定の位置に適合します。

この例は、新しいバイクです。後のミッションでは、ダルマシティの外にあなたをバイクの下の呪われた地球に連れて行き、新しいゲームプレイの機会を作り、ピースをセットします。

ペースの速いプラットフォームはすべてここにありますが、代わりに自転車があります。慣れるのに時間がかかることがありますが、自転車は、壊れた高速道路や狭い角の周りを大規模にジャンプするときに使用できるようにするのに十分なフローティネスを持っています。

これは、あなたがちょうどまっすぐな道路にいるときや敵と戦おうとするとき、運転を少し不格好に感じる効果をもたらすことができますが、それはあなたがある道路から別の道路に跳ね返る複数のセクションに関しては価値のあるデザインの選択です、障害物とトラップをかわす。

また、ボスは今回の大きな機能であり、経験を締めくくる最終的なボスではなく、ストーリー全体でいくつかのボスの戦いが行われています。

ご想像のとおり、いくつかの戦いは他の戦いよりも優れていますが、特定のゲームプレイ要素とメカニズムに優先順位を付けることで十分に異なっていると感じており、ゲームプレイをとても楽しくする速いペースを保持しています。

サイバースケープ

bike gameplay in Ghostrunners 2

Ghostrunner 2も見るのに非常にきれいなゲームであることに言及する価値があります。ダルマ市の美学はまだ同じですが、ゲームが次世代排他的でレイトレースをサポートしているため、忠実さは高まりました。

街の外の荒れ地で行われるセクション、またはサイバースペースのミッションも、ゲームを視覚的に新鮮に保つために多くのことをします。 10時間のマークの周りで終わります。

ただし、この視覚的なブーストには、PCバージョンのパフォーマンスには欠点があります。私のリグは推奨される仕様をはるかに超えているので、すべてを最大に載せますが、それはまだstuttersと時折の速度低下に苦しんでいます。 PCバージョンが起動するまで受信しないため、これもレイトレースがないため、パフォーマンスがさらに悪化する可能性があります。

問題もパフォーマンスを超えており、動くときに迷惑な不具合や癖があります。ほとんどの場合、プラットフォームの動きはすべてスムーズですが、オブジェクトの端に簡単に詰まらせることができます。これは、グラップリングするときに最も一般的です。時には、あなたが来る角度に合わせて調整されないため、適切に取り付けるのではなく、走ることができる壁の側面にぶつかります。

これらの問題はゲームや私がそれを使って持っていた楽しみを台無しにするのに十分ではありませんが、体験の過程で合計することができますので、より滑らかな時間が必要な場合は、いくつかのパッチを待つ価値があります。

評決

platforming in Ghostrunner 2

Ghostrunner 2は、最初のゲームの後に必要な続編のようなものです。より多くのゲームプレイオプション、エンカウンター、メカニズムでコンセプトを拡張して、大きな効果を発揮します。

すべての改善がまっすぐなホームランであるわけではなく、いくつかのバグが時々イライラすることがありますが、圧倒的に楽しいゲームプレイループから気を散らすほど大きな取引ではありません。

4/5

PCでレビュー。出版社が提供するコード。