ベストセラーをリリースするというソニーの傾向に続いてPlayStationゲームオンPC、Ghost of Tsushimaは、プラットフォームをジャンプさせる最新のタイトルです。 2020年にPS5への飛躍を逃したばかりであるTsushimaのGhostは、最初にリリースされたとき、すでに技術的な驚異であり、プレイヤーを日本の島の見事な歴史的表現に運びました。
ゲームプレイはポートでPCにあまり変わっていなかったかもしれませんが、Nixxesのチームからのより技術的なウィザードリーのおかげで、今でははるかに遠く離れています。ゲーム提供する必要があります。少し古いハードウェアを実行している場合でも、ゲームを外出中に実行したい場合でも、Tsushima PCポートの幽霊について知っておくべきことを次に示します。
Ggreconの評決
TsushimaのGhostは、おそらくNixxesの最も印象的な作品です。 PlayStationの最高のゲームの1つをPCに移植する際に、プラットフォームで見つけることができる最も最適なソフトウェアの1つも作成されています。
ほぼすべてのプレイヤーに合うようにスケーラブルなオプションと数週間没頭するのに十分なコンテンツを備えているため、PCでのTsushimaのGhostは現在、PCゲームで最もホットな商品になるかもしれません。
楽しい時間のない時間
ツシマの物語、世界、ゲームプレイの仕組みの幽霊の質については、すでに多くのことが言われています。 Ggreconは当時タイトルをレビューしていませんでしたが、PCポートに入った特定の作業に進む前に、これらの側面の簡単な要約を説明します。
TsushimaのGhostが最初にPS4で発売されたとき、私はすぐにその豪華な世界と馴染みのある革新的なゲームプレイのメカニズムに魅了されました。それは、地図の霧の霧を明らかにし、キャラクターの統計を常にアップグレードするために、野営地を解放する有名なUbisoftの公式を繰り返しました。それはよく踏まれた道だったかもしれませんが、サッカーパンチはそこにたくさんの新鮮な空気を吸う方法を知っていました。
数え切れないほどの選択の麻痺を誘発するアイコンで画面を散らばる代わりに、吸盤パンチはほとんど根絶されました。シンプルなヘルスバーと世界の探検中に消えてしまう小さなクエストログは別として、画面は魅惑的な世界の魅惑的な世界を取り入れるために広く開いたままにしています。
風の微妙なウィスプは、キツネや鳥のような動物もあなたを未発見の秘密に導いて、世界を導く松葉杖として機能します。これは、ツシマが提供しなければならないものに完全に没頭し続けるためのダイゲティックな方法であり、2020年以来、より多くのゲームがメカニックにニックを入れていないことに正直に驚いています。
吸盤パンチが設計した世界は、PCでより明るく輝いています。設定が最大まで上昇すると、流れる風が草を通り抜けて波のようなきらめきを作り出し、フラワーフィールドからの幅広い色の色が画面から放射されます - 特にHDRモードで。
私は21:9ワイドスクリーンモニターでもプレイしていますが、ここでのサポートは非常に素晴らしいです。とにかく戦闘の外で消え去る完全なUIスケーリングオプションを使用すると、この幻想的な世界に真にラップアラウンドウィンドウが残っています。
探検するべきその世界もたくさんあります。このポートは、後にPS5でリリースされたディレクターカットであり、ゲームとその後のIki Islandの拡張の両方を含んでいます。ベースゲームでプラチナトロフィーを獲得するのに50時間近くかかったので、DLCを含めて、合計で約65時間のゲームプレイを見ています。私はそれを初めて瞬間に気に入っていました、そして、私はPCですべてを再びやっていることに非常に興奮しています。
技術魔法
SonyのゲームのほとんどをPCに移植したスタジオであるNixxesは、タイトルを新しいプラットフォームに翻訳するという素晴らしい作業で評判を高めています。正直に言うと、Tsushimaの幽霊はまだ最も印象的な仕事かもしれません。
PCゲーマーとして望むことができるものはすべてここにあり、素晴らしく表示されます。グラフィックオプションが一連のものを使用すると、ゲームの見た目を個人的な好みやPCのビルドに微調整できます。それはすべて使いやすいメニューでレイアウトされており、各オプションがパフォーマンスにどのように影響するかを正確に説明するプレビューウィンドウがあります。
最小仕様の要件もかなり低いです。これは、2013年のハードウェアでゲームが元々実行されたことを考えるとほとんど予想されます。 。
私は2020年からI9 CPUとRTX 3080を揺らしています - かなり装備が整っていますが、フレーム生成を備えた最新のDLSS 3.0技術ができるほど十分に恵まれていません。 Nixxesは何らかの形でNVIDIAのDLSS 2.0と協力してAMDS独自のフレーム生成テクノロジーを使用できるようになったため、それはTsushimaのGhostの問題ではありません。結果は深遠であり、3440x1440で、特定のシナリオで私のフレームレートをほぼ2倍にし、高い設定と非常に高い設定を組み合わせて、ほぼ一定の120 fpsを維持することができました。
TsushimaのGhostが見て走るのと同様に、Wizardryをコーディングすることは、頭を包むことはできません。このようなポートに入るのは巨大な量の作業であると仮定することしかできません。そのため、他の開発者がNixxesの作業をまだ再現していないのかもしれません。いずれにせよ、私はそれを起動したので、私は港に感銘を受けたのを止めていませんでした、そしてそれは私につかみのゴーストへの新たな愛を与えただけでなく、PCゲームも与えられました。
スタンバイのサムライ
その印象的なパフォーマンスは、次のようなハンドヘルドPCプラットフォームにも引き継がれますスチームデッキ、これはツシマの幽霊を非常にうまく走らせることができます。すべての設定が低く設定され、解像度スケールが60 fpsをターゲットに設定すると、OLEDモデルでかなり立派な40 fpsを維持することができました。
すべてを低く設定することは理想的に聞こえるかもしれませんが、ゲームはまだ小さな画面では絶対に素晴らしいように見え、HDRのサポートはOLEDで素晴らしく複製されています。特に夜には、木々を通る月明かりの梁がゲームを感じているように感じさせます。それは私がデバイスで実行しているのを見た中で最も見栄えの良いゲームの1つです。
私がこれまで遭遇した唯一の問題は、無限のロード画面であるため、ゲームを再起動して小さなセクションを再びプレイする必要がありました。ただし、これはゲームの開始時に1回のみ発生し、2時間のゲームプレイの後には発生していません。
ツシマは当然のことながらパワーホッグであるため、使用しているハンドヘルドデバイスで可能な限り短い量のバッテリー寿命を見ています。 OLEDは、通常のゲームプレイ中に約22Wの定期的な電源を描き、2時間半の大まかなバッテリー寿命に変換されました。これは、サイバーパンク2077やデッキで実行される他のAAAゲームと同様の体験です。
評決
TsushimaのGhostは、おそらくNixxesの最も印象的な作品です。 PlayStationの最高のゲームの1つをPCに移植する際に、プラットフォームで見つけることができる最も最適なソフトウェアの1つも作成されています。
ほぼすべてのプレイヤーに合うようにスケーラブルなオプションと数週間没頭するのに十分なコンテンツを備えているため、PCでのTsushimaのGhostは現在、PCゲームで最もホットな商品になるかもしれません。
5/5
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