Punchin 'High
このレビューは、ファイナルファンタジーXVIのPCポートの技術的パフォーマンスに厳密に関係していることに注意してください。ゲームのコンテンツについての私たちの考えについては、参照してください当初のレビューPS5で最初に発売されたときから。そこで、私たちは政治的な陰謀と多様な戦闘の優れたプロットを称賛しました。コンソールのフレームレートは(文字通り)傑出した低い点でした。
PS5が30fpsさえも維持するのに苦労している場合、ゲームはPCハードウェアでも同様に苦労すると考えるのは正しいでしょう。確かにリソースの豚ですが、Square Enixがゲームにパッチを当てて、より多様なハードウェアをパッチアップすることで見事な仕事をしたことを報告できてうれしいです。
ポジティブは、最初に起動したときから始まり、グラフィックスのスケーリングオプションが正面と中央に配置されています。利用可能な最高のPCポートほど多くは入手できませんが(NixxesのTsushimaの幽霊頭に浮かぶ)、ここには、ゲームのビジュアルをハードウェア構成に合ったものにスケーリングするのに十分です。
最高の設定では、ファイナルファンタジーXVIは本当に見事に見え、照明とエレメンタルエフェクトが実際のハイライトを照らしています。環境は広大ですが、Square Enixがレベルを探求し始めた瞬間に同様に明らかになるために特別な注意を払っている詳細が少ない。私は、ゲームがどのように葉をレンダリングするかに特に感銘を受けました。
もちろん、あなたが得るフレームレートは、あなたが揺さぶるハードウェアにかかっていますが、ゲームができるだけ多くのパワーを利用するように配置されていることを知っておくのは良いことです。 CPUとGPUの使用に注目して、これはグラフィックカードによってボトルネックの経験であることは明らかであり、ゲームは最も集中的なシナリオで約60%に座っている間、ゲームは私のRTX 3080を最大にします。
これらの集中的なシナリオに関しては、葉が密集しているエリアがリストに載っています。森林に覆われたセクションを通してあなたが戦っているのを見るゲームの初期のセクションでは、私のフレームレートが普通に座るものの約25%だけを見ました。攻撃からの元素スパークのようなアルファ効果も速度が低下する可能性がありますが、ゲームプレイは非常に速く動きます。
メインのハブである隠れ家は、おそらく最悪のパフォーマンスのエリアであり、フレームレートがさまよい、多数のNPCと話すときに最低に浸ることができます。これは、PS5が特に苦労している領域であるため、ここでも同じことが反映されているのは理にかなっています。
以下は、私が上記のハブエリアでキャプチャしたフレームレート番号で、テストされたグラフィックス設定が少ない、中程度、高グラフィックスの設定があります。これが私の完全なPC仕様をテストしました。
- CPU:I9 10900K
- GPU:RTX 3080
- ラム:16GB DDR4
- ストレージ:SSD
- モニター解像度:3440x1440
設定 | フレームレート(平均) |
高い | 40 |
中くらい | 44 |
低い | 45 |
ご覧のとおり、中間設定から高設定へのジャンプは、フレームレートに最も大きな影響を及ぼします。一方、低プリセットのために培地を交換すると、1秒あたりの余分なフレームしかありません。私は、ミディアムとハイの設定の混合が最良の選択であり、テクスチャの品質のような領域を削減しながら、影のような領域の詳細を保持することが最良の選択であることがわかりました。
救助へのフレームgen
この特定のハードウェア構成では上記の数字は低いように見えるかもしれませんが、DLSS 3とFSR 3フレーム生成テクノロジーを含めることにより、それらを強化することができます。私の30シリーズカードはNvidiaのFrame Genメソッドではありませんが、AMDのFSR 3とフレーム生成の有効化とともに、基本的なDLSSバランスモードを比較することができました。上記と同じハブ領域でテストされた数字は次のとおりです。
設定 | フレームレート(平均) |
nvidia dlss(バランス) | 65 |
AMD FSR 3(バランス)フレーム生成付き | 111 |
これらのオプションを有効にすると、DLSSはその重要な60fpsバリアにゲームをプッシュできますが、フレームGENを備えたFSR 3は、高設定で元のフレームレートをほぼ3倍にすることができます。ここでの唯一のトレードオフは、視覚品質の非常に微妙な低下です。これは、カメラが動いている間、あまりにも軽度の曖昧さとして認識されます。
しかし、これは通常のゲームプレイ中の問題としてそれ自体を提示することはめったになく、スムーズなフレームレートは、そもそもそのフレームGenが有効になったという私が持っていた私が持っていたすべての実現をすぐに上回りました。私がこのテクノロジーでテストした他のゲームは、有効になったときに入力ラグなどの問題を導入しましたが、それはファイナルファンタジーXVIでは問題ではないようです。
実際には、適切な設定が有効になっているため、ゲームはPCで絶対的な夢のように再生されます。ゲームプレイとうまくマッピングする直感的なキーバインディングのセットにより、私はすぐにこの広大な世界に包まれ、アシストされたフレームレートはボスの戦いの中で最も贅沢なものでさえ持ちこたえます。
ここにキッカーが来ます…
悲しいことに、Square Enixの港でいくつかの監視が行われています - そして、それらはかなり主要なものです。まず、すべてのカットシーンは30fpsにロックされています。これは、塩に値するPCポートの基本的な罪です。 2014年のUbisoftは、これがより映画のような外観を与えると主張しているかもしれませんが、2024年にはマスタードをカットせず、ゲームがゲームプレイからカットシーンにしばしば移行することが多いときに本当に気を散らすものです。
2番目の省略は、ウルトラアウドディスプレイのサポートの欠如です。画面の側面にもっと披露することは、スプレッドシートハウンドだけでなく、PCハードウェア市場では正常になりました。 Sonyが21:9のモニターで伝統的に16:9のPlayStationゲームを更新しているため、Final Fantasy XVIが黒いバーでサイドをブロックするだけなので、Square Enixがここで余分なマイルを移動するのを見るのは残念です。
おそらく最も不可解なのは、これらの問題の両方が、単純なmodでほぼ瞬時に修正できることです。発売から24時間以内に、専用のプレイヤーはすでに30fpsのカットシーンキャップを持ち上げてウルトラアディーディスプレイのサポートを追加する方法を見つけました - それはほぼ完璧に機能します。この修正がインストールされていると、ファイナルファンタジーXVIはほぼ完璧なPCポートのように感じられるため、PCプレーヤーが最終製品を完成させるために邪魔をしなければならないのは残念です。
言及する価値のある最後のことは、私が他のプログラムをaltタブしている間に定期的に問題に出くわしたことです。何度も、ウィンドウを再び焦点を合わせたときにゲームをデスクトップにハードクラッシュしましたが、ゲームを完全に再起動するまでパフォーマンスが半分になることがよくあります。ほとんどのユーザーにとっては問題になることはないでしょうが、私のように不一致のメッセージに返信するために定期的にタブアウトすると、イライラする可能性があります。
評決
ファイナルファンタジーXVIは、PCで自宅にいるように感じます。印象的なフレームジェネレーションテクノロジーによって強化された優れた最適化により、ハードウェアを処理する場合は、比較的スムーズなセーリングエクスペリエンスです。
いくつかの監視には、Ultrawideサポートの不足とCutcenesのロックされた30fpsフレームレートが含まれますが、これらはいくつかの簡単なファイルの調整で簡単に変更できます。これらの修正がデフォルトで含まれていないことは恥ずかしい恥ですが、少しいじくり回すことをいとわないなら、この壮大なファンタジーRPGは確かにPCでプレイすることを目指しているはずです。
4/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。