エルデンリングエルドツリーレビューの影 - 単なる魅惑的な拡張以上のもの

のための拡張はエルデンリング非常に期待されるだろうが、エルドリーの影は、特にミケラの神秘的な姿に焦点を当てている - それが明らかにされて以来、皆の舌の先端にあったように感じます。

Megafanから長年だったので、Elden Ringが私のお気に入りのゲームではないにしても、すぐに1つになったのは誰にとっても驚きでした。 ) 拡大。

どういうわけか、ErdtreeのShadowは私の期待を超えていましたが、ベースゲームで導入されたものに革命をもたらし、FromSoftがこれまでに生み出した中で最高の作品のいくつかとしてそれを上回ることが多いほど多くを提供します。

Ggreconの評決

Shadow of the Erdtreeは驚異的な成果であり、Softwareが生み出した最高の作品の1つです。それは、エルデンリングに拡大し、複雑に織り込まれた物語、容赦ないボスの挑戦、そして秘密に満ちた世界で、拡張が提供しなければならないものを本当に見たことがあるかどうかを知るのは難しいです。

私は経験にどれだけ統合されているかに常に驚いていました。その多くは、ベースゲームで妥協のないものに革命をもたらし、拡大しています。拡張がそれぞれそれぞれのソフトゲームのそれぞれの最高の部分であったことは常にそうでしたが、ErdtreeのShadowは最高のものかもしれません。

ミケラの謎

ボスとメカニックは、エルデンリングのアイデンティティの多くを中心に舞台に立つかもしれませんが、私にとって本当に際立っていたのはワールドビルディングとより広い伝承でした。ディープダイブとロレマスターがコミュニティ内で非常に人気があることは確かに秘密ではありませんが、神話の過去からリアルタイムで展開する物語への移行は、私の目には以前のゲームからの最も重要なシフトでした。

Image of Miquella's Cross in Elden Ring Shadow of the Erdtree

Miquellaは、おそらくベースゲームから出てくる最大の謎のままでした。特に、リリース後に流通しているカットコンテンツの多くを読むのに十分な専用であれば。マレニアの神秘から、卵からぐったりする巨大な腕の恐怖まで、私たちが知っていることはほとんどなく、双子の神について知りたいと思っていました。

ありがたいことに、Shadow of the Erdtreeはこの謎にまっすぐ飛び込み、Blood's ArenaのLordの枯れた手に触れて影の土地に乗り出すためにあなたを手招きします。

あなたに加わって、あなたのように、この秘密の土地のバルダチンの下で何が明らかにされるのだろうと思っているミケラを探している他の7人の弟子がいます。それぞれには、影の土地と土地の両方のより大きな物語としばしば絡み合っている独自の目的、信念、バックストーリーがあり、この新しい世界の隅々にすぐに明らかにされる亀裂を探すようになります。

Image of Ymir in the Cathedral of Manus Metyr in Elden Ring Shadow of the Erdtree

あまりにも多くのことを明らかにすることなく、拡張の無数の瞬間は私を驚かせ、新しい物語の道を明らかにし、以前に困惑していた質問に答えて、私の脳は時速1000マイルで走っているように感じました。拡張の途中である特定の触媒により、私はすべてのNPCと話をし、あなたが知っていると思った物語の下からことわざのテーブルクロスを引き裂き、その過程でいくつかのガラスが粉砕されたままになりました。

私が以前に探索されると思ったいくつかのルートは残念ながらまだ手つかずのままでしたが、新しい発見は確かに彼らの場所を満たしました - 特に、1つは、血まみれからの何よりも恐怖に傾いています。私はエリアをrawったとき、私は本当にエッジにいました、世界に現れ、より広い物語に織り込まれた恐怖に恐怖を与えました。

Image of the Abyssal Woods in Elden Ring Shadow of the Erdtree

私も完全にクラックしたとは思わないクエストがまだありますが、その謎に沿った試行錯誤の喜びは、これまでと同じように満足のいくものです。猛烈に書かれたメモや情報の断片を通して物事をつなぎ合わせることは、あなたの前ではっきりとレイアウトされた出来事と同じくらい一般的です。私は、秘密に真っ先に突っ込もうとする人は、影の土地で探索するのに十分な量を見つけることを知っています。

あなたの心臓を鼓動させて壊すボス

しかし、ソフトからの新しいエクスペリエンスはボスなしではどうなりますか?そして、エルドリーの影は、難易度を強化することで以前の拡張によって設定された伝統を非常に続けています。

最初の標準的な敵から、影の土地は訪れるべき最も友好的な場所ではないという感覚が得られ、これはあなたが進歩するにつれて非常に続きます。最初のボスでさえ、ベースゲームのほとんどよりも難しく、その時点からはより厳しくなります。複数のフェーズが一般的であり、長い攻撃コンボ、壊滅的なステータス効果、および常に注意する必要がある効果のある攻撃と並んでいます。

プレビューで、私は、あなたのダメージと損傷の否定を「簡単なモード」として増加させる新しい「scadutreeの祝福」メカニックを解釈しましたが、それはDLCを通じて進歩するための非常に重要な部分です。ソウルズプレイヤーの中で最も味付けされたプレイヤーでさえ、この新しいメカニックを無視し、旅行でできるだけ多くの断片を拾うことは、後のボスに取り組むためにほぼ必須です。

Image of a painting of Midra and Nanaya in Elden Ring Shadow of the Erdtree

ありがたいことに、ボスは全体として一流であり、ソフトから生産した最高で最も挑戦的な多くの中でもあります。ありがたいことに、明確な「ビッグボス」でさえも、マレニアが設定したマークに出会うことはありませんでしたが、おそらく物事の残酷な側面にもっとつながるカップルがいましたが、それは私のスキルレベルのためかもしれません。

DLCで遭遇する新しい敵とボスが豊富に存在する全体として、それはほとんど問題ではありませんでしたが、残念ながら、私が目を転がすベースゲームから引き継がれた少数の敵がいました。これらの多くの問題は、ほとんどの場合、冗長性を感じ、余分な飼料のように感じたという事実に由来しています。

気になりませんでしたあまりにも物事の壮大な計画では、ベースゲームから非常に再構成される拡張のために、いくつかのより大きな敵がコピーされたのを見るのは奇妙に感じました。

新しいダンジョンは、より少ないことが多いことを証明しています

影の土地のダンジョンの数が少ない場合、各ダイブ地下は範囲がはるかに重要です。以前はいくつかの部屋であり、ゲーム内の約5分間の時間になり、現在、あなたが発見するための多数の代替ルートを備えた複数の階になりました。

Image of a lava-based dungeon in Elden Ring Shadow of the Erdtree

今ではさまざまな種類のダンジョンもあります。溶岩や刑務所に染み込んだ廃棄物が染み込んでいるため、それに合わせたい場合は多額の挑戦を提供しています。ベースゲームで彼らに飽きてきたにもかかわらず、それは私の注意を描いたカタコンベでした。

新しい敵の種類がホールを埋め、魅力的なパズルメカニッ​​クを解読するために、それぞれの終わりにユニークなボスがあり、彼らは本当に新鮮であると感じ、取り組むために挑戦的な態度を提供します。暗い地下室に深く深く深く入り込んでいることは、それ以上のレベルの絶望と決意を再燃させなければならないことを本当に知らないが、それはキャプチャするのが難しいが、ソフトウェアの仕事の最高のものには常に存在するようだ。

DLCのリリースに先立ってダンジョンについて議論するとき、ディレクターの宮崎Hidetakaが相互接続性に重点を置いていることを思い出します。これは、拡張をプレイする際に楽しい現在の要因です。ダンジョンのボスを倒した後にパスが開かれた複数のインスタンスがありました。特に、秘密(恐ろしい)エリア全体を解き放ち、非常に長い間忘れられない光景がありました。

ウサギの穴から落ちる

マップのサイズは、Erdtreeの影が基本ゲームの足跡をたどり、以前の拡張のスケールを水から吹き飛ばすかどうか疑問に思いました。

Image of the landscape in Elden Ring Shadow of the Erdtree

プレリリースの最大の提案の1つは、影の土地が「ほぼリムグレーブの大きさ」になるということでしたが、それは本当に真実からはかなり遠いです! 2つのマップを切り替えるときに、真の比較スケールの感覚を得るのは難しいですが、個人的な経験から、それはさらに大きくないとしても、ベースマップの半分の大きさだと思います。

この重要なスケールの一部は、「メイン」パスで発見されるエリアに入りますが、非常に印象的なことの一部は、オプションのエリアで拡張が間違いなく「隠されている」ことです。私は単に歩きやすい領域だけでなく、幻想的な壁、ダンジョン、そしてアクセスに奇妙な仕掛けを必要とするマップのセクション全体について話しています。

DLCの5つの新しいマップフラグメントの1つは、多くのプレイヤーが注意を払わなければ見逃す可能性が高い非常に長い波状のルートからのみアクセスできます。そのデザインの隠された性質は、この視覚的および物語的アプローチにも確かに反映されています。典型的なソフトウェアのファッションでは、ジェスチャーを使用してロック解除された領域もありました。これは、マップを横切って絶望的に検索するのに何時間も費やしました。

Image of a door to the Scadutree Base in Elden Ring Shadow of the Erdtree

これらのオプションの発見の多くの中心にあるのは、プラットフォームに重点を置いて、目の前に隠されている領域に到達することです。マップの一部が到達する方法がわからない場合、そのパスには、棚から落ちたり、さまざまな不安なプラットフォームを飛び越えたり、環境を大幅に変更したりする可能性があります。

ErdtreeのShadowをプレイしている経験の多くは、可能な限り最善の方法で繰り返し選択された麻痺を説明することができました。マップマーカーは確かに私の親友になりました。

インスタントクラシックレガシーダンジョン

マップ全体のサイズと比較して、伝統的な意味では「3つのレガシーダンジョンのみがあり、いくつかの小さなサイズの城が一緒に結合しています。しかし、ダンジョンと同じように、比較的少ない数により、それぞれが範囲と品質の両方で重要になることができました。

最初の主要なレガシーダンジョンであり、挑戦的な神のビーストダンシングライオンの本拠地であるベルラトは、ストームベイルのようなものを非常に連想させるための扱いです。あなたは主にメインパスを維持し、あまりにも多くの時間を投資せずにそれを通り抜けることができますが、それを選ぶために多くのサイドルートとロックされたドアがあなたの時間を非常に占めるでしょう。

Image of a door with blood splatters in the Shadow Keep in Elden Ring Shadow of the Erdtree

DLCの中間点に位置するシャドウキープが本当に私を勝ち取りました。そして、それが私のお気に入りのレガシーダンジョンであると自信を持って言うことができます。

視覚的アプローチは見るべき光景であるだけでなく、その膨大なサイズは魅惑的です。それぞれの新しい部屋は、あなたが服用するための2つの新しいルートを生み出しているように感じます。その迷路のようなホールは、何時間も驚いているのではないかと思うかもしれません。クライマックスのボスを征服してから数時間後にさえ、新しい秘密に戻って発見したのはどこかでした。別の隠れた領域からのみアクセスできるダンジョンの一部に締めくくり、少なくとも3つの新しいエリアにつながります。巣のある人形の精巧なセットのように。

評決

私は正直に何時間も何時間もerdtreeの影について噴き出すことができました。それ良い。エルデンリングからのフォローは決して簡単な作業ではありませんでしたが、新しい拡張は私の期待を超えて、私が想像していたよりもはるかに大きく密集した世界をもたらす世界をもたらしました。

秘密は、あなたが世界を探求する方法とその中​​で明らかにしていることの両方で影の土地を支配しています。魅惑的な中心的な謎は、基本ゲームからの質問を照らし、新しいものを提案する無数の素晴らしいサイドストーリーによって支持されているためです。

また、FromSoftwareの最高の、最も挑戦的なボスのいくつかも備えています。これらはしばしば息をのむような光景と複雑なメカニズムを組み合わせて、一貫して心を吹き込むアドレナリンを一貫して再活性化し、最高のものから得ます。

エルデンリングとエルドリーの影を完全なパッケージと考えると、ゲームの最高の瞬間の多くがDLC内に現れるとは考えていません。それは、私がすでに経験したことの多くを構築し、強化すると同時に、ベースゲームを初めてプレイするという不思議を再燃させたため、2年間の待機の価値がある驚異的な成果です。

5/5

PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。