eiyuden chronicle:100ヒーローズレビュー - あらゆる意味で古い学校のjrpg

先月私のプレビュー、エイユデンクロニクルをプレイした後、興奮と留保の両方を詳しく説明しました。100ヒーローズの営業時間、その興味深い物語と明らかなさかの影響は、いくつかのゆっくりとしたゲームプレイの選択によってわずかに減少しました。

明るいスポットはまだ残っていますが、残念なことに、100人のヒーローは私にとって紛争のゲームのままです - 私は彼らの意図を理解しながら、彼らの規則性に遭遇することをイライラさせるデザインの選択に戻って戻ってきました。それに関係なく、ほぼすべての部分にまだ輝く側面がありますゲームそれは私の興奮を固め、私たちの多くが現代と古典の両方のJRPGと関連付けている魔法を再燃させます。

Ggreconの評決

Vision Rabbit&Bear StudiosがEiyuden Chronicleの背後にあったことは間違いありません。何百ものヒーローがJRPGクラシックに憧れています。これには多くの利点があり、壮大な冒険にふさわしい世界と、数え切れないほどの複雑さで輝いている戦闘システムがありますが、その時代錯誤には障害もあります。

これらのフラストレーションをどれだけうまくナビゲートするかは、ゲームの楽しみを間違いなく定義しますが、彼らは私にとって否定的なものにあまりにも頻繁に迷い込んでおり、多くの場合、ゲームの全体的な経験を妨げました。ここにはとても多くの愛があると言うことができます、そして、私はそれが作られるスペースがあることをとてもうれしく思います。

はい、本当に100があります

おそらく、Suikodenへの最も明確なリンクの1つは、ロマンシングサガのようなシリーズが象徴的なシリーズによって設定されたスケールに近づいたため、ここでパーティーに持ち込むことができる膨大な数のキャラクターです。

Image of Yusuke in Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

タイトルが示唆しているように、旅行で採用するための100人(そしてさらにいくつか)のヒーローがいます。もちろん、あなたは旅の開始時にこれらのほんの一部を持っていますが、探検の取り組みの大部分は、あなたの軍隊が可能な限り強いことを保証するために多くの人を折りたたむことです。

戦士たちは貴族、世界の神聖なルーンバローを守ることを目指しているいわゆる保護者、さらには神秘的なツリーフォークとさえ混ざり合っているので、あらゆる人生の人々にも人々を見つけるでしょう。世界で新しいキャラクターを見つけることは常にエキサイティングであり、多くはオプションであり、beatられた道を離れているか、あなたが参加する前に特定のクエストを満たす必要があります。

ここで提供されている膨大な数のキャラクターを獲得することに対する私の最大の不満は、それらのバランスをとり、彼らがあなたのパーティーのためにすべて実行可能であることを保証することがどれほど難しいかです。これはあなたの理想的なパーティーを作成する行為のノックではありません - 私はまもなくそれを続けます - 代わりに、共有されたXPメカニックの欠如についてわずかです - あなたの自由に多くのキャラクターを決して使用しないことは簡単です。

Image of a shark character in Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

特に初期の試合では、メインパーティーが20を超えていたレベル10で私に加わっていたキャラクターがありました。そして、彼らが最終的に彼らを私のパーティーに和らげることができるように、彼らがバックグラウンドで受動的にレベルアップすることは本当に良かったでしょう。代わりに、私はそれらを本来よりもはるかに高くバトルに投げ込まなければならず、XPのゲインなしで死ぬ危険を冒すか、単にそれらを除外するだけでした - そして残念ながら、私はしばしば後者を選びました。

線の間

これらのキャラクターを戦いに入れているのは、Eiyuden Chronicle:100人のヒーローが飛行する場所です。

3つの最前線とバックラインのスポットは、6文字のパーティーを構成し、各ポジションは成功に重要な役割を果たします。キャラクターは、短い、中、長い間の戦闘長に指定されており、これにより、攻撃が敵自身のフォーメーションにどれだけ伸びることができるかが決まります。短いキャラクターは通常、最もダメージを与え、最高の防御を抱えていますが、あなた自身のバックラインでは機能的には役に立たないので、前に押し込む必要があります。反対側の長いヒーローははるかに弱く、簡単に倒れることができますが、バックラインの安全性から戦場を操作することができます。

全員を同じレベルに維持することがどれほど難しいかについての私の留保にもかかわらず、私はパーティーメンバーと戦闘ポジションの絶え間ないいじくりを楽しむことを非常に楽しんでいました。

Image of combat in Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

これは、ゲームの明確なターンオーダーの性質によって強調されています。これは、各キャラクターがいつ行動するかを正確に示し、特定のアクションで変化する可能性があります。高速で1人のパーティーメンバーが他の人のアクションを後でセットアップすることは戦略的であると感じます。これは、現在のパーティーに2つの整列されたキャラクターがある場合、強力な攻撃または呪文を作成する多数のヒーローの組み合わせによってさらに強化されます。

プレビューでも特に賞賛しましたが、戦いに関しては「自動」モードの追加が大好きで、監視中にキャラクターが特定のプリセットの指示を制定できるようにします。これは、場合によっては物事をスピードアップするのに役立つだけでなく、戦略と複雑さの別の層を戦いに追加しました。そこでは、全体的なアプローチと個々の指示を微調整すると、強力な攻撃とリソース管理のバランスが得られます。

ヒーロー間を切り替えるときにこれらのキャラクター固有の指示を保存する方法がないように思われるのは少しイライラしました。新しいパーティーが結成されたら、すべてを再適用するために絶えずプリセットメニューに戻る必要があるため、少し退屈になりました。

100の出会い

私はランダムな出会いが嫌いではありません - 適切な状況では、私は実際にそれらがとても好きです!彼らはあなたがあなたのリソースを管理することを強制し、あなたがめったに減少していないか、難易度曲線の背後にあることを保証する良い方法として行動することができます。

これらの2つの側面は、100のヒーローでは実際には当てはまりますが、ゲームでの私の経験の多くを悩ませた刺激とresりの領域に急速に脱線します。

Image of a Runebarrows door in Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

私のプレイスルーには約15時間のダンジョンがあり、それは主に1つの大きな環境パズルとして機能しました。理論的には、これはさまざまなルートを把握し、絶えず変化する地図を理解することを任された魅力的な領域でしたが、実際には、終わるのを待つことができなかった遊びの期間になりました。

私のキャラクターが敵の新しいグループが薄い空気から出てきて、私の進行を中断し、私のリソースをさらに排出する10秒または10ステップごとに感じました。必要以上のことをすることで、戦いにうんざりしていた別の戦いに導くだけだと知っていたので、実験や探索のためのスペースがないように感じました。

残念ながら、これはオープンワールドにも広がり、バックトラッキングは雑用のように感じます。敵があなたの現在のパーティーの下にある一定数のレベルである場合、敵が逃げることを許可するオプションがありますが、これには時間がかかり、何度も何度も繰り返します。名目上のXPの利益を得て、そもそもこれらの戦いが登場するのを防ぐ方法がない場合、戦闘をプレイすることを選択しても何も得られません。

Image of Nowa running across a bridge in Eiyuden Chronicle Hundred Heroes

ここでの私の欲求不満のもう1つの側面は、ほとんどのことが動いているように見える一般的に面倒なスピードです。ターボやスピードアップのオプションを含まないためのゲームを嘆きません。なぜならゲームのリズムはペースに向かっているとは感じません。

バトルアニメーションはすべて魅力的で印象的ですが、Nowaの同じマルチヒット攻撃がすべての戦いで数秒かかるのを見ると、しばらくすると少し疲れてしまいました!

これとペアになっているのは、ほとんどの状況でも比較的長い読み込み時間です。これは、プレイタイムのほとんどを費やしたスチームデッキとPCの両方で一貫していました。ランダムな出会いのようなインスタンスは、毎回ロードとロードに数秒かかると、繰り返しが少しイライラするようになり、実際にプレイするときに実際にやりたいことよりも中断のように感じられます。

完全な蒸気

ありがたいことに、これらの経験はイライラしていましたが、私はEiyuden Chronicleを演じることができました。ゲームがSteamデッキで素晴らしくプレイするので、どこでも機能的に快適に快適にヒーローを演じることができました。

Image of Eiyuden Chronicle Hundred Heroes on the Steam Deck

ハードウェアのリフレッシュレートの半分を30Hzに選択し、バッテリーの寿命を延ばすためにTDPをわずかに下げました。これは通常、フル充電で約4時間でしたが、あまりにも手間をかけずにすべてのベルとホイッスルで簡単に実行できます。

2Dアートスタイルは小さな画面でも美しく見え、カットシーン中にいくつかのミラー化された境界線以外の機能的な問題はほとんどありませんでした。あなたがスチームデッキを持っていて、100のヒーローを演じることに興味があるなら、私はそれがプレーするのに理想的な場所のように感じるので、プランジを取ることを絶対にお勧めします。

評決

ここには素晴らしいゲームがあります。ここには素晴らしいゲームがあります。これは、Suikodenを非常に記憶に残り、認識しやすくし、数え切れないほどの多様なキャラクターで満たされた世界を構造的にエミュレートする戦闘で素晴らしいゲームです。ゲームが達成しようとしていることの多くは、過去に立ち往生していると感じるイライラするデザインの選択によって抑制されているように感じます。そして、あなたの楽しみは、そのような要素に対する寛容によって主に定義されます。

しかし、これらの要素を乗り越えることができればたくさん楽しむことができます。そして、それは新しい分割払いを決して持たないシリーズの素晴らしい精神的な復活として機能し、古典的なJRPGから私たちが愛することが非常に多くのものをエミュレートします - たとえいくつかの悪化した時代錯誤も途中で続いていたとしても。

3.5/5

Steam Deck&PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。