ビッグ・タイム・ラッシュ
私はおそらく、FC 25の新しい5V5ゲームモードであるラッシュに向かって最も興味をそそられましたが、私は確かに私と同じくらい勝つことを期待していませんでした。特に究極のチームスペースでは、既存のゲームモードの覇権に浸透することは常に挑戦的ですが、ラッシュは、定番モードと競合するために迅速で簡単で、新鮮な完璧なブレンドのように感じます。
簡単に言えば、実生活のサッカーでEA FCの世界に非常に人気のある5つのサイド形式をエミュレートします。これにより、退屈な速いエンドツーエンドの試合につながります。ショートマッチタイマーは、エクスペリエンス全体を非常に簡単に拾いやすくするケーキのアイシングです。
しかし、モードを別のレベルに本当に引き上げているのは、特に究極のチーム内で - プレーヤー選択画面で利用可能なボーナスです。勝つことはあなたにかなりの量のラッシュポイントを獲得しますが、プレイヤーの選択をこれらのボーナスに適合させることで、試合後の賞の大部分を得ることができます。
彼らは、ドイツのプレーヤー、プレミアリーグのプレーヤー、またはアクティブな進化カードのようなものになります。これに加えて、多くの場合、評価の制限があります。これにより、クリエイティブであり、そうでなければ見たことのないカードを使用することができます。
これは、少なくともこのサイクルの開始時に、メタから健康的な休憩を作り出します。
しかし、プレイヤー選択プロセスにはまだ改善が必要だと思います。クラブをスクロールして検索することができ、5人の最高評価の対象となるプレーヤーの最初の選択が与えられますが、現在のボーナスに最適なプレイヤーを見つけるのはまだ面倒です。そもそも努力をします。
また、友人のグループと遊んでいるか、オンラインでランダムを飲んでいるかにかかわらず、この体験はシームレスです。私の経験では、ピッチの両方と上で多くの調整を必要とするクラブとは異なり、ラッシュはジャンプしてプレイしやすくなります。 'チームメイトがタックルを逃すとき!
私はプレイした試合でディフェンダーの役割を担う傾向がありましたが、それは非常に多くのポジショナルな拘束のない経験であり、あなたは小さなサイズのピッチ全体に自分自身を見つけるでしょう。それはインテリジェントな動きと直感的なチームワークに報いることであり、私はそれが年が進むにつれて究極のチームエクスペリエンスで重要な役割を果たし続けることを本当に願っています。
モード自体には問題ではありませんが、AFK/ラバーバンディングプレーヤーに関してはかなりの欲求不満に遭遇しました。ゲームが絶望的に感じるのを防ぐために、より厳格なキックメカニズムを好みます。
良い、悪い、そして醜い
しかし、究極のチームエクスペリエンス全体は、非常に混合バッグです。主要な新しい追加は、多くの場合、追加すべきだと感じるハイライトです年前に、まだ経験は、年々発生し続ける問題によって抑制されています。
Goodから始めて、特にEAが近年のトレード不能な報酬に圧倒的にトレンドされているため、重複したプレーヤーストレージシステムがゲームを変える機能であることは驚くことではありません。
後で対処できる穴に重複していない穴をすばやく送信するオプションがあることは、過去数年間に直面するソフィーの選択したシナリオよりもはるかに優れています。 SBCからこの重複したストレージパイルに直接アクセスできることは、私も予想していなかった最後の仕上げです。これは、退屈を除去するシステムを使用するのに最適な方法です。
Evolutionsは、昨年の導入が成功した後、当然のような改良を受けています。これは、FUTフォーミュラへの優れた追加であったため、最初のフォームはいくつかの重要なフラストレーションをもたらしました。以前の厳格な制限は、新しいSTAT Limitsシステムのために緩和されており、新しい進化を開始するときに選択できるプレーヤーのはるかに広いプールを提供します。
私は私の側に大いに改善されたライアン・グラヴェンバーチを手に入れることができました。昨年、チェーンの最初の部分でさえできなかっただろうとほぼ保証できます。
また、新しい化粧品ベースの進化のためのオプションもあり、カードが単純な統計の増加を超えて新しい美的風味を提供します。これらには、独自のクラブの伝説を象徴するスタイルへの単純なフレアータッチが含まれます。これは、あなたの究極のチームがパーソナライズされるのに役立つ素晴らしい追加だと思います。
私の経験を非常に弱めたのは、私が遭遇した豊富なバグと、まだ持続する信じられないほど遅いメニューでした。特に早期アクセス期間には、新しいEA FCゲームの開始時には常にバグがありましたが、ここにいるほど多くのことに遭遇したことはありません。
10分ごとに、無限のロード画面に詰まっているか、単にフリーズに到達した後、ゲームを再起動しなければならなかったように感じました。
これらは、リリース後の週にわずかに落ち着きましたが、ゲームを早期にプレイするために上を超えて支払う人々の「特権」に対処し、逆効果に感じることはまだ非常にイライラしていました。
これに加えて役に立たないのは、通過するのが面倒なメニューであり、これらはバグを超えて続きます。ピッチでのアクションの大部分にもかかわらず、ベテランのFUTプレーヤーは、メニューにどれだけの時間を費やすかを知っていますが、ほぼすべての面で再び非常に鈍いと反応しないと感じています。
いくつかのインスタンスは単に覆されていると感じ、よりシームレスな体験に凝縮することができますが、それ以外の場合、それは物事がロードに時間がかかりすぎるか、あなたの行動が遅れているというケースです。
進行のバランス
Ultimateチームの進歩は、特に長年にわたって栄光のクラブへの道だけをしている人として、常にアプローチするのが難しいです。
FUTは、定義上、お金を使う人に合わせた経験です。プロモーションパックは現在、ゲームがライブになり、新しいリリースの絶え間ない波が、そのパックで実際のお金を喜んで使うプレイヤーに対応しています。
しかし、同時に、「無料の」プレーヤーになるのはかつてないほど容易になりました。今年もそれはもう一度事件です。特に、報酬は大きな後押しを受けており、各チームの戦いとFut Championsのリセットの終わりに獲得した賞品を顕著に改善しています。私はライバルで報酬を得るために必要なゲームの数の増加を愛していません - そして、ほとんどのプレイヤーにとって、報酬は努力する価値があると確信していませんが、それはまともなスタートです。
もちろん、これらの報酬があなたがパフォーマンスを大きくするほど増加する二重縁の剣があり、パックで本当のお金を使うとはるかに簡単に得る方がはるかに簡単なチームでうまくやるのが簡単ですが、それはあることを見ていることを約束していますFCポイントの世界に飛び込むことなく、コインバランスを増やす方法はまだたくさんあります。
しかし、これに加えて私を心配しているのは、有料のシーズンパスの迫り来る導入です。現在、シーズン1には存在しませんが、この季節のはしごのこの強化されたバージョンは、それに投資できるか、投資したい人に有利にバランスを揺るがす可能性があります。
他のほとんどのバトルパスシステムと同様に、これらの報酬が現在のフリーパスのパックに満ちた性質のために純粋に化粧品であった場合、私は驚くでしょうが、ボートがどこまで押されているかはまだわかりません。
新しい戦術ですが、同じ速度
ゲームプレイの観点からは、ありませんでしたあまりにも多くの変化、そしてそれに対するあなたの視点は、FC 24のうまくいったことに大きく依存します。
特にパスするとき、それは時々かなり遅く、遅く感じられます。この時点でゲームが物事のアーケーディ側にもう少し傾いた場合、私は一般的にそれを好みますが、達成するのは難しいバランスです。パスは時々不正確さを感じており、ドライブパスなしでもピッチをすばやく上に移動することは困難です。
また、特に近年と比較して、さまざまなパスに関して十分な選択肢があるとは感じていません。昨年からの「正確な」配置に駆動されたロブ付きパスを置き換えると、機能的に役に立たない、ダブルプレスチップパスが感じることがわかりますひどい今年は、最近のエディションで私のお気に入りのテクニックの1つであるにもかかわらず、今年やって来ます。
ゲームプレイ内のFC 25の大きな新機能は、新しいFC IQシステムです。これにより、戦術に関してはるかに柔軟性が高まり、ピッチのプレイヤーがボールの内外で移動する方法が強化されます。
システムを把握しなければならないので、以前のバージョンよりも劇的な改善であることが証明されており、はるかに大きくなり、より明確- チームの運動と構造を制御します。達成できることには非常に多くの制限があり、プレイヤーがピッチで戦術的にどのようにパフォーマンスするかを実際に理解するために、ライン間で多くのことを読まなければなりませんでした。
私のチームがどこで間違っているのか、そして私のストライカーをFalse 9プレイヤーの役割から密猟者に移動して前もってより多くの脅威を生み出すか、左後部を切り替えるかどうかにかかわらず、より高い精度で改善する必要があるものを理解することができました攻撃するウィングバックから防御的なフルバックまで、野党のプレーの切り替えを防ぎます。
クリアゾーンベースのグラフィックにより、プレイヤーがピッチにどのようなスペースを占有するかを簡単に理解でき、これを新しいプレーヤーの役割と組み合わせることで、各プレーヤーが特定のバージョンのポジションに特化していることがわかります。ゲーム内で見たことがないこと。
ほとんどのプレイヤーにとっては重要ではありませんが、リプレイシステムに加えられた機能強化にも驚きました。最新の時間だけでなく、多くのキー内のハイライトから選択できるだけでなく、エディターの設定を実際に制御して調整する方がはるかに簡単です。
複雑に詳細なプレイヤーモデルの見事なスクリーンショットを撮影する新しい写真モードさえあります。ほとんどのプレイヤーがこの機能に一度も触れるとショックを受けますが、それは間違いなく私のようなプレイヤーにとって素晴らしい追加でした。
ヤギのステータスに到達します
私は通常、キャリアモードを掘り下げていませんが、FC 25での私の時間のほとんどはFUTを粉砕することに費やされていますが、プレーヤーとマネージャーのキャリアの両方に加えられた多くの追加に非常に感銘を受けました。
ライブスタートポイントと詳細な難易度オプションが理想的な体験を作成できるため、カスタマイズの膨大な量はハイライトの1つです。それがファフを切り取って、特に重要なゲームから始めるか、物事をもっと難しくするために自分自身に転送禁止を置くかどうかにかかわらず、あなたは非常に多くの選択肢を持っています。
個人的には、新しいアイコンプレーヤーのキャリアオプションに非常に興味をそそられました。これにより、回転アイコンの少数の選択を制御し、キャリアに新しい物語を提供できます。アイコンは常に私にとってとらえどころのない興味をそそられてきたので、まったく新しいコンテキストでそれらを使用できることは楽しいことでした - 特にあなたがあなた自身の物語を作成するとき。
Galacticosの新しい時代と一緒にZidaneを演奏し、現在のリバプールのセットアップでGerrardを輝かせたり、少し不気味で、Henry in the Spurs Squadのようなクラブの伝説を笑いましょう。何よりも、私はしばらくして初めてプレイヤーのキャリアで適切に探検したいと思いました。それは素晴らしい追加の兆候です。
評決
FC 25については気に入っていることがたくさんあります。ゲームを手に入れてからプレイした量は、おそらく全体的な体験がどれほど楽しいかの証です。その中心では、30年以上にわたってスポーツ市場で不可解に成功していることが証明されているのと同じゲームのままであり、豊富な改善により、特にFuTに関しては、全体的にはずっと良くなりました。
特にラッシュは、私が予測できたよりもはるかに優れた重要な包含です。将来のタイトルでシリーズの定番になることができました。それが愛を得て、それにふさわしい集中を続けてくれることを願っています。
ただし、ユーザーエクスペリエンスに関しては、同じ不満の多くが依然として続いており、時には非常に大幅にエクスペリエンスを妨げる可能性があります。 FC IQと戦術のオーバーホールは歓迎される以上のものですが、ゲームプレイの観点から疑わしい人に勝つのに十分なことをしたことに少し納得しています。ゲーム全体がもう少し急いで動いたことを望みます。
4/5
PlayStation5。Pobutersが提供するコードでレビュー。