長い間、それが決して起こらないように感じていたゲームに大きな期待を持たないことは難しいです。 Hideaki Istuno、Daigo Ikeno、およびSuzuki Kenichiがすべてのパーカーを解凍して言葉を明らかにしてから2年近くが経ちました。ドラゴンのドグマ2「彼らのTシャツで、続編へのすべての希望が失われたと感じていた時代の啓示のように感じました。
過去12年間のビデオゲームの世界では多くのことが起こりましたが、おそらくドラゴンのドグマ2の最も印象的な側面は、それがどのように妥協しないかということです。オープンワールドファンタジーアドベンチャーあるはずです - それは私たちが通常期待するものに反対していることがよくあります。
突然終了する体験でフィニッシュラインで多少衰退しますが、ドラゴンのドグマ2が私が近年プレイした最高のRPGの1つとして立っていることを自信を持って確認できます。
Ggreconの評決
ゲームの後半についての私の予約にもかかわらず、ドラゴンのドグマ2は、ほとんどすべての面で例外的な経験であり、あなたが明確に見逃したくない冒険です。
冒険に乗り出す
ドラゴンのドグマ2プレイスルーの早い時間に、サイドクエストのために洞窟に出会った瞬間がありました。 2つの特定のアイテムを見つけることを目的とした私は、私が望んでいたほど簡単ではないことにすぐに気付きました。
突然、この洞窟のシンプルなルートはいくつかの新しい道に広がっていましたが、これらのアイテムをどこに見つけたのか明確な兆候はありませんでした。私は自分自身が無限に感じられた洞窟で、無限に感じられ、腰に取り付けられたランタンの光だけに照らされた洞窟にいることに気づきました。
ほとんどのゲームは、私の探検に対する報酬としてエンドポイントにアイテムを座らせるでしょうが、代わりに私はそれらを完全に異なる部分で見つけました - それぞれが探索し続けるためにたくさんの洞窟を超えています。ドラゴンのドグマ2での旅行に期待する以上のものがあるように感じています。
これは根本的に広大なものにまで及びますオープンワールドまた、あなたがとるほぼすべての旅で見つけるべき無数の物語があるので。次の村へのシンプルな揺れは、近くの塔や洞窟の入り口を見つけるときに、簡単に独自のクエストに変わる可能性があります。
ポーンで旅行することは、戦いであなたを助けるだけでなく、旅にも同行する3人の仲間がいるので、体験にも追加されます。数え切れないほどのアイドルのおしゃべり - 時には反復的ではありますが、空気を満たし、あらゆる状況をダイナミックに感じさせ、他のポーンが彼らの元のマスターや私のポーンの過去の召命に向かって発言します。
さらに、私の目はそれほど多くのことを見つけることができますが、他の世界からのポーンの助けを借りると、非常に多くの発見につながる可能性があります。彼らは近くのチェストを見つけ、一定の関心点についてコメントし、元の世界ですでに完成したクエストをリードします。おそらく、これはプレーヤー自身の発見を妨げていると思うかもしれませんが、それはそれと一緒に機能します - まるであなたがチームとして物事を明らかにしているかのようです。
私はさらに500を歩きます
あなたが世界を旅行するときに見るべき多くの光景がありますが、あなたがポイントの間をジャンプすることができれば、あなたは根本的にそれらの多くを見逃すでしょう。それは最初のゲーム内の機能でしたが、ドラゴンのドグマ2に便利な速い旅行がないことは、あなたがするほとんどすべてのものに反響する優れたデザインの選択です。
私は単に頼りにならずにスポットの間をジャンプできていたなら、私のプレイスルーで見逃されていたであろうストーリーの数をあなたに伝えることはできません。
1つのクエストでは、西にある新しい都市に旅行する必要がありました。そうすることで、徒歩で何時間もかかりました。通常、私は他のほとんどのゲームでこれを嘆きましたが、ここではここで簡単に感じました。なぜなら、私が目的地まで単純に風を吹くことができれば、私はそうでなければ見逃していたであろう非常に多くの新しい個別の冒険が輝いていました。
トラバーサルの行為は、しばしばそれ自体が挑戦でした。あなたがクリアしなければならない環境のハードルがたくさんあり、あなたが最適化しなければならないルート、そして真正面から向きを避けるために危険にさらされなければならない。選択したパスが、試みるにはあまりにも危険だと感じるドラゴンによってブロックされたり、近くのキャンプ場がなくてもすぐにあなたの後ろに忍び寄ったことがわかります。
私は道路でそんなに多くの時間を費やさなければならないのではないかと思っていましたが、これまでのところ、私は退屈や繰り返しを少しでも感じていませんでした。
予想より早く
残念ながら、ゲームに対する私の最大の - そしておそらく唯一の主要な苦情は、終了を通してもたらされ、全体的な物語そのものに関するコメントです。ゲーム全体が私の前にあるように感じましたが、突然、私はちょうど始まったばかりだと感じた物語に包まれていることがわかりました。
私は通常、ゆるいプロットに問題はありません - 特にこのようなゲームでは、物語があなた自身の探検と冒険を通してほとんど語られているのですが、残念ながらドラゴンのドグマ2は少し薄すぎると感じているため、原動力や本当のペーシングの感覚を持たません。
私はまだ私が探求したいと思っていたように感じました - ゲームのより広いコンテンツの多くは完全にオプションであるので、私はすぐに、少なくとも20時間ほどで起こるとは思っていなかったという結論にすぐになりました。
危険が進んでいます
ゲームで冒険するときに私のお気に入りの瞬間の多くを支配していたそのようなことの1つは、オープンワールドを横断する無数の神話的なモンスターとの戦いです。
巨大なマルチステージのヘルスバーが突然画面に現れたとき、または私の中の恐怖が私のキャラクターを巻き込んで地面で会う前に私のキャラクターを飲み込んだので、私が侵入する獣の耳をつんざくようなro音を聞いたときはいつでも、私が感じた混oticとした恐怖を説明するのは難しいです。
これらの瞬間が発生することは、あなたが次の大きな戦いからどれだけ離れているかを決して知らないので、常に準備と注意を払わなければならないので、それらを高めるだけです。恐ろしい獣の領域に踏みつけているように感じます - 特に、1つの戦闘が異なる段階でエリア全体の空間に及ぶことができる場合。
最初のゲームと同じように、これらはコロッサスの影での16の戦いに似ていることがよくあります。そこでは、ゴリアテに対してデイビッドのように感じます。
また、これらの巨人に取り組むために採用できるさまざまな戦闘スタイルです。射手や魔術師のような召命は遠くから攻撃を計画することができますが、泥棒と戦士は戦いの混乱の中で繁栄し、通常、彼らをそこに望んでいないモンスターの裏で親愛なる人生を握ることができます。
私は個人的に後者に引き寄せられ、これらの獣の多くをはるかに容易にするスキルの組み合わせを作成することができました。ただし、主要な敵がそれぞれの長所と短所を持っているので、あなたが争わなければならない独自の長所と短所を持っているので、単に1つの戦術に固執することはできません。
さらに、戦いはしばしば持久力のテストであり、あなたの健康を排出し、あなたのパーティーを限界に押し上げます。それから私の絶対的な喜びのために、私は近くのキャンプ場で休むために途中で退却して、私が戦っていたドレイクを魔法のようにリセットしなかったことがわかりました。
フレームを計量します
ゲームがフレームレートの奇妙なスペースを占めるので、リリースの先に多くの人にとって確かに懸念事項であったことはパフォーマンスですはロックが解除されましたが、最高の時間に30fpsのマークの周りに大部分が浮かびます。
さらに、グラフィカルな忠実度を犠牲にして「パフォーマンス」の代替手段を提供する追加のグラフィックモードはありません。
私は個人的には非常に「フレームレートの人」であり、ほとんどの場合、グラフィックを乗り越えることができる最高のFPSを選択しているので、予想されるドロップで30でプレーする見込みは私にとって困難でした。しかし、それは主に私が何時間も慣れてきたばかりのものであり、全体的な経験にあまりにも有害であることが証明されていません。
パフォーマンスが最も苦しむ時代は、夜に大きな呪文が消えたり、激しい照明シナリオになったりすることであり、ゲームが一瞬だけで少しだけ噛まれているように感じ始めることがわかりました。
もちろん、理想的な世界では、これは問題ではありませんが、少なくとも、ゲームがほとんどの場合、特に混乱の中で非常に息をのむように見えるので、パフォーマンスのヒットがやや正当化されているように感じます。
一見無制限のドロー距離は、冒険感に重要な背景として機能し、戦いの間にいつでも起こっている膨大な数のアクションは確かにハードウェアをその限界に押し上げます。
彼らがパフォーマンスを胃にけいながらないと思うかもしれない選手がいるでしょう - しかし、私はそのキャンプ内にいると思いました、そして私はありがたいことに間違っていることが証明されました。強力なPCシステムで高いフレームレートでプレイすることを好まないと言っているわけではありませんが、ゲームをプレイするときに楽しむことはめったにありませんでした。
さらに、私はこれまでのプレイスルーで1つの意味のあるバグに遭遇していません。これは、非常に多くの可動部と緊急の出会いがあるゲームで間違いなく祝うものです。
それにもかかわらず、それはまだイライラしていますゲームは、単一の保存スロットのみを提供します協力して、物事が本当に間違っている場合に備えて、1つのかなり希薄なバックアップ。ゲームには私が個人的に私のように感じたインスタンスは1つしかありませんでした必要ですバックアップを使用するには、特にゲームの終わり近くに戻るためのさまざまな場所があることは素晴らしいことでした。
評決
ゲームの後半についての私の予約にもかかわらず、ドラゴンのドグマ2は、ほとんどすべての面で例外的な経験であり、あなたが明確に見逃したくない冒険です。
この世界には多くのものがあり、ゲームはあなたにすべて自然につまずくのに最適なツールを提供します。終わりのない洞窟から巨大な獣まで、あなたはそれぞれの角の周りに何が驚かされているのか本当に決して知りません。
それは確かに場所の端の周りで荒れています - おそらくその最前線にあるパフォーマンスで - しかし、私は自分の期待と経験に挑戦しないものよりも、それが独自のアイデンティティで境界を押し広げているように感じるゲームをほとんど常にプレイします。
4.5/5
PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。