憎しみを追求する
あなたがおそらくその悲惨なことから知っているように、手足分割今年初めにリリースされたCGトレーラーである憎しみの船は、ベースゲームのストーリーの継続です。私たちは、彼を破壊しようとして、メフィストの魂をナハントゥのジャングルがfestした土地に運ぶコンパニオンのネイレルの道を拾います。
あなたがあなたの孤独に憎しみの主の魂と一緒に逃げることは悪い考えであると思っているなら、あなたは唯一のものではありません。拡張のストーリーのテーマの多くは、チームとして働くことの意味と、助けを求めることが常にあなたを苦しむよりも強くすることをどのようにするかを中心に展開します。ここで織り込まれた物語には、驚くほど心からの高揚感のあるコアがあります。
私は特に、憎しみの船が紹介する新しいキャラクターを楽しんでいました。これらはすべて、たむろしたいほどカリスマ的です。これは、多くの人をmerc兵の仲間として採用できることを考えると、それはよく前兆です。
部族のシャーマンと一緒に探求したり、大規模な盾を振り回す戦士と一緒に悪魔を殺すかどうかにかかわらず、それぞれの新しいキャラクターは信じられないほど必要だと感じています。私は特に、あなたが彼らと一緒に過ごす数時間で彼らの多くが経験するアークを楽しんでいました。
憎しみの船で届けられた物語に対する私の唯一の不満は、自己完結型ではあるが、それが以前に来たものに針を少しだけ動かすだけだと感じているということです。予告編で見たものを考えると、拡張の終わりまでに聖域の賭け金が完全に脅威にさらされていると感じると予想されるかもしれません。代わりに、私たちはリリスとの私たちの戦いに半分を積み上げないエンドボスの戦いのほこりに残され、別の未解決のクリフハンガーを少し垣間見ることができます。
Blizzardは、Diablo 4ができる限り続けることを望んでいることを明らかにしていることが大好きです。私はその物語に魅了されており、そのキャンペーンの20〜30時間を簡単にプレイすることができました。しかし、一年以上の物語が単一の行為によって促進されるのを見るのを待つのを待っています。
原始本能
キャンペーンに加えて、同様に優れた新しいクラスがあり、数時間以内に完全に勝ちました。スピリットボーンのキャラクターは、動物をテーマにしたスピリットガーディアンの力を呼び起こし、あなたが自由に使えるツールを使用していくつかの真にワイルドなビルドを構築することができます。
わずか数レベルの後、私はジャガーが詰め込んだ基本攻撃を使用して怒りを築き上げていました。それから私はそれをワシを搭載した吸引竜巻とペアにして、大勢の敵をグループ化しますが、召喚可能なムカデからのAoEスプルーな攻撃ですべての集団を毒殺しました。脱出するストラグラーのために、私は致命的なスパイラルで私のキャラクターの周りをロケットに入れて、いくつかの電気回転ブレードを予約します。
それは、スピリットボーンがおそらくディアブロの最も順応性があることの満足のいく例の1つにすぎません。もちろん、それがあなたのスタイルである場合、完全にムカデまたはゴリラベースになるように完全に指定することができます。その点で、それはほとんど4つのクラスのようなものです。しかし、新しいクラスは、少しクリエイティブになったときに最高の状態にあり、スピリットのテーマをミキシングして一致させるために、プレーするのが中毒性があるため、同様に致命的なビルドを作成します。
現在、新しいRunewordsメカニックでギアを拡張できるさらに多くの方法があります。世界で見つかり、特定のベンダーで作成可能な2つのソケットを備えたアイテムには、因果関係ルーンを装備できます。たとえば、毒素の致命的な唾を吐きながら武器を吸収したいと思うかもしれません。
拡張の早い時間には効果はわずかですが、この「完璧なビルド」を追求することでプレイヤーが執着するためのビルドクラフトのもう1つの側面になることを簡単に見ることができます。
孤独なオオカミ
ディアブロは通常、友人とオンラインで経験豊富な経験を積んでいますが、私はいつもソロプレーヤーとしてプレイしています。このように、Blizzardが私のようなプレイヤーが憎しみの船でさらにゲームを楽しむためにたくさんの新しい方法を提供したことは、私の喜びです。
最初の追加は新しいmerc兵システムです。これにより、NPCをリクルートして、聖域を通じて悪魔を飾る冒険に合わせてタグ付けできます。選択する4つの選択肢があり、それぞれがそれらを採用するための独自のクエストラインを持っています。
各キャラクターには独自のPlayStyleがあり、念頭に置いている可能性のあるほとんどすべてのビルドを補完できます。彼らと一緒に探求すればするほど、より多くの関係を構築します。これは、自分のスキルツリーでノードのロックを解除して、好きなように仕様を整えることができます。彼らも非常に役立ち、戦闘でのパフォーマンスに顕著な影響を与えています。特に自分のキャラクターをサポートする方法でそれらを構築したとき、あなたのコンパニオンがあなたと一緒にモンスターを引き裂くのを見るのは非常に満足です。
merc兵は、あなたが友人のパーティーに参加すると消えますが、それは理解できますが、「強化」としても採用することもできます。彼らはずっとあなたをフォローしていませんが、特定の能力を実行したり、脆弱になったりするなど、選択したアクションを実行するたびにスポーンインします。この形式では攻撃が1つしかありませんが、NPCキャラクターが従来のメインクエスト以外でより多くの影響を与えるエキサイティングな方法です。ソロプレーヤーとして、私は特に、聖域の広範なブラッドバスを歩き回るのを助けるために別の画面上の存在感を持つことを楽しんでいました。
また、新しいKurast Undercity Dungeonイベントもあります。これは、本質的にゲームにHadesとあまり類似していないRoguelike構造を提供します。 XPと戦利品を粉砕するゲームの後半の方法として意図されており、ソロプレーヤーがタイムアタックスタイルでダンジョンやボスに取り組む優れた新しい方法でもあります。
潜入都市に入ると、モンスターが感染した3つの段階を耕し、それぞれがプレイ時間制限があります。大きな敵を倒すと、数秒をタイマーに購入すると、次の段階に進む前に目標を達成する必要があります。それは、ディアブロが知られているすでに素晴らしいダンジョンクロールに、恐ろしい運命の感覚を加える必死のダンスです。
入力する前にアイテムを提供することで得られる報酬に影響を与えることができるので、与えられた瞬間に必要なものにグラインドを正確に調整することができます。私はこの中毒性のモードに数時間を失い、merc兵との簡単な関係を築き、それに付属するすべての良い戦利品を楽しんでいます - とにかく誰が友人を必要としていますか?
仲間とチームを組みたい場合は、ダークシタデルを楽しむこともできます。これは、協同組合の環境でよりパズルベースのダンジョンクロールを約束する別のゲーム後半の機能です。レビュー期間にこの機能をテストすることはできませんでしたが、憎しみの船で提供されている膨大な量のコンテンツは、その提示価格の価値があると感じていても、まだ感じていました。
評決
憎しみの船は、すでにディアブロ4を例外的なゲームにしたものをもっと提供しています。その物語はよく作られており、物語の進歩の観点から私が望む限り針を押し進めていませんが、聖域とそのキャラクターの世界にもっと投資しただけです。
新しいスピリットボーンクラスは、遊ぶのが楽しいものであり、モンスターを倒すためのほぼ無限の新しい方法を提供します。それをいくつかの新しい方法と十分な新しいダンジョンと組み合わせて、何時間もあなたを楽しませ続けることができます。これは、BlizzardのHellscape Dungeon-Crawlerの現在の演出にリモートで興味を持っている人にとっては必見です。
4.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。