入ってくるディアブロ4最近、幅広い量をプレイした後ディアブロ3膨大な量のむち打ちを呼びました。前任者の記号表現であった印象的なカラーパレットと気まぐれな対話はなくなりました - ディアブロ4これらすべてをはるかに成熟したセットドレッシングに置き換えます。
Blizzardのかなり劇的な方向の変化に適応するのに時間がかかりましたが、私はより多くプレイしましたディアブロ4これらの変更はより良いと確信すればするほどです。ライブサービスの要素が彼らの約束に応えているなら、私たちはARPGタイトルの新しいベンチマークを見ることができます。
Ggreconの評決
ディアブロ4ファンがARPG形式について気に入っているすべてのものを取り、それを新たな高みに昇格させました。探索する魅力的な世界、強力なキャラクターのキャスト、そして目的のある戦闘により、それはこのジャンルの新しい基準を設定します。
ホイールは再発明されておらず、シリーズがライブサービスモデルにどのように適応するかはまだ不明です。それにもかかわらず、誰もが拾っていますディアブロ4発売時は、非常に強力なパッケージをプレイしていることに気付きます。
さわやかな新しい物語
ディアブロ4'sは、オープニングのカットシーンの早い段階で、ゴリー、恐ろしく、興味をそそる部分である等しい部分です。襲撃者のバンドは、この冒険の敵対者として役立つ角のある悪魔である憎しみの娘の娘を復活させるようにだまされます。印象的なイメージで伝えられて、この素晴らしい世界についてもっと学ぶ必要性を感じずに見ることは不可能です。
その後、天国と地獄の間に存在する致命的な平野である聖域を横切る旅です。リリスは自分の軍隊を育てるという使命にあり、そうすることで、人類の多くを自分自身に変えることになります。一度、これはプレーヤーが悪魔と戦っているだけでなく、人類に対してより怪物的な側面でもあるのを見ます。
他の人間、大天使、そしてその間に無数の他の存在と並んで戦う、の物語ディアブロ4鼻で私を引っ張るのをやめたことはありませんでした。私は常にNPCとの対話オプションを排除することを目指しており、最終的に彼らが住んでいる魅力的な(そしてしばしば恐ろしい)世界についてさらに学びます。ほとんどのキャラクターが現在持っているのに役立ちます優れた声優それらの背後に(ラルフイネソンができないことはありますか?)、カメラがパンしてモデルもよく見てくれます。
- これがあなたが知っておくべきことですディアブロ4の収益化。
私は自分がいると思う場所ではありません
表面的には、のプレゼンテーションではあまり変化していませんディアブロ4その過去と比較して。これは、動きがマウスによって制御され、アクティブな能力が数字の行に結びついているトップダウンの等尺性ARPGです。
ただし、すぐにそれが明らかになりますディアブロ4まったく違う獣です。最初にヒットしたのは、どれだけ遅くなるかですディアブロ4遊ぶことです。カメラを少しタイトに引っ張ると、あなたは直接の世界とキャラクターにもっと注意を払うことを余儀なくされています。動きはゆっくりとタッチであり、攻撃はより重く感じられ、より意図的です。
聖域をナビゲートする方法は完全に変化し、世界は完全に開かれ、異なるゾーンにセグメント化されています。これらはあなた自身の余暇に横断することができ、つながりがなくシームレスに感じる環境を作ることができます。これらすべてを、汚れ、ザラザラしていて、非常にゴリエのビジュアルと組み合わせると、プレイを終えたばかりの場合、1つのHelluva Tonal Shiftがあります。ディアブロ3。
これらの変更はより良いものであり、私たちに与えてくれますディアブロそれは歴史的なエントリと一致するだけでなく、ゲームプレイの仕組みと全体的なプレゼンテーションの両方に語る方法に自信があります。
- あなたはできるディアブロ4のトランスモグアイテム。これが方法です。
上記のクラス
他のほとんどのARPGと同じように、ディアブロ4選手に選ぶように頼みます5つのクラスの1つ:野b人、ドルイド、ネクロマンサー、ローグ、 そして魔術師。それぞれに独自の特徴とスキルツリーがあり、完全に異なるプレイスタイルに貸し出します。
たとえば、ネクロマンサーは敵を倒し、彼らの仲間に対して敵を育てることに依存しています。一方、あなたが栄光のある棒で悪魔を強打することの大ファンなら、野b人のクラスはしっかりした叫び声です。より奇妙な選択はドルイドです。これにより、プレイヤーは聖域の住民に大混乱をもたらす際に、プレイヤーが異なる形の間でシェイプシフトします。
どちらのクラスを選択しても、これらのアーキタイプ内には、自分に合ったキャラクターを構築するための十分な範囲があります。たとえば、私のプレイスルーは主に野b人のクラスで構成されていました。これは、巨大なハンマー、途方もなく特大の剣、2つの平均的な見た目の軸で装備しました。私のスキルで、私は遠くから発射するきちんとしたゲームプレイループを思いつくことができ、剣のくるくまりで大きなエリアのダメージを与え、そしてダメージディーリングの軸の数ヒットでストラグラーを拾いました。
それは私が驚くほど魅力的な側面であることがわかったこれらの小さなビルドルーチンを思いついていますディアブロ4達成されたあらゆるレベルでスキルポイントをプレイヤーに授与する進行システム。
- これがあなたができる方法ですDiablo 4のマウントのロックを解除します。
即興、適応、克服します
このアップグレードシステムを他のシステムと区別するのは、非常に低コストでポイントを返金できることです。ほとんどのスキルは、いくつかのわずかな金貨に返金することができます。ゲーム。それはかけ離れていますDiablo 2復活 古風で柔軟性のないシステム1つの誤ったスキルポイントがビルドを台無しにする可能性があります。
これが意味することは、アップグレードシステムが意図的に構築され、プレイヤーが自分のキャラクターをその場で尊重し、スキルを刻んで変化させることができるということです。これは信じられないほど満足するだけでなく、ゲームが後の段階に報われることを意味します。プレイヤーは、ビルドがサポートしていないため、特定の武器の使用から締め出されなくなりました。
今回の戦闘の大きな出発点は、すべてのクラスに割り当てられた専用の戦闘ロールボタンです。これは方法の記号ですディアブロ4運動を念頭に置いて、戦闘が構築されています。同じ場所の静止している間に、プレイヤーがクールダウンで無意識のうちにスキルをスパムすることができた時代。ボスの戦い、そしていくつかの定期的な戦闘の出会いでさえ、プレーヤーのスキルをテストし、正しいキャラクターのポジショニング、スキルの使用、癒しのアイテムのタイミングを検討する必要があります。
これは、以前に見た戦闘システム上の大規模なアップグレードですディアブロさまざまな暴徒で「馬車」のように感じることが多いものに本当の利害関係を追加するゲーム。
- あなたは知る必要がありますディアブロ4にある世界層飛び込む前に。
次はどこですか?
それが一つある場合ディアブロ4それは不足していません、それはやるべきことです。ストーリーをメインラインしたい場合は、それが完全に可能です - 私のキャラクターはキャンペーンの要件にそれに応じてレベルアップする傾向があることがわかりました。つまり、グラインドを必要とする本当のチョークポイントはありませんでした。
ただし、最初の行為からわずか数時間で、私のクエストログはすでに副目的で縫い目で破裂していました。それだけでなく、聖域のさまざまな地域は、放棄された鉱山、建物、または洞窟であふれています。ミニダンジョンとして役立つ、パスの終わりには常に光沢のある何かが期待されており、途中で拾うための伝承のちょっとしたことがあります。
ディアブロ4また、MMOのような機能でサポートされているライブサービスアップデートスケジュールへの移行とともに、ライフサイクルを大幅に拡張する予定です。世界をさまよいながら、あなたは定期的に世界のイベントに参加している他のプレイヤーに出くわします。その大部分は参加するのに挑戦的でやりがいがあります。それだけでなく、世界をこれまで以上に生き生きと感じさせます - アンデッドで満たされたゲームに驚く。
それはまだ見当たりませんディアブロ4今後数か月にわたって継続的な質の高いサポートを紹介します。とにかく、たとえあなたがプレイに興味がない場合でもディアブロ4ライブサービスゲームとして、ほとんどのシングルプレイヤーARPGファンを満足させるために、発売時に利用可能な量以上があります。
- Xbox Game PassのDiablo 4です?こちらをご覧ください。
評決
ディアブロ4ファンがARPG形式について気に入っているすべてのものを取り、それを新たな高みに昇格させました。探索する魅力的な世界、強力なキャラクターのキャスト、そして目的のある戦闘により、それはこのジャンルの新しい基準を設定します。
ホイールは再発明されておらず、シリーズがライブサービスモデルにどのように適応するかはまだ不明です。それにもかかわらず、誰もが拾っていますディアブロ4発売時は、非常に強力なパッケージをプレイしていることに気付きます。
4.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。