あなたの人生のまともな塊を単一のゲーム、または単一の趣味に捧げたとき、それについて皮肉と楽観主義の混合を感じないことは難しいです。あなたはそれが素晴らしいことを望んでいます、あなたはそれが可能であることを知っていますが、あなたはそれをほとんどよりもよく理解し、すべての高値と低値を経験しました。
約10年前、バンジーは世界に彼らの新しい物語を紹介しました。彼らが提案していたゲームの範囲は大規模なものであり、バンジーのような歴史を持つスタジオだけが生きたいと思っていたという野望でした。
それ以来、運命10年近く私たちのものでした。私たちはそれが成長して反復するのを見ました、私たちはUPSとダウンズを見ました。の最後の年運命2かなり上昇しています魔女の女王拡張と季節のコンテンツの翌年は、これまでに達成されたことのないゲームの新たな進歩を遂げました。
これは私たちを導きます光落下、最後から2番目年次章の運命私たちが知っているように。私たちはもっと来ることがあることを知っていますが、どういうわけか、すべてがこれにつながっているように感じました。光落下巨大になるだろう - それはそうでなければならなかったからだ。
長い旅
みんなをスピードアップするために、運命そして運命2最初から紛争に向けて構築しています。短いバージョンは、何年も前に、何かが地球に来て、すべてをほぼ終わらせたということです。私たちはそのことが闇であること、そして旅行者がそれを反撃するために自分自身の大部分を犠牲にしたことを知っていました。今、数百年後、ラウンド2がついに始まりました。
運命は非常に単純に始まった深いサイエンスフィクションの作品であり、何年もの間、1つずつ層を剥がしてきました。 Bungieには、特定のSFコンセプトで何度も何度も遊んだ歴史があります。マラソンそしてハローどちらも、未知のエイリアンの力と戦っている人間の物語として始まりますが、後でこれらのエイリアンのニュアンスを学ぶためだけです。時間が経つにつれて、同盟は変わり、かつては知らない敵だったものは今や親しい友人です。
ハローファンが遊んでいます運命2014年に初めて、契約とはまったく違って、馴染みのあるさまざまなエイリアンレースを撮影することを発見したでしょう。それからほぼ9年間で、境界はかなりシフトしています。入ってくる光落下、カバルは、私たちの同盟国であるカイアトル皇帝と、退位した皇帝の下で、現在証人の弟子であるカルスの下で帝国に分かれています。
かつて私たちが倒れたものと呼ばれていた外国人の集団は、さまざまな家の間に分かれていますが、多くはまだ私たちに反対していますが、一部は私たちの最も近い同盟国になりました。多くの変化があったので、私たちは彼らの適切な名前であるEliksniを使用し始めました。
野心的で恥ずかしい
の純粋なサイエンスフィクション運命常にそこにありましたが、その多くは大規模な魅力の名の下に埋葬または押し出されました。運命、そして、バンジーは、過去10年間に劇的な変化を経験しました。現在の状態があればより良いシフト運命出て行くものは何でもあります。近年、バンジーが自由に作ることができるように感じます運命それはいつも欲しかった。
最後の年数は上向きの軌跡でした運命2。前述のように、魔女の女王ゲームが見た中で最も称賛されている追加の1つであり、それ以来、今年も進化し続けています。 10年の年齢に近いフランチャイズが現在その可能性に達していることは奇妙に思えるかもしれませんが、乗車のために一緒にいた私たちは、ここに到達するのにかかった仕事を見てきました。
そんなに、想像するのは難しい運命2悪い時のないこれは良いことです。ミスステップ、ミスファイア、露骨なパントがエーテルに入っていなければ、私たちは今持っているゲームを持っていません。これが来るのがとても奇妙に感じる理由です光落下、同時に、結末と始まりのように感じます。
光落下確かに独自の結末を持っていますが、人類の崩壊の大きな悪い、証人、そして私たちの玄関口には、これがクライマックスであるに違いないと感じているという事実。しかし、この話はまだ終わっていないことを知っています。来年の拡張、最終的な形状、この物語の終わりであることが長い間知られています。見るようなものインフィニティウォー1年前エンドゲーム、あなたは、ここで物語が終わらないということを知っています。それで、それはどこに行きますか?
- これがあなたが知っておくべきすべてのものですDestiny 2ライトフォールストランドサブクラス。
ネオムナに行きます
受け入れられた事実運命何年もの間、最後の都市が最後の都市であるという話がありました。人類のすべては、暖かさと安全のために宇宙岩の下に身を寄せていました。今、私たちは、ネプチューンに隠された方法で、人間の植民地が終わりを生き延びて繁栄したことを学びます。スーパーマンのボトルシティカンドールのように、フルサイズであり、その栄光のように、決して起こらなかった人類の未来を垣間見ることができます。
ネオムナは物語です光落下行われます。自宅での戦争と私たちの玄関口での差し迫った脅威から完全に離れて、私たちの保護者は別の角度から戦争と戦わなければなりません。目撃者が必要とするものがそこに隠されているので、カルスはネプチューンに来ました。ベール - 私たちの理解を超えたもう1つの神秘的な遺物、バンジーが剥がれるもう1つのレイヤー。
危険の規模にもかかわらず、光落下キャンペーンは非常に含まれています。カルスが彼が望むものを手に入れるのを止める必要があります。途中で、私たちは私たちに優位性を与えるために私たちの敵を超えた新しい力を学び、ネプチューンの遠いいとこについてもっと学びます。
持っていた光落下4〜5年前に発売されたこの情報の多くは、伝承のタブと二次ソースに限定される可能性があります。運命2最後に、その物語はその袖に着用し、それはそれにとってはるかに優れています。光落下おそらく私たちが望む以上に、いくつかの質問をテーブルに残しますが、それはそれらの質問をある意味で私たちの視界にしっかりと設定します運命これまでに達成したことはありません。
- これが次のとおりです完全なDestiny 2ライトフォールキャンペーンミッションリスト。
新しい友達
私たちは、ネオムナの技術的に強化された保護者であるクラウドストライダーと同盟しています。保護者への類似点は明確であり、クラウドストライダーの短縮寿命とのほぼ不滅のコントラストは、私たちの関係の多くを定義しています。ニンバスを通して、若い、勇敢な、そして騒々しいルーキークラウドストライダー、運命'冒険の軽快な感覚は、この世界を終わらせる対立を通して維持されています。
ニンバスはキャストに素晴らしい追加ですDestiny2、ついにそれが持っているキャラクターを受け入れたゲーム。彼らは、私たちが何であるか、純粋な意図を持つ神の殺人、計り知れない力と止められないプロットアーマーのために私たちを見て、それがどれほどクールかを思い出させます。ただこの紹介から、ニンバスとクラウドストライダーは最も魅力的な部分の1つです運命物語と私は彼らが今後何年も私たちと一緒にいることを願っています。
軽快さにもかかわらず、全体に予感の感覚があります光落下。ストーリーの2番目の部分であるため、ここで勝つことも失うこともできないことを知っています。証人との適切な対立光落下常にありそうもない最終的な形状まだ来る。そのため、これは私たちが実行可能に失うことができる戦いであり、キャンペーン全体で絶えず思い出されていることです。
- ここにありますすべてのDestiny 2 Lightfall Exotics。
明るく、暗い
光落下キャンペーンは8つのミッションであり、適切な測定のために新しいストライキがあります。魔女の女王がキャンペーンにもたらした構造は保持されており、コンテンツの保持と新しい聴衆の単純化の両方で優れた改善です。拡張キャンペーンが明確に定義されたミッションのリストであることが行く方法です。これは、Bungieが今後も続けることができることを願っています。
キャンペーンを通して、ネオムナに浸透する神秘的な力としてストランドに遭遇します。スタシスが私たちがとった暗闇の既存の力であった場合、ストランドは新しいものであり、研究されるものです。オシリスはこの発見の旅の私たちの仲間であり、彼と一緒に、私たちは暗闇の真の性質をよりよく理解しています。
過去数年間、バンジーは闇が何ではないかを私たちに言ってきました。それは意識的な存在でも邪悪な力でもありません。質問がたくさんあります光落下答えません、そしてそれがもたらすいくつかの新しいもの。しかし、これはそれが答えるものです - そしてそれは興味深いものです。
答えられる質問光落下カルスが目撃者の弟子になった方法と、ネプチューンに長い間人類のポケットがどのように存在していたかを含めてください。他の質問は、証人の意図や目標、またはベールの本質など、決定的な答えを得ることはありません。残念なこと、私たちが物語の2番目の最後のステップにいることに気付く人もいるかもしれませんが、多くはまだ答えられていませんが、私はそのように感じません。
その理由は、の昨年の後です運命2コンテンツ、私はバンジーのストーリーテリングにもっと信仰を持っています。光落下ストーリーの大きな前進でしたが、今からの間に季節ごとのストーリーコンテンツの1年間があります最終的な形状。それは、より多くの物語を語り、いくつかの空白を埋め、最後の準備をするのに十分な時間です。個人的には、私はそのアプローチを好みます。終了する代わりに光落下そして、1年間待つために残されていたので、私たちの前にストーリーテリングの1年間に興奮しています。
古い習慣
すべてについてではありません光落下ただし、前向きな考え方を感じています。この拡張の多くの変更は、新しいもののように完全なプラスですロードアウトシステム、アーマーMODのオーバーホール、およびの改良チャンピオン、私たちが過去に移動すべきだと思う瞬間があります。純粋に逸話的ですが、例として、私はバットからまっすぐにキャンペーンを引き裂きました。私はこのレビューを書く目的でそれを乗り越える必要があることを知っていました(私は戻って、心配しないでください。心配しないでください)。
いくつかのミッションでは、私のパワーレベルがさらに遅れていました。キャンペーンの2番目の最後のミッションで、私はバックアウトして、追いつくために粉砕を行わなければなりませんでした。通常の戦利品源の周りで跳ね返るのに時間を費やした後、私は何かに気づきました。
上に荷物光落下クエストは小さなメッセージを持ち出し、レベルが少なく、ニンバスからの「ゼロからヒーローまで」クエストをレベルアップするために完了する必要があることを教えてくれました。私はこれを純粋な事故でつまずきましたが、それはあまり標識されていませんでした。多くの進歩がなされたように、運命2何をすべきかを教えてくれないゲームとしての評判は完全になくなりました。
純粋で蒸留されたバンジーアクション
その1つの問題は別として、私はキャンペーンで素晴らしい時間を過ごしました。 Bungieは、これらの最後の2つの拡張で長年の素晴らしいキャンペーンとレベルのデザインをもたらしました。ネオムナに到着すると、私は新しいモンバサを探索することに戻ってきましたハロー3:パラ。バンジーは気分の達人であり、この拡張はそれに満ちています。
ネオムナのネオンに浸された通りは、拡張をサウンドトラックするシンセに注目した大げさなオーケストラスコアでうまく機能します。 Bungie Gamesは音楽で知られています光落下彼らのゲームがヒットした最高のノートの1つかもしれません。音楽は一貫して素晴らしいです、そして私は文字通りそれを意味します。小さな瞬間から巨大な瞬間、そしてあちこちの小さなひねりまで、本当にあなたを夢中にさせ続けます。光落下それが最高です運命これまでに聞こえたことがあります。
光落下見た目も聞こえも、ありがたいことに、それも本当にうまく機能します。明らかに停滞していることを念頭に置いて、光落下ストーリー全体で一貫してストランドへのアクセスを提供します。最後にサブクラスとしてロックを解除しますが、途中で試してみる十分な機会が与えられます。キャンペーン中にネオムナ全体にストランドエネルギーが現れ、購入する前に試してみることができます。
ストランドの大きな特徴は、新しいグラップルフック機能です。それはあなたがどこにでも、そして何でも格闘することができます。バンジーは非常に混oticとして、ゲームで非常に破壊的なものを置き、プレイヤーにそれを使ってやることをさせることは勇敢です。それは、バンジーで開発された精神に語りかけ、プレイヤーに自分がすることをさせます。
Strandには問題がないわけではなく、埋め込まれた真剣に強力なサブクラスの名簿に加わっているため、ゲームのメタに入るための困難な戦いがあります。より具体的には、グラップルが楽しいということは間違いなくいくつかの微調整を使用することができますが、毎分1回しか使用できない場合は問題が発生する可能性があります。
もう1つの重要な新しいゲームプレイ機能は、Tormentorの敵タイプです。これらの敵は、私たちのために来て私たちの力と私たちの生活を私たちのために排出する威圧的なジャガーノートであると主張されているプレリリーストレーラーで披露されました。多くのように運命2プレイヤーは確信しています、私はこれを見て、それをほとんど考えませんでした。 「ああ、新しい敵のタイプ。」私たちの保護者は、長年にわたってエルドリッチの恐怖を虐殺してきましたが、苦しみは私たちにとって何を意味しますか?
親愛なる読者、私があなたに言ったとき、私の魂が私の魂を去り、苦しみがなくなるまで私の魂は私の体を離れませんでした、私はあなたが彼らが実際にそれをしたことを理解してほしい。苦しみは、本当に恐ろしく、本当に挑戦的な新しい敵タイプです。あなたはキャンペーンを通して彼らのかなりの数と戦いますが、彼らの存在が私を心配することに失敗することは一度もありませんでした。
これがもう1年です
のようなものをレビューします光落下トリッキーです。一方で、私はこの製品自体をレビューすることを強いられていると感じています。一方、私はそれを取り巻く文脈を理解しています、それは光落下はるかに大きな全体の一部であり、私はその観点からそれをレビューする傾向があると感じています。結局、光落下特異なビデオゲームではなく、それは拡張ですので、ここでの私の仕事はそれがもたらすものをレビューすることです運命2そしてそれが何を意味するのか。
私はこれを言います光落下また、新年の季節のコンテンツをもたらします。の発売と直接光落下の発売です反抗の季節、それは物語を地球上の戦争に戻します。シーズンは始まったばかりですが、それは有望なスタートを切っています。昨年は、その一部を教えてくれました運命2季節は良いですが、いくつかは本当に驚異的です。そのようなより多くの季節の可能性光落下私は興奮していますか。
それ自体で、光落下(私はキャンペーン、Strand、Neomuna、および今後の襲撃として定義します)はすでに素晴らしいパッケージです。会話に属します見捨てられた、魔女の女王、そしてテイク・キングシリーズが見た最高の拡張の1つとして。
しかし、これは昨年の文脈にあり、一貫した週間のコンテンツとストーリーテリングを通じてバンジーができることの知識を持って、私はその年に圧倒的な積極性の感覚を感じずにはいられません運命2始めたばかりです。光落下次に来るものにとって信じられないほどのジャンプオフポイントです。
光落下例外的です、それはすべての方法での集大成です運命に向かって構築しています。しかし、多くの人がそう言っていますが光落下私たちを最後に向けて準備しています。それは新しい始まりのように感じます。テーマにも機械的にも、運命2これまでで最高です。 1年前、私たちは新しい黄金時代が来るのを見ました。今年、黄金時代はここにあります。
と光落下、そして今、ゲームで起こっている他のすべて、運命2バンジーの野望の範囲に到達しています。私は爆発しました光落下、私は爆発を続けています光落下、そして、私はこの物語が次にどこに行くのか本当に待つことができません。
4.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。