Destiny2最終形状のレビュー-Bungieは恒星の拡張で独自の運命を作ります

レビューDestiny 2:最終形状、拡張自体とは異なり、少しのプリアンブルが必要です(ありがたいことに10年の価値はありませんが)。最終的な形状は10年の頂点であり、その結果、あなたが入れたものを取り出します運命2014年以来のフランチャイズ。

私は過去10年間で私の人生の物語にあなたを退屈させるつもりはありませんが、ベータ版から運命を演奏していると言っても十分であり、私のレビューは、次のように、多くを逃したかもしれない人よりも前向きになるでしょう途中のステップの。王やアベンジャーズのエンドゲームの復帰は素晴らしい映画であるように、以前の映画で賭け金を設定しなければ、彼らは何かを失います。

それが解決されたので、私はネタバレを避け、ポイントにまっすぐに到達します - 最終的な形は不可欠です。それは、今後の運命の宇宙の観点からバンジーの「ノーススター」として機能するだけでなく、「サービスとしてのゲームとしてのゲーム」を本質的に悪いことだと言う人にとっても親指の鼻として機能するはずです。

最終的な形は勝利であり、新しいものを偽造する前に数回自分の道からさまよう10年のシリーズの集大成であり、それは困難な時期にバンジーにこだわる人にとってはただの報酬です(あなたを見て、呪いの呪いを見てくださいオシリス)。

Ggreconの評決

新しいガーディアンは何が起こっているのかについて多くの質問を持っているかもしれませんが、過去にフランチャイズに時間を費やした場合、これは戻ってくる価値があります - 最終的な形はDestinyの新しいゴールドスタンダードです。

Destinyの10年

Destiny 2 The Final Shape Microcosm exotic

正直に言って、私はバンジーの光と闇のサガへのエンドキャップの拡張に向かって少し心配していました。 2022年魔女の女王緊張した、ひねり満たされた出来事で、いくつかの印象的な季節のストーリーラインにつながりましたが、昨年光落下少なくとも物語の意味では、バストでした。

「単語スープ」になるというtrapに戻る運命のように感じたので、特に私たちのガーディアンがあらゆるストーリービートの中心にある大きなol 'ビーチボールに入る準備ができているので、最終的な形が同様の運命に苦しむのではないかと心配しました。 2014年。

代わりに、Destiny 2:最終的な形状は、以前に来たすべてのお祝いのように感じます。賭け金は高いですが、ネオムナのように環境を疾走することは不可能です。新しい目的地のあらゆるエリアである淡い心には、馴染みのあるものや印象的なものがあります。

洞窟に並ぶ手のように見える彫像であろうと、岩に埋め込まれた巨大な幽霊のように、ここのすべてが馴染みのあるものとグロテスクな境界線を歩きます。風景や地形でさえ、断片にスライスされたり、空中に散らばっているため、楽しい遊び場ができます。

また、新たなペースの変化でもあります。ライトフォールは、ほぼ完全にネオムナのネオンに浸された通りで行われ、魔女の女王キャンペーンは湿ったバイユーにありました。最終的な形状は、おそらくふさわしく、光に満ちており、目撃者はその建築の大部分をゆがめていますが、その光はほぼどこにでも残っています。

それは私たちが初めて夢見る都市に足を踏み入れるために来た最も近いものであり、私はそれに感謝しています。キャンペーンが包まれた後でも、私は一見無限の秘密の流れが青白い心に隠れていることを発見し、それを私が戻ってきたい場所にしています。

証人に立ち向かう

Destiny 2 The Final Shape Khvostov

キャンペーンはそれほど長くはありませんが(最終的なミッションを含む約7時間以内に電力を供給することができます。進行する前に些細なタスクを完了するためにオープンな世界に吐き出される以前の運命の拡張の刺激的なセクションを覚えているなら、あなたはここでそのような忙しい仕事を見つけて、ペールハートの失われたセクター(ありがたいことに、最も楽しいものです失われたセクターこれまでの目的地で)。

私たちのガーディアンは再び話しますが(あまりありませんが)、ショーの本当のスターは過去10年間に組み立てられたキャストです。キャラクターの瞬間は、戻ってくるケイデのワンライナーであり、彼のファイアテムの同志との相互作用であろうと、ザバラ司令官の人生の最も暗い時代を見て、幽霊の季節が開かれたかどうかにかかわらず、厚くて速くなります。

キース・デイヴィッドは、悲しいことに亡くなったランス・レディックからザヴァラの役割を引き継ぎ、多くのグラビタを役割にもたらし、それを自分の前に称えながら、最終的な形とは異なりません。

ストーリーミッションに対する私の唯一の不満は、ドア開けのメカニズムに大きく依存しているということですが、これの裏側は、そのようなさまざまなものを紹介することで、プレイヤーが将来のエンドゲームコンテンツの準備が整っていると感じる可能性が高いということです。 。

ゲームの後のゲーム

Destiny 2 Still Hunt sniper

そのために、特定のミッションを再生するためのゲーム後のオプションがあり、その中のパズルにより深さを増やし、プレイヤーが回転、バフ、デバフをfireteamとして学習させます。これは、キャンペーンの突然の終わりを回避し、2番目または3番目のキャラクターを開始する間にその後のパワーグラインドを回避するのに役立ちます。

実際、ポストゲームは、オープンワールドの一連のクエストを通していくつかの優れた文章を提供し、それらの人々はパスファインダーとうまくいっています。これは、先駆的なストライキを駆け抜けるのとは対照的に、左から右に移動する個々の目標に報いる新しい進行システムです。あなたは前に千回見ました。

Lightfall and Witchのクイーンのポストゲームのコンテンツは、しばしばキャンペーンと対立していると感じますが、最終的な形状は意味のある方法で物事を続けているように感じます。フランチャイズが11年以上に移行する方法。

プリズムパナッシュ

Destiny 2 Prismatic Titan

最終的な形状の最大の驚きの1つは、新鮮な新しいサブクラスの到着、または少なくとも理論的には到着です。プリズム他のサブクラスからの能力で構成され、それらを1つの多色の全体に折ります。

私はできるだけ多くのキャンペーンをプリズムのタイタンとして実行しましたが、夢の攻撃的で防御的なオプションを構築することを掘り下げることを楽しみにしていますが、早い段階でロック解除されたものを使ってとても楽しかったです。

ダイヤモンドのランスを投げて敵を凍らせたビルドに落ち着くのに長くはかかりませんでした。アークグレネードのクールダウンはほとんどなく、敵を簡単に引き裂きました。

これは、各タイプのダメージを与えるときに明るいダメージと暗いダメージのメーターを構築するプリズムに富むメカニックである超越に結びついています。 2メートルが真ん中に会うと、クールダウンが減少するような「スーパーサイヤ人」モードのトリガーをトリガーでき、新しい手ren弾にアクセスできます。

私はトリガーをトリガーすることを楽しんでおり、それは私のガーディアンの能力に追加された楽しいツールのように感じましたが、それは新しいスーパーの到着よりも影響力が低かったです。トワイライトアーセナルは、ゲームでこれらの私のお気に入りになったばかりで、敵に大きな軸を投げつけて、チームメイトが振る舞うことができます。

プリズムは、長い夜の演奏の後、何度も何度も戻ってきています。それは、2014年のようにスペースマジックに夢中になっていると感じています。

Destiny 2 The Dread

私たちがついに恐怖で新しい敵のレースを持っていることは害にはなりません。彼らはそれ自体でまとまりのあるユニットとして登場することはめったにありませんが、彼らは既存の対戦相手との戦いに新しいレイヤーを追加します。プラットフォームのセクションや危険な道をナビゲートしようとすると、ストランドであなたを動かしたり、スタシスで凍結したりしている間、目撃者の絶望が手を伸ばしているように感じます。

簡単に言えば、これは最高のDestiny 2のPVE Sandboxが私のすべての時間で感じていることです。それはまるでバンジーがついにハンドブレーキを手放したかのようです - そして、私は何も戻ってくるとは思いません。

救いの端

Destiny 2 Salvation's Edge key art

私は意図的にこのレビューをネタバレに軽視していますが、救いのエッジは、10年の運命のエンドゲームコンテンツに対する厳しい、しかし適切な結論であると言うこと以外に、同じことが襲撃にも当てはまります。

チームは勝つのにほぼ19時間かかり、これまでの旅に多くのうなずきを含め、DestinyのPVEコンテンツを含めることで強くなります。実際、Destiny 2には非常に多くの襲撃があります(これは9つになります)、すべてユニークな課題があります。

コンテンツライブラリはこの時点で非常に広大であるため(拡張に追いついていれば)、バンジーが絶えず運命自体を趣味と呼んでいるのを見るのは驚くことではありません。

暗闇の中の光

Destiny 2 The Final Shape trailer art

私は最終的な形の終わりに触れたかったのですが、ネタバレの観点からは触れたかったのです。実際の最終的なミッションとそれを取り巻くすべてのものは、自分自身のために経験することができないほど良いことであり、私はそれについて何でも明らかにすることであなたとより広いコミュニティに害を及ぼしているでしょう。

私が言うことは、Destiny2(およびその前身)は常にまとまりのある物語を伝えるのに苦労してきたということです。その多くは、開発中の変化によるものであると伝えられていますが、その多くは伝承の本やグリモワールカードのために剥奪されましたが、そのキャラクターとその宇宙には常に特別なものがありました。

最終的な形状は、過去10年間のすべてのルーズエンドを完全に縛り付けるものではありませんが、将来探索する準備ができているものを残しながら、最大のものの多くを縛り付けます。コミュニティによってさらに解明されると同時に、それに投資した人々に壮大な結論を提供することを懇願しています。

多くの人がライブサービスゲームのアイデアをsc笑しますが、最終的な形は、プロセスが時々揺れ動くときでさえ、長い間プロジェクトにコミットすることを証明することですが、媒体で最高のものをいくつかするペイオフを提供することができます。

評決

最終的な形状は、Destiny 2のピークです。それはゲームの最高の拡張であるだけでなく、獲得したと感じる方法で以前に来たすべてのものを祝い、10年にわたってライブサービスゲームへのコミットメントによってのみ達成できるものです。

新しいガーディアンは何が起こっているのかについて多くの質問を持っているかもしれませんが、過去にフランチャイズに時間を費やした場合、これは戻ってくる価値があります - 最終的な形はDestinyの新しいゴールドスタンダードです。

5/5

PCで費やした時間とともにPS5でレビューされました。出版社が提供するレビューコード。