Deathloopのレビュー:「物事があなたの道を歩かないときでさえ、あなたはもう一度やりたいと思っています」

誰かが私にそれを言ったらデスループ実際、精神的な後継者でした不名誉フランチャイズ、私は同意しないことに苦しんでいるでしょう。タイムループのコンセプトは、Arkaneが本当に真新しいビデオゲームを作成できるユニークで創造的なストーリーテリングツールですが、瞬間的なゲームプレイでデスループ明らかに、彼らがヒットした成功の開発です不名誉

コルト、ジュリアナ、そして先見者

Deathloop review

デスループプレイヤーは、彼らが誰であるか、彼らがそこで何をしているのかをほとんど、またはまったく思い出すことなく、捨てられたビーチで目を覚ますのを見ます。あなたはすぐにあなたがコルトであり、あなたは1つの目標を念頭に置いていることを知るようになります:ループを破る。あなたが死ぬか、一日が終わるたびに、その朝にリセットされます。おなじみのように聞こえますか?それは本質的にですグラウンドホッグデー、しかし今回はビル・マレーとあなたは、タイムループを壊すために何をする必要があるか知っています。

ゲーム内で「先見の明」として知られる8つのターゲットがあり、1日で8つのすべてのターゲットがループを破ります。問題は、そのうちの1つがあなたを狩ることでもあるということです。チュートリアルの早い段階でジュリアンナに会いますが、彼女があなたの無限の生活の一人を終わらせるのと同じように、彼女は常にあなたを追いかけています。エイリアン。彼女はいつでもあなたのゲームに立ち寄ることができ、あなたがループを壊すのを止めるために武器とツールの武器を備えています。

コルトとジュリアナが複雑な歴史を持っていることは逃亡から明らかです。なぜなら、ゲーム内の調査結果を通してのみ語られるバックストーリーや伝承の次のゲームでは、ラジオでの彼らの前後の冗談は本当に素晴らしい執筆だからです。ここにも明確な右と根がありません。ジュリアンナは、コルトが同じことをしている間、彼女が信じていることのために単に戦っています。

平和主義者の走り?彼女のことを聞いたことがない。

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不名誉Arkaneのプライドとジョイが輝いた比較を念頭に置いているのは、残念ながら最新の努力が不安定です。ダンウォールの周りを忍び寄る - またはカルナカ、あなたが続編を演奏した場合 - そしてできるだけ少ない敵を殺すことは、代わりに敵を和らげることを選ぶことを選択して、ゲームにおけるほとんど不当なステルス体験です。デスループステルスオプションを提供しますが、同じ程度ではありません。見られることを避けることは、そこでの戦闘を避け、それからもはや利益を得るのではなく、短期的にはあなたに役立ちます。

結局のところ、ゲームの前提全体は、あなたが立ち往生している「ループ」を破るために8つのターゲットを殺す必要があるということですが、動き、銃撃、能力に関して非常に似たゲームで非常に多くの成功を見た後、それは非常に非致命的な選択肢がないことが残念です。各レベルを飛ぶために必要なのは、沈黙の武器だけです。ゲームの開始近くで取得した組み込みのサプレッサーを備えたLimp-10マシンピストルは、任意の距離から頭の中の敵を1発撃つ敵をそよ風にしたためです。

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同じメモで、デスループこの同類のゲームで一般的な問題を克服することはできません:気づかないAI。すべての敵は同じ問題を抱えており、彼らは1マイル離れた田舎からあなたを見つけるという点で同じ問題を抱えていますが、彼らのビジョンコーンは非常に途方もなく狭く、彼らはすべて耳栓を持っているように見えます。エドワード・スパッド王の袋のように地面に落ちた体から生じる騒音が促すと思うでしょういくつかの反応。

このすべての組み合わせは、戦闘を奇妙な苦境に残します。直接対面戦闘に従事する感じます洗練された銃撃のおかげで満足していますが、ヒットすることは深刻なマークを残し、全面的な戦いに入ると、ウィニーが蜂蜜の瓶を通り抜けるように、リプライズ(地区で2回リスポーンする能力)を駆け抜けるのがわかります。あるいは、検出されずにこっそりとしようとすると、識別可能な利点はありません。つまり、あなたの最善の策は、同じ出会いをプレイすることです。

待って、私は前にここにいたことがありますか?

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の性質に感謝しますデスループ非常に反復的である - あなたは探索するのに4つの異なるエリアしかないBlackreefという島で立ち往生しています - あなたはあなたの目標に最適なルートをすばやく記憶することができます。敵の場所と行動は時刻に応じて変化しますが、環境のレイアウトを知ることは物事をはるかに簡単にします。これは意図的なことです。なぜなら、あなたはしばしばロックを開いたり、あなたが初めて手段を持っていなかった人を殺すためにバックトラックするからです。あなたが完了するすべては、ループを破り、この永遠の命からブラックリーフの人々を救うという目標に向かって取り組んでいます。

Blackreefの毎日は、朝、正午、午後、夕方の4つの期間に分割され、4つの地区があるため、毎日を慎重に計画する必要があります。特定のイベントは1日の特定の時間に発生するため、地面での時間を最大限に活用する必要があります。ただし、すべての隅々を探索することは不可欠です。なぜなら、メモやオーディオログはどこにでも散らばっており、他の地区の物事に手がかりを与えているからです。夜にupdaamを歩き回って、午後だけにあるフリスタドロックにロックされた金庫のパスコードが付いたメモを見つけることができます。その知識を取り、翌日に戻って取引が何であるかを確認してください。

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ループを終了するときはいつでも、またはリプライズが残されていない場合に死ぬときはいつでも、学んだことすべての知識から翌日に始めますが、あなたの持ち物はどれもありません... restuumを注入しない限り。このメカニックは、ロードアウトを各目標に持ち込むことを可能にするものです。世界の強調表示されたオブジェクトから、必要ではない在庫にアイテムを廃棄することで、残留物を収集してから、それを使用してあなたのものを注入しますする維持したい。最初は、お気に入りの武器、装身具、能力を維持するために必要なものを解決するために精神的な数学を行うにつれて、これは一種の最小ゲームのようなものになりますが、やがて耳から残りが出てくるでしょう。

あなたがあなたの残りに焦点を合わせたい主なことは、「スラブ」として知られる能力とそれらのアップグレードです。特定の先見の明を殺すことによってのみ5つの能力を獲得することができます - ループを終了するために殺す必要がある8つのターゲット - を永久に保つために、10,000の残留物が必要です。各機能のアップグレードが必要ですか?同じターゲットを、そして何度も繰り返し殺します。これらは、ゲームでは断然最も難しいオブジェクトですが、投資の価値があります。

選択の幻想

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過去の大きなアーカンリリースのほとんどと同じように、デスループどのパスを取るべきか、誰を殺すか、どのようなロードアウトを使用するかという点で、プレイヤーに多くの選択肢を与えますが、それらの選択は表面レベルにすぎません。ここには道徳的な選択、複数のエンディングも、その背後にあまり重みを持っているものもありません。結局のところ、コルトとジュリアナの物語は最終的にアーカンがプレイヤーに物語のコントロールを望んでいなかったので、それは悪いことだと言っていません。ただし、通常のアーケーンアプローチとはかけ離れているため、指摘することが重要です。

前述の欠点にもかかわらず、デスループ今年、これまでに登場する最も革新的で、最終的には楽しいゲームの1つです。各地区を探索し、ロックされたドアのパスコードを書き留め、ループを壊す方法を発見するのに役立つ重要な情報を見つけるとき、それは基本的に探偵ゲームになります。 4つの環境はすべて、まったくゴージャスで、すべてのメインキャラクターと同様に、色と個性の山が注入されています。たとえあなたが彼らに弾丸の終わりを何度も何度も見るように強制したとしても。

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Blackreefの隅々が手の甲のように知ったら、サンドボックスのように扱い始めることができます。たとえば、シフトスラブのスワッパーアップグレードを見つけてください。敵と場所を交換して、新しい創造的な方法でそれらを殺すことができます。 Karnesisを空に向けて敵に置き、スラムと肉の爆弾のアップグレードを追加して、人間の手ren弾のように、すべての仲間の中で地面に衝突します。それをNexusと組み合わせます。Nexusは、すべての敵を結び付けているので、あなたがすることはそれらすべてに影響を与え、基本的に力の力を習得しました。同じ先見の明のある時期を再び殺すまで、これらの力を使用することはできません。その時点では、すべての敵のレイアウトとパトロールパスを知っているため、すでに非常に強力です。

おそらくの最もユニークな側面デスループマルチプレイヤーの仕組みです。 Juliannaがゲームに侵入するたびに、実際には、苦労して稼いだ戦利品で逃げるのを止めようとする別のプレイヤーである可能性があります。彼女は彼女にも利用できる能力と力を持っていますが、コルトはリプライズの恩恵を受けていないので、彼女を一度だけ殺す必要があります。特にあなたが出口に向かっているときに彼女があなたを狩り始めた場合、それは信じられないほど緊張します。彼女が侵入するときはいつでも、マップの別の部分に行き、アンテナをハッキングして、指定された脱出ルートに再びアクセスできるようにする必要があります。別のプレイヤーが私の一日を絶対に台無しにし、let辞の長い流れを引き起こし、スラブのアップグレードとユニークではなく浸透していない武器にさよならを引き起こしたので、私はズボンを何度も追い詰めました。

Blackreefを離れたくありません

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ステルスゲームプレイと最初のものに親和性があるかもしれませんが不名誉今でもお気に入りのゲームのリストにまだ座っているので、Blackreefを離れたくありません。私は望むデスループ私が探検するためのより多くのコルトコンテンツは、おそらく別の地区、または2人の先見の明のある地区、そして狩りをするための数人の先見の明がありました。それで楽しい。から私たちはいくつか幸せです- 風変わりな相互作用のいくつかのマスク - 2ビットへの叫び声 - そして、単にゲームがどれほど洗練されているかは、推奨しないことは不可能です。それはリプレイの価値を具体化し、物事があなたの道を進んでいないときでさえ、あなたはイライラするのではなく、再試行したいと思っています。

4/5

PS5でレビュー。出版社が提供するコード。