デッドアイランド2レビュー:噛むことはあまりありません

ゾンビはこの時点でビデオゲーム媒体のユビキタスな特徴となっており、毎年、あなたがスライス、スマッシュ、そして撮影するための飼料としてうめき声を上げるアンデッドで満たされた真新しい著名なタイトルを見ています。それは理由のために古典的な敵のアーキタイプですが、ゾンビの過剰露出により、オリジナルのスピンをかけることが難しくなります。

今年のゾンビキャノンへの参入はですデッドアイランド2待望の順番2011年の欠陥のあるヒット、そしてそれはオリジナルを改善するためのいくつかのステップを作成しますが、それはまだそれ自体の可能性を活用できない最終的に派生的な経験です。

Ggreconの評決

満足のいく戦闘システムとゴアのバケツにもかかわらず、デッドアイランド2はフランチャイズを前進させてより荒野のB映画のトーンに落ち着くという究極の可能性を逃しました。ゲームの機能の多くと同様に、それは少し焦点が合っていて浅いままにしておきませんでした。

Hell-Aへようこそ

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デッドアイランド2ロサンゼルスの華やかさと魅力を支持して島の場所を捨てます。ゾンビの発生により、都市全体が崩壊した後に隔離されました。オリジナルと同じように、あなたは、都市から逃れるためにすべてが飛行機に集まるのを見るカットシーンで一時的に紹介された生存者のリストからあなたのキャラクターを選択することから始めます。やがて飛行機はcrash落し、コントロールとメカニズムに精通しながら残骸から逃れることができます。

私はリルポンプに似たタットアップされた誇大宣伝であるブルーノを選びましたが、あなたの選択はあなたの開始統計と2つのパッシブスキルを超えて大きな違いをもたらしません。少し前向きに、免疫を学ぶ前に噛まれ、Aリストアクターの安全な家に持ちこたえて、安全と引き換えに都市から逃れるのを助けることを約束します。ゾンビ関連のメディアのトンで見たのと同じタイプのセットアップですが、これらの早い時間には正常に動作し、より広い都市に向かい、逃げる方法を探し始めるのに十分な動機を与えます。

ストーリーは時間が経つにつれてバラバラになり始め、免責を持っている主人公の発生の起源と人々の人々に関連して、いくつかのひねりとターンを投げかけようとするので、より混乱を招きます。これにより、ゲームの最後の時間は、ゲームの把握を超える巨大な失望のように感じられ、最終領域はより直線的かつ率直になり、エンディングはストーリーを満足して包むのではなく、続編の餌をオプテルします。

また、今回はそれをあまりまっすぐで真剣にプレイしようとし、より良い瞬間により多くの舌の雰囲気を放ちますが、ゲームの不利益のために、これを維持することはありません。 B映画レベルの不敬と楽しみに近づく愚かさの傑出した瞬間がいくつかありますが、ゲームは一貫したトーンを特定することができず、元のゲームとようなものの間に奇妙な範囲に残します死んだライジング

浅瀬で泳ぐ

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デッドアイランド2レベリング、パッシブや新しい能力を装備できるスキルカードシステム、大量の戦利品など、予想されるすべてのメタの進行が、最初のゲーム構造と同じアクションロールプレイングゲーム構造を持っています。ただし、すべてのシステムは実際に表面レベルを感じており、これらの側面はどれもより大きな全体に融合していないようです。

たとえば、スキルカードシステムでは、ゲーム全体で新しいスロットのロックを解除する際に、さまざまなパッシブ能力とアクティブな能力を装備しています。ただし、独自のクラスとゲームプレイスタイルを作成できるタイプの深いカスタマイズを許可することは決してありません。ただし、すでに持っている基本的な攻撃と能力をわずかに強化するためだけに役立ちます。これは、レベルアップすると、ゲームとその課題に取り組む方法を決定するアクティブなエージェントのように感じることはありません。

オートファージシステムには、遅れてロックを解除することができます。これにより、他の統計と能力を強化し、他の人を交換しながらゾンビウイルスを活用できます。これは、ある程度の深さを持ち、ロールプレイングの感覚を促進する唯一のカスタマイズですが、最終的には浅いRPGメカニックのより大きなプールにある小さな機能です。

あなたは自分の遊び方を彫ることができますが、それは主にあなたが他のどの武器タイプに好むかに帰着します。幸いなことに、標準的なナイフ、コウモリ、道具から、間に合わせの剣、銃、投げられるアイテムに至るまで、ゾンビの頭蓋骨を試してみるためのさまざまな武器があります。

再溶解戦闘

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の実際の戦闘デッドアイランド2ゲームが最も輝く場所です。 1つは、最初のゲームよりも関与していると感じているため、アーセナルでより多くのツールを提供して、遭遇するアンデッドと特別な感染の大群を殺すことができます。装備した武器を使用して実行できる攻撃は別として、ゾンビをすばやく入力できるゾンビ、すばやく交換できるスロー可能なアイテム、さまざまなキック、および没入型SIMから直接来たように感じる環境ダメージシステムでゾンビとブロックシステムがあります。

環境被害はここでの戦闘のより良い特徴の1つであり、電気と水たまりを補うために敵のグループ全体を損傷するか、燃料缶を燃料缶を設定して、ゾンビを導くことができる火災の障害を生み出します。これは、アンデッドがあなたに来るものに直面するだけでなく、スマートにプレイすることを奨励されている数少ないシステムの1つです。また、一般的なマップデザインと遭遇デザインで一貫して促進されており、環境を利用する機会がたくさんあります。

オリジナルよりも戦闘が改善された別の方法は、肉体システムです。これは、基本的にゾンビに対する武器の影響を示す視覚的なフィードバックツールです。鈍い武器は骨を粉砕し、手足を盗みますが、刃は肉の破片を引き裂き、ゾンビを小さな断片に減らすことができます。オーディオデザインと組み合わせることで、ゲームで見た中で最も満足のいくゾンビ戦闘のいくつかになります。

しかし、デッドアイランド2悲しいことに、元のゲームと同じ問題に苦しんでいるのは、ある時点で銃を導入し、バランスが窓から出てくるという点で。戦闘は明確に近接武器を念頭に置いて設計されており、銃がアクセスすると、あらゆる出会いを些細なことにします。これは弾薬を不足させることでバランスが取れている可能性がありますが、弾丸は購入が安く、リソースの余剰のおかげで簡単に作ることができます。

評決

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デッドアイランド2だったかもしれない生きている死者の帰還ゾンビのビデオゲームでは、アンデッドがいっぱいのLAを通して不敬なB映画を駆け巡りますが、最終的にはその潜在能力に近づくことなく、元のゲームよりもわずかに優れています。

改善された戦闘は、ゲームの主な節約の恵みですが、浅い進行力学、一貫性のないトーン、焦点を絞っていないストーリーを償還するだけでは十分ではありません。

2.5/5

PCでレビュー。出版社が提供するコード。