SimCity 4はおそらく私がこれまでにプレイした最初のPCゲームでしたが、確かに私が最初に恋をしたことがあります。私は住宅密度が何であるかをわずかに持っていなかったので、可能な限り持続不可能なローンを奪うのが好きでしたが、それでも都市の建物の魔法はそこにありました。
2013年の再起動の大きな失望の後、それは都市のスカイライン2015年に私ついに私の最初の都市建設の愛から移動しました。それは率直に言って革命的であり、最初は実際に理解するのが本当に難しいことをプレイヤーに、新機能の真の旋風をもたらしました。
すぐに私はもう一度恋に落ち、都市管理の終わりのない穴を再び掘り下げました。最後に、8年以上にわたって9つの拡張が後に都市のSkylines 2が登場します - 満たすのは非常に重要な靴です。
そして、都市Skylines 2は間違いなくその前身に対する改善ですが、新しい質の質の強化と多数のエキサイティングな新機能を備えていますが、ポイントではイノベーションの代わりにイテレーションのように感じることができ、パフォーマンスに関しても心配な兆候もあります。 。
Ggreconの評決
Cities Skylines 2は、可能な限り最良の方法で同じものであり、プレイヤーは都市建設の楽しみを今後何年も続けるための豊富な生活の質の向上と新しい調整を提供します。その新しい大ヒット機能は完全にはありませんが、2015年にオリジナルが戻ったのと同じようにジャンルに革命をもたらすこともありませんが、見逃してはならない素晴らしいゲームです。
残念ながら、それはあなたの都市が成長するほど大きくなればなるほど悪化するだけで、経験を抑えるだけのパフォーマンスの問題の弾幕が伴います。
新しい開発
進行は都市の中核Skylines2の中にあり、あなたの都市が成長するのを見るのは決して容易に感じられませんでしたあなたのやり方。これの中心には、まったく新しい可能性の世界のロックを本当に解き放つ新しい開発ポイントシステムがあります。
新しい道路、建物などが進歩し、都市が大きくなるにつれて固定された方法でロック解除された前任者とは異なり、開発ポイントを投資することで最初に望むアイテムを優先する機会があります。
マイルストーンごとにこれらのポイントを獲得します - 人口の増加ではなくXPで達成されました。これは、物事が物事の人々の側で少し古くなっていればいい感じです。開発パネルに向かうと、の各セクションのプロトスキルツリーが表示されます。ゲーム、道路から輸送、病院などに至るまで。
これにより、自分の街に必要だと思うものを選ぶことができます。これにより、他の地域の進行を犠牲にしようとすると、より速く高速なアイテムを手に入れることができます。私は私の都市に大規模な汚染の作成を避けるために、地熱発電所に直接行く機会を利用して、交差点ノードのロックを解除して、トラフィックの頭痛を避けるために確実にしました。
これは、特定のアイテムがロック解除されるのを待つことの痛みを軽減するのに役立つだけでなく、あなたが建てている都市を自分のように感じさせるのに役立ちます。 。
かつてないほど大きい
開発ポイントも拡張許可と同時にロックされているため、Cities Skylines 2の巨大なマップの新しいタイルのロックを解除できます。最初のゲームには明らかに大規模なものがありましたが、その続編は、オリジナルのわずか81と比較してロック解除されると考えられない529ビルド可能なマップタイルで、実際に物事を別のレベルに引き上げます。
私の街の人口を書いているとき、私は地図のかなりの部分が満たされたと思ったもので約35,000に座っていますが、タイル選択画面にズームアウトすると、建物に関しては提供されている膨大なサイズを本当に過小評価していました。
単一の道路で非常に小さく始めて、それをメガロポリスに組み込むことは、熱心な都市建設業者の夢ですが、このようにカプセル化された世界の純粋な可能性を見たことはありません。
Skylines 2のどこにでも「もっと」「もっと」があり、プレイヤーは、ゾーニングタイプの拡大から新しい道路、建物、ランドマークの全体に至るまで、都市を改善および拡張するためのますます多くの方法を提供します。
手つかずの基礎
Cities Skylines 2は根本的に最初のゲームの「より大きな」バージョンのように感じられるため、これはマップサイズだけではありません。パス。
これがあなたにとってどれほどの問題であるかは、最初のゲームに関するあなた自身の考えに完全に依存していますが、Cities Skylines 2が前任者がより良いことをすることはほとんどすべてを行うことは否定できません最初の努力によってオフになった人。
都市のSkylinesは率直に永遠にプレイできるゲームであるため、これはあまり気になりませんでしたが、何年も前から私のお気に入りの都市の多くに別のセーブを始めたり戻ったりしたばかりのポイントであまりにも多くのことを感じました。一部の人が本当に続編を正当化するには十分ではありません。
しかし、全体に登場するのは、あなたが以前に持っていたかもしれない多くのしわや欲求不満を解決する豊富な生活の質の改善です。
私のお気に入りの新しい追加の1つは、電気が建物の代わりに道路を介して行われているという事実です。ゾーニングがエリアの間違った側に構築され、したがって電力なしで残されたときの私の最大の欲求不満の1つを削除します。同じことが水にも当てはまるので、あなたの街中にパイプを描くのを無駄にしたときに満足のいく別のさよならを言うことができます。
また、強化されたスナップツールを統合して精度を向上させる新しい道路建設システムを擁護することに非常に自信があります。また、すべてが一致するように並列道路図面を有効にすることができます。私の最愛のラウンドアバウトへのオーバーホールさえあり、すでに描かれた道路に直接埋め込まれ、多くの交通災害を解決しました。
トラフィック全体は、主により賢く、頭痛の性が低いと感じます。道路を管理するのが魔法のように上手になったかどうかはわかりませんが、車がバックアップされ、車両が単に短絡の旅に出るのではなく、よりインテリジェントなルートを摂取していることに気付いた場合に遭遇しました(もちろん、高速道路で600台の他の車を切断することが含まれていました)。
「道路サービス」ツールもあり、開発ポイントを解き放つことができます。これにより、信号機、停止標識、許可などの機能を追加できるようになります。これは、発売後すぐに再浮上する可能性が高い最初のゲームの超詳細なトラフィックMODとはまだ完全には一致していませんが、バニラの経験に関しては顕著な改善であり、補助的な変更ははるかに少ないと感じます。今必要です。
パフォーマンスの問題
残念ながら、本当に一歩のように感じられるのは、ゲームの全体的なパフォーマンスと最適化です。これは、率直に言って、今は少し混乱しているからです。 Cities Skylinesはリリースされたときに非常に厳しいゲームであり、60,000を超える人口に到達すると必然的にシステムを強調し始めましたが、PCの実際のハードウェアに関係なく、その続編がオフセットから苦労していることは明らかです。
私は私の現在のRyzen 3300X CPUがとても時代遅れで、私の3060 Ti GPUは1440pで十分に優れていますが、まったく同じ問題と制限を経験しているハードウェアを持っているプレーヤーからの複数のレポートがあります。
ゲームを30fpsを超えて実行できる唯一の方法は、解像度スケールを劇的に低下させ、ゲームのビジュアルを信じられないほど低下させることでした。外。
また、雨は市民にフラストレーションを引き起こすだけでなく、PCにも不満を引き起こしているようです。これは、私のシステムがすでにひざまずいているときにかなりのパフォーマンスにヒットするためです。この問題をさらに悪化させるのは、それがどれだけ雨が降るかということです。私は英国に住んでいて、それに慣れておくべきであることを知っていますが、日光の下で私の都市を見るのはいいことです!
エクスペリエンスをよりスムーズで一貫性にするのに役立ついくつかの設定がありますが、それは全体的な低下と劣化したパフォーマンスを補償しません。
Cities Skylines 2は見栄えが良く、オリジナルよりも視覚的に改善されていますが、ゲームをプレイするという実際の経験に関しては、おそらくコストが少なすぎます。 。
評決
Cities Skylines 2は間違いなく、多くの点でその前身よりも改善される優れたゲームです。それはテーブルに物質の質の高い機能をもたらし、あなたが乗り出す新しい都市を新たにするのに役立つ新しいアイデアを紹介します。
最初のゲームが8年以上前に行ったのと同じようにジャンルに革命をもたらし、以前に販売されていなかったプレイヤーを描くのに苦労するかもしれませんが、シリーズの真の献身的なファンが楽しむ。しかし、現時点での唯一の重要な警告は、残念ながらプレイするほど邪魔になる重要なパフォーマンスの問題であり、素晴らしい成果となるはずの味にやや苦い味を残しています。
4/5
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