Call of Duty Vanguardキャンペーンレビュー:「フランチャイズの停滞」

Call of Duty Vanguardキャンペーンは、包括的なフランチャイズ内の進行中のサブシリーズと比較すると、興味深い場所にあります。現代の戦争そしてブラックオプスプレイヤーが約10年半にわたって親和性を発展させてきたファンのようなキャラクターを持っています。かどうかヴァンガード新しいプロットラインの始まりであるかどうかは、キャンペーンはアクションの厚さで始まり、好きな人や嫌いの理由がないキャラクターの多様なキャストから始まります。

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これは、それを意味します現代の戦争たとえば、2019年は、ol 'キャプテンプライスの帰還に頼ってシリーズの退役軍人を驚かせることができます。ヴァンガード2021年の分割払いを史上最高の偉人の1つにするために、純粋なストーリーテリングと画期的なミッションに頼らなければなりません。第二次世界大戦に戻ることは、時代が提供するものすべてを使い果たしたと思うことを許されるシリーズにとって簡単な偉業ではありませんが、ヴァンガード確かにそれにショットを与えます。

ペニーのボートではありません

Call of Duty Vanguard campaign review: Not Penny's Boat

ヴァンガードキャンペーンは、戦いの流れを変えるために秘密の手術に着手した多様な分隊の物語に続きます。あなたは、アーサー・キングスレーと彼の陽気な兵士のバンドに、一晩中走り回っている列車で紹介されています。それは何度も見られたチュートリアルレベルのトロープです - 狭くて線形なので、あなたが迷子になる場所はありません。これは、Gung-Ho Aussie、Lucas Riggs、そして平均的であるが熱心なPolina Petrovaなど、チームのユニークな性格も発見する場所です。

それを台無しにすることなく、電車でのこのオープニングミッションとUボートへの侵入は、5時間のキャンペーン全体で唯一の機会の1つであり、チーム全体でミッションを完了します。そのランタイムが短く聞こえるなら、それはそうだからです。ヴァンガードキャンペーンは1つの午後に打ち負かされる可能性があります。つまり、キャストを知るための時間はまったくありません。それのかなりの部分は、印象的なものではあるが、カットシーンにも費やされています。

おそらく、物語全体で最も興味深いキャラクターは、実際には主な悪者であるJannick Richterでしょう。ドミニク・モナハンが演じる(ロスト、ロードオブザリング)、リヒターはゲーム内で遭遇することはありません - 彼のすべての外観は、キングスレーと共同を破ることで邪悪で操作的なナチス将校のヘルベントを演じるカットシーンを通して来ます。ストーリーは彼のパフォーマンスだけで演奏する価値がありますが、モナハンを関連付けるメリーやチャーリーとは大きく異なります。

これは、分裂セルではなく、Call of Dutyです

Call of Duty Vanguard campaign review: This is Call of Duty, not Splinter Cell

の一部ヴァンガード問題は、このような主人公のキャストと途方もなく短いランタイムのキャストで、すべてのバー1ミッションが自分の性格、癖、ゲームプレイの能力を紹介することに費やされていることです。キャンペーンの大部分はフラッシュバックに費やされており、これらのミッションは雪に覆われたロシアからサンディ北アフリカまで世界中にあなたを連れて行きますが、それは非常に物語的にばらばらであり、実際に何が起こっているのか本当に確信が持てません。

ステルスミッションに関してはコール・オブ・デューティ、いくつかの素晴らしい例があります。 Ghilliedのすべては、おそらく史上最も象徴的で記憶に残る一人称シューティングゲームのシングルプレイヤーミッションです。問題は、コール・オブ・デューティあまりにも長い間それを一致させようとしています - そして失敗しています。ヴァンガードキャンペーンは非常に過飽和しているため、ミッションが非常に飽き飽きしているため、ナイフと圧倒的な数の敵が過ぎ去り、すぐに体重が減ります。

何が作られているのかコール・オブ・デューティキャンペーンは、ミッションタイプのバランスです。なぜなら、マイケルベイ風の劇的な演劇から、次の吹雪の中をゆっくりとクロールすることができるからです。その間ヴァンガードポリナとしてプレイするときに傑出したミッションが1つあります。これが起こったことに驚かされる巨大な地球の粉砕の瞬間はありません。それはありそうもないが、私たちは再びロシア人のようなものを見ることはないが、あなたがしていることは何もないヴァンガード永続的な印象を残します。

イノベーションはどこにありますか?

Call of Duty Vanguard campaign review: Where's the innovation?

おそらく、クッキーカッターからの唯一の転換コール・オブ・デューティテンプレートは、キングスレーのチームの4人のキャラクターが、あなたが彼らのようにプレイするときに利用するユニークな能力を持っているということです。たとえば、前述のLucas Riggsは、4種類の致命的な手ren弾を一度に保持し、自由に切り替え、投げたときにアークを表示するガイド矢印があります。ウェイドジャクソン、パイロットの並外れたパイロットジャクソンは、両足を地面に置いて粘着性のある状況に陥り、1ヒットキルの敵に焦点をアクティブにし、デッドアイのようにスナップします赤い死んだ償還。一方、ポリナはナイフを持ち上げて狙撃兵の火を描き、スプリントよりもほぼ速くクロールスペースをスクランブルすることができます。

これらの能力は戦闘にある程度の深さを追加しますが、キャンペーンは短すぎて大きな影響を与えません。このような長いカットシーンと各ミッションは一度に20〜30分しかかからないため、適切に利用するのに十分な時間もありませんし、自由度もありません。コール・オブ・デューティキャンペーンは常に直線的でしたが、これは、遭遇するよりオープンな戦場でさえ、廊下の射手にすぎません。

キャラクターと物語のために誇大宣伝を構築することに多くの焦点が置かれている一方で、それは明らかですCall of Duty Vanguard、それは明らかに開発中の後付けでした。去年、ブラックオプス冷戦パズル、サイドミッション、および完了するオプションのものを導入しましたが、キャンペーンはまだ短いものでしたが、式の進化でした。ヴァンガードフランチャイズの10年前のゲームから見られるようなキャンペーンに戻ることは、そのようなものを何もしません。ホイールを再発明する必要はありませんが、ユニークまたは印象的なものを提供することは歓迎されていました。ポリーナが戦いのほぼカーボンコピーであるボスの戦いで終わる1つの記憶に残るミッションでさえ現代の戦争2019年、今回はあなたが文字通りの子供として誰かを刺しているわけではありません。

明らかに後付け

Call of Duty Vanguard campaign review: Clearly an afterthought

マルチプレイヤーがはるかに最大のセールスポイントであることを否定することはありませんコール・オブ・デューティそして、販売とマイクロトランザクションの両方を通じてActivisionを最も多くのお金にするモード - ヘック、ブラックオプス4一人のプレイヤーを提供せずに発売されました - しかし、このショーはから貧弱ですヴァンガード。表面レベルでは十分に楽しいですが、魅力的な物語や、偉人の一人としてそれを高めることを試みることができる傑出した瞬間を提供することができません。また、リプレイ値がゼロで衝撃的に短いです。ヴァンガードキャンペーンは停滞するのに役立ちますコール・オブ・デューティフランチャイズ。それを念頭に置いて、私たちが得るならCall of Duty Vanguard 2数年後に、これは基盤を築くための強固な基盤を築きました。

2.5/5

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