現代の戦争3ノスタルジアとイノベーションの試みの混合物ですが、それを他の部分から分離する新しい傑出した機能はほとんどありませんシリーズのゲーム。古典的なUMP45を使用してOG MW2マップを駆け抜けることは信じられないほどの感覚であることを否定することはできませんが、魔法が消え、コミュニティが新鮮なものを切望し始めるまでどれくらいかかるでしょうか?
理論的には、MW3のユニークな製品は、変換されたゾンビの経験と、オープンワールド要素を備えたより直線的なキャンペーンの形であるはずです。高レベルの脅威エリアに挑戦し、アンデッドの敵を取り壊すのは確かに楽しいですが、ゾンビは感じません新鮮な- それは多かれ少なかれ典型的なスピンですDMZ式。
キャンペーンに関しては、オープン戦闘ミッションを含めることで、ストーリーのペーシングが抑制され、全体の体験が痛々しいほど忘れられなくなります。それだけでなく、ドーパミンを誘発するセットピース、堅実なミッションデザイン、および満足のいく結論が完全に無効です。
これにもかかわらず、Modern Warfare 3は銃で救われ、信じられないほど楽しいマルチプレイヤー、しかし、多くのコミュニティは、拡張のように感じるものに全額を支払うと、短い変化を感じるでしょう。
Ggreconの評決
Modern Warfare 3のマルチプレイヤーは、今年のCall of Duty Offeringの輝く光であり、間違いなくパッケージ全体をまとめる接着剤です。残念ながら、おそらくMW2の拡張であったはずだったはずのまぶしい亀裂を無視することは困難です。
ゾンビはしっかりしているかもしれませんが、典型的なラウンドベースの経験がより良くなったという考えを押しのけることは最終的には困難です。 Treyarchのフォーミュラの革新は確かに賞賛に値しますが、DMZ要素の注入は、アンデッドモードに良いよりも害を及ぼしたかもしれません。
ほぼすべての部門でマークを完全に逃したキャンペーンで締めくくり、Modern Warfare 3は残念ながら平凡です。ただし、CODファンが言うように、MW3の遺産はマルチプレイヤーライフサイクルの過程で決定され、Sledgehammerがコミュニティのフィードバックにどのように対応するかを選択します。
思い出に残るミッションと満足のいく物語はミアです
部屋の象を掘り下げる前に、サブパーストーリーについて話すのは難しいです。これはオープンな戦闘ミッションです。 Sledgehammer Gamesによって革新する試みとして導入された彼らの目的は、以前のタイトルのオンレールゲームプレイを廃棄し、プレイヤーが好きな順序で目標を完了できるスペースを提供することです。残念ながら、あなたがそれらの中に設定した目的はすべて痛みを伴う直線的であるため、彼らは自由感と適応性を提供することに失敗しています。
ここで爆弾を和らげ、そこにオブジェクトを拾います - これらのミッションは、開発者が約束したように境界を破ったり、プレーヤーに力を与えたりしません。代わりに、彼らは単にセットのピースと、CODキャンペーンをスリリングな体験にした事前に決められた瞬間を置き換えるだけです。ミッションデザインへのこの新しい方向性は、DMZやBattle Royaleなどのマルチプレイヤーモードに触発されています。残念ながら、これらの要素を結びつけることは失敗でした。次の章では、基本的なアプローチを見たいと思います。
全体として、これは語る必要のないストーリーのように感じ、オープン戦闘ミッションの枠組みの下で、物語は魅力的でも衝撃的ではありません。最後には驚くべきストーリーの瞬間が1つありますが、獲得しているとは感じず、キャンペーンが今後の季節のコンテンツに物語を蹴るという閉鎖の感覚はほとんどありません。
物語の中でのマカロフの存在には、乗客とのハイライトの瞬間があります(悪名高い「ロシア語のない」ミッションを新しいテイク)それらの1つである。しかし、彼の次の登場は、ファンのような悪役が初めて洗い流されているのを見るというノスタルジアの波がすでに洗い流されているので、彼の次の登場が特に影響を与えると想像するのは困難です。
たぶんタラのファンとして、私たちはキャンペーンがしばしば余分なレベルの興奮のためにリアリズムを犠牲にしたので、当たり前の標準的な公式を取りました。まあ、MW3は、beatられた経路からの離脱は必ずしも前向きではないことを思い出させてくれました。イノベーションを求めて、開発者はシングルプレイヤーのオンレールジェットコースターのエクスペリエンスをIDEのゆっくりしたクロールに減らしました。
少し馴染みがあると感じる新しいゾンビ体験
MW3ゾンビが典型的なラウンドベースの形式を採用していないというニュースは、多くのCall of Dutyファンにとって大きな失望でした。友人のグループを集めて、生存のための必死の試みでアンデッドの肉食者の無限の大群を引き受けることには、しばしば朝の早い時間に漂うことに特別なことがありました。
MW3のOperation Deadboltは、オープンワールド、契約の完了、DMZの抽出とゾンビの大群をあまりにもよく知るようになりました。 Urzikstanの端から始めて、リソースを獲得するための線形目標を完了することを任されているので、それらを特典や武器のアップグレードに費やすことができます。これにより、地図のより危険な領域にさらに進むことができます。これには、ますます恐ろしい敵が入力されています。
DMZ形式のリスクへのリスク要素は確かにここにあり、あなたが収集したすべてが危険にさらされている危険の爽快な瞬間につながります。進歩するのに十分なリソースがありますか?手遅れになる前に安全にプレイして抽出しますか?これらは、常にあなたの心を駆け抜ける心を打つ質問です。これは、ボスのゾンビに出会ったり、致命的な状況から逃れようとする座席の端にいるときに特に当てはまります。そして、デッドボルト作戦が本当にピークに達する場所です。
残念ながら、このすべての興奮には大きな注意が必要です。モードでは、繰り返しのミッションを完了し、巨大な地図をゆっくりと進んでこれらの特別な出会いを獲得する必要があります。それだけでは不十分な場合、モードの平凡なストーリーミッションは、これらの退屈な目標を完了することでロック解除され、単に楽しくないグラインドに強制されているように感じます。
特に試合の開始時に、何も興味深いものでは何も起こっていない長時間のダウンタイムは定期的な出来事です。脅威レベルが低かったとしても、不気味な囲まれた環境が恐ろしい魅力を維持していたため、これはラウンドベースでは問題ありませんでした。これは、他の巨大なDMZスタイルの場所のように感じられるUrzikstanではそうではありません。
全体として、Operation Deadboltはゾンビのペイントのコートが上にあるDMZであり、これは一部のプレイヤーにとっては素晴らしいものになりますが、他のプレイヤーはあまり満足していません - 彼らはこれを前に見たことがあると感じています。 MW3ゾンビは確かに記憶に残るエキサイティングな出会いをもたらしますが、問題は、あなたがそれらを獲得するために繰り返しの仕事の時間を喜んで入れたいと思っていますか?
アクション満載およびノスタルジア燃料マルチプレイヤー
ゾンビは満足のいくものであり、キャンペーンは完全な災害であるため、モダンウォーフェア3のマルチプレイヤーが掘り出し物の終わりを維持しているのは良い仕事です。マップから始まり、16のOG Modern Warfare 2(2009)の場所を再訪すると、懐かしさに満ちた夢のように感じます。
それがアフガンの男爵の風景、ターミナルの混oticとした囲まれた空間、またはスキドローの暗い通りであろうと、すべてのマップは2023年にプレイし、それでも独自のものを保持しています。
ご想像のとおり、Gunplayは絶対に真っ白であり、すべてのショットが満足し、インパクトのある感覚を発射します。それだけでは不十分な場合、わずかに遅いTTKへの復帰は、銃撃戦をより競争力のあるものにしただけであり、あなたの精度はかつてないほど重要であると感じています。武器の選択はMW3の強力な側面でもあり、MW2のすべての武器庫が引き継がれているため、プレイヤーは発売時に選択できる114の銃を持っています。開発者がこれらのバランスをとる方法は、将来のタスクになりますが、それは確かに有望なスタートです。
キーの追加に移ると、ミニマップでの赤い点の復帰は素晴らしく、最終的にはペースが速いゲームプレイをもたらし、競合他社は常にお互いを追跡しようとしています。それに加えて、詳細な武器の統計はカスタマイズファンのための天の恵みであり、新しいムーブメントは信じられないほどスムーズに感じます。
また、新鮮な3V3V3カットスロートモードもあります。これは、画期的ではありませんが、別の強烈でエキサイティングなモードでプレイリストをスパイスにします。すべてが完璧であるわけではありませんが、スポーンはすでに大きな問題と一貫性のないオーディオを引き起こし、大量のフラストレーションをもたらします。
しっかりした経験ですが、マルチプレイヤーの最大の競合点は、フランチャイズの新しいタイトルであることを正当化するのに十分な式を変えたり革新したりしないことです。 OGマップは今のところコミュニティを満足させていますが、現代の戦争3がオーブンでさらに1年間やることができたかどうかについて、すでに疑問があり始めています。そうすれば、テーブルにもっと多くをもたらすことができたように感じます。
評決
Modern Warfare 3のマルチプレイヤーは、今年のCall of Duty Offeringの輝く光であり、間違いなくパッケージ全体をまとめる接着剤です。残念ながら、おそらくMW2の拡張であったはずだったはずのまぶしい亀裂を無視することは困難です。
ゾンビはしっかりしているかもしれませんが、典型的なラウンドベースの経験がより良くなったという考えを押しのけることは最終的には困難です。 Treyarchのフォーミュラの革新は確かに賞賛に値しますが、DMZ要素の注入は、アンデッドモードに良いよりも害を及ぼしたかもしれません。
ほぼすべての部門でマークを完全に逃したキャンペーンで締めくくり、Modern Warfare 3は残念ながら平凡です。ただし、CODファンが言うように、MW3の遺産はマルチプレイヤーライフサイクルの過程で決定され、Sledgehammerがコミュニティのフィードバックにどのように対応するかを選択します。
3/5
PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。