中国はおそらく、プレミアム、シングルプレイヤー、またはコンソールビデオゲームで知られていません。コンソールはしばらく禁止されており、その結果、市場と開発の焦点の大部分を占めています。さらに、オンラインビデオゲームには、18歳未満のプレイタイム制限があります。
その結果、人々は現在、より多くの外国のビデオゲームにさらされており、メディアの最大の市場の1つは、オンラインでプレイすることに多くの時間を費やすことはできません。ご想像のとおり、これは開発者の手を強制しました。
入力黒い神話:ウーコン- これらの文化的変化以来、最初のAAA、シングルプレイヤービデオゲームの1つ。これは、これらのタイプの経験に焦点を当てた中国のビデオゲーム業界で成長する傾向になる可能性が高い最初の1つにすぎません。そして、黒い神話は、物事を始めるための堅実ですが困った努力です。
Ggreconの評決
黒い神話:ウーコンは、中国の文化遺産、その豊かな神話、そしてそれが規模が壮大であると同じくらい深いアクションRPG構造を持つ最も重要な文学の1つに注入しています。ただし、この同じ範囲は、全体的な品質を損なうものであるボード全体の矛盾につながります。
モンキー島に戻ります
黒い神話:ウーコンは、神聖な仏教のテキストを手に入れるための神話上の巡礼についての16世紀の中国の小説である西への旅の適応兼拡大です。ゲームはまっすぐな適応ではありませんが、特にそのトーン、構造、中国の神話と文化の豊富な描写において、ソースから大きく描かれています。
あなたは運命の猿としてプレーします。6つの失われた遺物を回収し、倒れた太陽ウコンを復活させ、森、砂漠、雪に覆われた山々を通して西に冒険することを余儀なくされ、非常に奇妙な人々と腐敗の縁取りに倒れた非常に奇妙な人々と敵のキャストに会います。
開発者はこのゲームで大きくなり、大規模な予算、大きなアイデア、そして良い実行でのみ可能な大規模に骨の折れる旅を販売しました。グラフィカルな忠実度は、今すぐプレイできる最高の見栄えの良いゲームの1つであり、一貫して進化するアートの方向性に裏付けられた才能と光景のトンがあります。
また、レベルのデザインは同じ品種を維持し、ゲームはより余分な探索がほとんどなく、より直線的な章を切り替え、いくつかはオプションのパスウェイ、クエスト、および見つけるための略奪品を備えています。すでに維持するために必要なバランスとして感謝しました長い遊び時間制御不能になり、また、彼らがヒットしたとき、より重要なストーリービートのいくつかに集中し続けます。
グラフィカル品質の欠点は、時にはイライラする可能性のある多くの視覚的な混乱です。このゲームには、目に見えない壁がいっぱいになり、正しい方向に導きますが、よりオープンエリアで宝物やオプションのコンテンツを探索することも奨励されています。これには矛盾があり、パスは目に見えない壁につながるためだけに移動できるように見えることがよくあります。
シンプルなスタッフ
黒人の神話が発表されて以来、プレイヤーが持っている最大の質問は、それがソウルスのようなジャンルとどのように関連しているかでした。私はそれが確かにまっすぐな魂のようなものではないと言うことができます - あなたが比較する必要があるならば、Niohに似ています - しかし、それは最終的にゲームの利益のためです。アクションrpgゲームプレイをスパイスするのに十分な借金をしますが、率直に言って、どれだけ長く、何人のボスと戦うか、スタイルのストレートコピーと貼り付けが雑用に変わりました。
結果として、戦闘はより流動的で動的です。運命づけられた人は単純なスタッフのみを行使しますが、あなたが進むにつれてより多くの損害と二次的な利点でアップグレードすることができますが、彼の動き、呪文、変換の武器は武器の多様性の欠如を補います。
それは、単純なライト攻撃と避難所とバランスをとるスタミナバーでの重い攻撃の焦点をたどりますが、そこから物事は積み上げられます。重い攻撃をより多くのパワーで吹き込むためにフォーカスを構築できます。 Qiは、殺害された敵に変身するために費やすことができるリソースであり、強力な攻撃のために形をとっています。そして、マナを使用して他のすべてと組み合わせる4つのスペルスロットを取得します。
キットへの追加の動き、パッシブエフェクト、ボーナスのために作業できる膨大な量のスキルツリーを追加すると、多くの深さのペースの速い戦闘システムが得られます。
ゲームが最初にこれを非常にうまく説明していないことは注目に値します。最初の章の終わりまでにすべてがどのように機能するかを手に入れるのに十分に読みやすいですが、一部の要素のチュートリアルをもう少し実行できます。
ボスラッシュ
ゲームはボスラッシュとして説明できます。なぜなら、あなたは彼らの多くと互いにすぐに戦うからです。さまざまな方法であなたをテストするモンスターとヒューマノイドのバランスが良いですが、驚くべき量を非常に簡単にスパムすることができます。その結果、より挑戦的なボスは、あなたが利用できる動きや戦術の完全なスイートにあなたを巻き込むことを強いるので、私が懐かしく振り返るものです。
また、ボスの出会いの間にはさまざまな標準的な敵があり、多くの宝物が見つかることがあり、あなたからのオプションのパスを除いています。ただし、これらの設計は、特に範囲の敵が、運命の敵が本質的にゼロの範囲の動きを持っているので、あなたが対抗できない隆起したプラットフォームに散らばっている場合、まったくイライラすることがあります。
それはFromSoftware Playbookから直接ですが、ゲームサイエンスは、Fromのゲームがあなたに対する確率にもかかわらず、反撃する方法を提供することを認識していません。これはすべて、私が長い間プレイしたゲームの最も頻繁にはないストレッチの1つである第3章の1時間のセクションで頂点に達します。私が嫌った他の部分ははるかに短く、ほとんど肌が逃げやすいので、それは本当に際立っていますが、これはあなたが避けられない旋回線形パスです。
重要なコンテキスト
レビュー禁輸措置が解除されたので、それは明らかになりましたコンテンツクリエイターは、ゲームサイエンスに所属するマーケティング出版社からメールを受け取りましたそれは、カバレッジがどのようにあるべきかについて奇妙な要求を持っていました。このリストには、中国のゲーム産業と政策、Covid-19の議論は含まれておらず、「フェミニストのプロパガンダ」についての言及も含まれていませんでした。ジャーナリストは、少なくとも英国では同じ要件を取得していないようです。
前のものを考慮したときゲームサイエンスでの性差別の申し立て、これはここで言及する価値があると思います。政治や平等がビデオゲームの文脈で議論されるトピックではないという意味 - 文字通りの芸術形態 - は、それを軽く置くのに厄介です。
最終的に、それはあなたのお金であるため、ゲームのコンテンツのレビューに加えて、ゲームサイエンスとそのスタンスもコンテキストを課したいと思いました。
評決
黒い神話:ウーコンは、中国の文化遺産、その豊かな神話、そしてそれが規模が壮大であると同じくらい深いアクションRPG構造を持つ最も重要な文学の1つに注入しています。ただし、この同じ範囲は、全体的な品質を損なうものであるボード全体の矛盾につながります。
3.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。