長い間、いくつかのマルチプレイヤーの一人称シューティングゲームが真っ向から頭に向かっており、それぞれが異なる要素に焦点を当てています。コール・オブ・デューティアーケード風の近群の戦闘で常に知られています。ハローエイリアンの惑星に設定された戦いに賛成し、殺すのに最適なリアリズムの感覚をめぐる。その間、戦場タンク、チョッパー、ジェット機が壮大な紛争で重要な役割を果たしている大規模な戦争を常に提供してきました。
戦場2042このフラッグシップで、128人のプレイヤーマッチでさらに一歩進んでください。シリーズがこれまでに見た1つの試合で最大数のプレイヤーは、目標が実際に戦争中のように感じるようにする巨大で広大な試合を作成することでした。しかし、早期アクセスの発売以来プレイした後、より多くのものが常に良くなるわけではありません。戦場2042それ自体が少し野心的すぎます。
戦争、戦争は決して変わりません
の時代に戻って戦場の悪い会社2そして戦場3、シリーズには勝利の式がありました。何よりも大きな試合コール・オブ・デューティ提供することはできますが、チームとして協力して、戦場での行動の結果を見ることができるという点で管理可能です。同じプレーヤーからの弾丸の間違った端を何度も見たので、ライバルは簡単に偽造されました。
このシリーズは、しばらくの間、はるかに大きな戦いにゆっくりと傾いていますが、戦場4そして戦場1ややまともだった(別の場合、命名戦略EAを修正してください)、それが行き過ぎたと言っても安全です。戦場2042征服とブレークスルーという2つのフラッグシップゲームモードの混乱にほかなりません。
各チームに64人のプレイヤーがいるため、すべてのマップは完全に巨大なもので、オープンスペースが多すぎてカバーがほとんどありません。このような広いオープンスペースは、敵チームのプレイヤーが好きな場所にセットアップできることを意味します。その逆も同様であり、バトルタイドが均等に流れていても、自分のスポーンを離れる前に狙撃兵と一緒にストラグラーを拾います。アクションの厚い中に産む分隊人がいないということは、車両のために指を交差させたままにしておくことを意味します。不運、あなたはあなたの前に長いトレッキングを持っています。
もちろん、これは新しいメカニックではありませんが、マップが小さく、プレイヤーが探索できる場所でより直線的だったため、以前のタイトルではこれほど多くの問題ではありませんでした。敵があなたのスポーンの近くを散歩しているのを見つけることはめったにありませんが、2042隅々に常に敵が投稿されているように感じます。
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輝きのつかの間の瞬間
どれだけの可能性を示すつかの間の瞬間があるので、それはすべての運命と暗闇ではありません戦場2042カオスの中にあるギリースーツの狙撃兵のように隠されています。客観的にグループ化された敵のジェットやチョッパーと雨の痛みに飛び込むことは決して楽しいことを止めません。また、チームメイトをスポーンで固定し続ける狙撃兵の列の後ろに隣接することもありません。両方の「すべての戦争」モードは、構造なしで混oticとしすぎているという同じ問題に苦しんでいるため、これらのハイライトはほとんどありません。
航空車は、これらのマイケルベイ風の栄光の瞬間を提供することができ、また、対空ミサイル、戦車から倒されることに対して脆弱になり、すでに有名なホバークラフトははるかに圧倒されます。 1つのタンクロールスルーを使用して、目標を達成しようとするすべての同盟者をクリアすることは頻繁に行われますが、ホバークラフトは信じられないほど壊れています。驚異的な量の健康と速度は、誰かがガンナーの座席にいる限り、敵を耕すことができることを意味します。何らかの形で垂直壁をスケーリングする能力は言うまでもありません。
今のバギーであることについてのメモを作成する必要があります。 PCで遊んでいると、私は死んで、リスポーンすることができず、ヒット登録が休日に行くことを決定し、あらゆる弾丸のみがそれらを通り抜けるために誰かをまっすぐに撮影するなど、何度も立ち往生していました。戦場2042最近のパンデミック中に作られたゲームですが、このようなものを修正するためにそれに応じて遅延するはずです。
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戦場仕様ops
すべての戦争で見つかった大虐殺は確かに戦場2042年主な製品、それは唯一のものではありません。また、前者の「壮大な戦い」とは対照的に、「分隊作戦」と呼ばれるハザードゾーンもあります。これは、3人の分隊との試合に立ち寄り、いくつかのデータドライブを見つけ、保護し、抽出する必要があるという点で、Tarkovからの脱出と多少似ています。他のプレイヤーのチームは同じドライブを探していますが、AI兵士のグループは近くに潜んでいます。
モード自体はあまり多様ではないので中途半端に感じますが、これがどこにあるかは明らかです戦場本当に輝くことができます。荒れ果てた荒れ地を横切ってタンクから横に撃たれることなく、小さなチームが互いに引き継がれたこれらの銃撃戦は、洗練された銃撃と動きを本当に輝かせます。ここでもチームワークが重要であることが証明できますが、標準モードに63人のチームメイトがいる場合、戦略的攻撃を調整するチャンスはありません。
ハザードゾーンははるかに戦術的ですが、ほとんどのプレイヤーを分割する側面は、入る前に標準のロードアウトを選択できないことです。データドライブで抽出して敵を殺すと、試合全体にわたって持続するクレジットを獲得でき、各マッチの前にドロップしたい機器にこれらのクレジットを費やすことができます。すべてのお金を使った後、何度も続けて死んでしまいますか?再び銀行を建設するまで、基本的な工場で発行された機器に固執しています。
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クラシックは最高です
最後に、ポータルがあります。疑いのある影なしで輝く星戦場2042、しかし、問題はポータルの最も印象的な側面です。戦場1942、悪い会社2、 そして戦場3。それらのゲームをプレイした場合、あなたはそれらの一部を再び体験することができます2042エンジン。 EAはここで本当に足を撮っています。戦場ゲームは、単にイライラするエントリポータルがタグ付けされていることと比較されます。
取る戦場1942たとえば、kar98kをホイップアウトし、エルアラメインで遠くから敵を拾い、バルジの戦いは楽しいだけでなく、消化する方がはるかに簡単です。それは混oticとしていません、あなたは常に何が起こっているのかを知っています、タンクと飛行機はショーを実行することができますが、比較すると、このような限られた数のプレイヤーでは、胃がはるかに簡単です。悪い会社2同じです、象徴的なラッシュモードをArica HarborとValparaisoに戻します。戦場3Noshahr運河と並んで、これまでにないお気に入りのカスピアの国境を提供しています。
戦場Portalは、実際に再リリースされることなく、クラシックタイトルのリマスターバージョンを取得する方法ですが、唯一の欠点は、これらが完全な経験ではないことです。それぞれに1つのモードと2つのマップしかないので、ポータルが遠く離れている間、戦場2042、ここにはプレイヤーを引き付け続けるのに十分ではありません。他のコミュニティの作成は、護衛モードに似た古典的な感染モードや「VIPフィエスタ」のように利用できますが、2042それらのためだけにそれだけの価値はありません。
すべての面で失敗する高尚な野望
戦場2042私たちが今まで見たことのない規模での破壊と戦争が常に見出しをつかむことになるので、いくつかの非常に高い野心を持つゲームです。残念ながら、ゲームを楽しくバランスをとるよりも、巨大な建物が地面に倒れているのを見るなど、あごを落とす瞬間にもっと努力が払われています。ここにはしっかりした基盤がありますが、このエントリはオーブンでより長く必要になり、メインモードをアイロンをかけ、ハザードゾーンにもっと多様性を提供します。
2.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。