Banishers:Ghosts of New Eden Review-道徳的曖昧さスーパーナチュラルスリラーの星

早い段階Banishers:New Edenの幽霊、私は洞窟に住む男に出会い、彼がアメリカのフロンティアのニューエデンの集落に到着して以来、彼が食べていなかったように肉をむち打ちました。彼は旅行パートナーを見失って森の中で失われ、恐ろしい精神に悩まされています。

ゴーストの切望者であるレッドとして遊んで、私はシャーロック・ホームズのような地域を調査し、彼の秘密と彼が引き受けた旅を明らかにしました。広げられたのは、彼の旅行パートナーが意見の相違のために彼の初期の終miseにどのように出会ったかについての物語でした - 狂った男を悩ませていた幽霊は彼のパートナーでした。

赤は選択に直面します。彼は致命的な飛行機から幽霊を追放しますか、それとも彼の行動のために彼を罰するために幽霊の男を犠牲にして、それからレッド自身の最愛の人で最近亡くなったアンテアを救うことに貢献しますか?

Banishers:Ghosts of New Edenは、これらの複雑で人間の愛、犠牲、争いの物語で満たされています。これまでで最も野心的な作業は、予算が少ないことを考えると、その重量を超えるパンチをパンチする世界の探求と戦闘によって補完されており、ほとんどの場合、私が始めたことから私が夢中になったより多くのサービス可能な経験を提供します。

Ggreconの評決

Banishers:Ghosts of New Edenは、うなずきをしないことをしないでください。このジャンルの予算が大きい他のタイトルからのインスピレーションによって高まっており、探索するように誘う見事な世界で、それにとってはさらに良いことです。

戦闘セクションは少し平らになり、実行時間は少し長すぎます。しかし、ストーリーテリングの重みは、これらのフラストレーションを相殺する以上のものであり、この壮大な冒険の終わりを見るためにプレイヤーを通り抜けます。

私は滞在する必要がありますか、それとも行くべきですか?

Banishers gameplay

New Edenの幽霊は、主人公のAnteaとRedの新しい冒険を開始します。彼らの仕事は、この致命的な世界から彼らを追放する意図で、霊の超自然的な出没を調査することです。

彼らは、米国が設立される80年前にニューイングランドの入植者である友人のチャールズからニューエデンの町に呼ばれています。ひどい悪夢は、住民のほとんどを町​​から遠ざけた特に厄介な精神であるニュー・エデンに出没します。残っているのはいくつかのストラグラーですが、カップルの友人チャールズは彼らの一人ではありません - 彼は到着する前に悪夢に殺されました。

このエリアを調査し、チャールズの未亡人を慰めた夜を過ごした後、私たちの2人の主人公はキャンプファイヤーの周りの夜に落ち着きます。しかし、夜に目が覚めて、アンテアが行方不明になっていることを発見し、地元の市庁舎に協力して、悪夢の精神が彼女を殺す地元の市庁舎に協力して、下のそびえ立つ崖のかかとでbarえ波に赤を捨てる前に。

目覚めたとき、レッドはアンテアの精神がまだ彼自身につながれていることを発見し、彼らは彼らの移動と新しいエデンの調査の両方で互いに共生的に支援することができます。以下は、ニューエデンへの荒野を通り抜ける旅であり、アンテアは彼女の新しい超自然的な形についてもっと学び、赤が彼がしなければならない困難な選択と同意します。

彼は彼が仕事の列にいるはずだと思われるように、彼が最終的にアンテアの精神を追い払うことができます。または、彼は生きている人間の寿命をアンテアの魂と交換し、本質的に彼女を生き返らせることができます。これは、前に説明したコアゲームプレイループにフィードします。ニューエデンの幽霊は、人間の状態を調べる道徳的に灰色の状況をたくさん提示します。プレイヤーとして、ロールプレイングの高貴なルートを禁止者として選択することを選択したのか、それともあなたの愛する人を生き返らせるのに価値のない人々を犠牲にするかどうかはあなた次第です。

重量を超えてパンチ

Banishers Gameplay

Not NodゲームのコアDNAは、そのストーリーテリングから、耳を傾ける喜びである声の演技におけるイギリスのアクセントの完璧な範囲まで、バニシャーズですぐに見えます。しかし、ここに染み込んでいるはるかに高い予算のゲームから、明らかに多くのインスピレーションが得られました。

1つの世界を横断する世界は、神の再起動を連想させ、赤と骨aとしての肩越しのPOVをセミオープンの世界を通り抜けています。歩く道は線形ですが、特定の能力を獲得するまでいくつかのエリアが閉じ込められたままであるため、メトロイドヴァニアの要素があります。通常のキャンプファイヤーは、休憩と速い旅行ポイントとして機能します。これは、いつでも戻ることができます。

これらの環境は、緑豊かな森から汚れた沼地まで、探検することにもやりがいがあります。現実的なアートスタイルはここでゴージャスに見え、特にうまくいきましたスチームデッキレビュープロセス中。

キャラクターデザインも優れており、無数のNPCが独自の複雑さと識別機能を備えています。サイドコンテンツと見なすことができるクエストでさえ、慎重にキュレーションされているように感じられ、すべてが彼のパートナーの潜在的な通過(または復活)と同意しようとするメインストーリーアークに戻ってきました。

綿毛を切ります

Banishers gameplay

Bansihersの世界構築とストーリーテリングには愛することがたくさんありますが、これがNodの最初のロデオではないことが明らかな新しい領域へのいくつかの進出があります。物語のゲームの場合、スキルアップグレードツリーとカウンターの動きを完了し、多くの戦闘があります。

レッドには、呪文が詰め込まれた剣が装備されています。これは、簡単に識別できる戦闘アリーナで定期的に産卵するスピリットの波を倒すことができます。ひねりは、アンテアもダメージを与えることができるということです。プレーヤーはボタンを押すと2人間を交換できることです。 Anteaは赤にわずかに異なるダメージを与えることになっているので、アイデアは、2つの間を交換して、能力を最大限に活用し、攻撃する際に異なる敵の種類に対処することです。

それはすべて紙の上で素晴らしいように聞こえますが、最終結果は優れたストーリーテリングと比較してすぐに少し平らになります。剣で本質的に薄い空気を叩くことから得られる物理的なフィードバックは非常に多くあります。そして、早い段階で興味深いスキルの欠如は、戦闘アリーナが楽しみにするよりもすぐにスローグになります。赤とアンテアからの定期的に再発した戦闘樹皮は、繰り返しを悪化させるだけです - そうでなければ素晴らしい声の演技の小さな傷。

物語が進むにつれて古い戦闘はやや解決され、アンテアは特にストーリーの重要なポイントで彼女の能力にアップグレードを獲得し、彼女がより楽しく使用することを獲得しています。いくつかの面白いボスの戦いも、この分野で完全に画期的に感じられなくても、ここにいくつかの多様性を追加します。

この分野では、バニシャーズは初期のゲームでもう少し呪文をかけて、物事を少し盛り上げることができたでしょう。レッドとアンテアは、彼らが物語の間に霊を追放し、彼らの職業のこの側面を他の領域に働かせるときに、呪文をキャストするのを見ることができますゲームゲームプレイの多様性に大きな恩恵をもたらすでしょう。

また、認識すべきアップグレードシステムもあります。これは、世界を探索しながら収集するリソースによって主に促進されます。しかし、世界の特定のアイテムを検索するために邪魔にならないようにする必要がないと感じたことがないので、これは少し余分な感じがします。私がした物質的な収穫はすべて受動的であり、そのため、アップグレードもそのように感じました。

重要なサイドクエストを完了するか、うなずくことのない多くの魅力的なNPCとこの世界に織り込まれていた多くの魅力的なNPCと話をすることで、ストーリーを通してアイテムのアップグレードを発見することは、より意図的だと感じていたでしょう。

成功に苦しんでいます

Banishers gameplay

ほかに重要性の低い側面の批判を批判することは少ないが、それは賛成しない優れた物語を損なうものではない。このような真新しいIPがオフセットから魅力的なキャラクターを紹介することはまれですが、アンテアと赤の関係は非常に信じられないので、私は彼らの旅に即座に魅了されました。

私は通常、このような分岐ストーリーゲームで道徳的なハイグラウンドルートをプレイしていますが、率直に言って素晴らしい忘れられないミッションで道徳的に灰色の状況を提示した後、私は自分がbanishersで行うべき選択に疑問を呈し始めました。

実行時間は、エンディングを見る前に25〜30時間で少し長くなり、ゲームがスローする途方もない量の戦闘で、エンドに向かって少し薄く着用し始めます。しかし、ペイオフは確かに価値があり、将来的に代替のプレイスルーを行う可能性に興奮しました。

評決

Banishers gameplay

Banishers:Ghosts of New Edenは、うなずきをしないことをしないでください。このジャンルの予算が大きい他のタイトルからのインスピレーションによって高まっており、探索するように誘う見事な世界で、それにとってはさらに良いことです。

戦闘セクションは少し平らになり、実行時間は少し長すぎます。しかし、ストーリーテリングの重みは、これらのフラストレーションを相殺する以上のものであり、この壮大な冒険の終わりを見るためにプレイヤーを通り抜けます。

4/5

PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。