バンドル物語:リーグオブレジェンドストーリーレビュー - ピクセル化されたポータルホッピング

「居心地の良い」ゲームはaですゲームのやや最近の傾向。私たちは常にかわいいスプライトや楽しいアートデザインでリラックスしたゲームをしてきましたが、彼らはトリプルAタイタンが苦労して稼いだ現金のために戦争を起こしているモダンなゲームの状況で少し再生を経験しました。ブロックバスターズが大きすぎたり壊れすぎたりしたときに、良い居心地の良いゲームに頼って戻ることができます。

しかし、居心地の良いゲームはいつも太陽とバラではありません。子羊のカルト、たとえば、あなたはそのかわいい美学と完全に対立して悪魔のような行為に飛び込むのを見ます。edge恐ろしい幻影や海の怪物から逃げていないとき、かなりリラックスした釣りのゲームです。

Bandle Taleは、その美学に合ったゲームである確実に居心地が良いですが、システムに関する知識をテストし、膨大な量のアイテム、レシピ、クエストを追跡することを強制するものでもあります。このゲームが40時間を超える可能性があると聞いたとき、私はショックを受けました - 私は素早く、楽しい冒険に参加していると思いましたが、これは多くの胴回りを持つゲームです。それは不利益になる可能性がありますが、それはまた、あなたが短い気晴らし以上のものを探しているなら、それを探索する価値があるものでもあります。

Ggreconの評決

Bandle Taleは、一部の人々が徹底的に楽しむゲームのように感じますが、システムが互いに積み上げ始めると他の人が疲れているかもしれません。それは驚くほど複雑であり、平均的な大予算のRPGと同じくらい長いですが、プレイヤーがそれについて同じ忍耐を持っているかどうかはまだ見られません。

多くの心がこのゲームに参加しており、私は本当にそれを愛したかったのです。現状では、メニューが重いゲームプレイに実際に一致しないかわいい美学を備えた、しっかりしたクラフトRPGです。オーラがあなたがする必要があることを制限するようなシステムがなければ、それはもっと楽しいでしょう。

手作り

バンドル物語は世界とからのキャラクターに基づいていますリーグ・オブ・レジェンド、それが試したとしても「居心地の良い」ことに反対することができなかったゲーム。

Riot ForgeのLOLスピンオフの残りの部分とは異なり、LOLキャラクターのようにプレイしません。代わりに、独自の「ヨードル」を作成し、気まぐれな島々にまたがる冒険に足を踏み入れ、幻想的な友人と出会い、大規模な一連のクエストを通してあなたの道を作り上げます。

Looking through a magnifying glass in Bandle Tale

表面的には、それは楽しい小さな旅です。ピクセル化された世界は、色が豊富で、初めて見るのがとても楽しいです。キャラクターは間抜けで、彼らの執筆はかなり面白いことがありますが、それは重要です - あなたは彼らの多くと話しているでしょう。ゲームプレイも簡単に把握できます。

これはクラフトRPGであるため、新しいスキルを学び、目標を達成するために必要なアイテムを作成することで進歩します。それには、ごちそうを投げるためにオーブンを構築し、野菜を集めたり、新しいツールを構築してさらに高度なスキルを獲得するための素材を見つける必要があるかもしれません。

私は時々バンドル物語でとても楽しかったし、リーグ・オブ・レジェンドのヨードルのファンも同じ楽しさを見つけるかもしれない。 Riot Forgeの他のラインナップと同様に、何年も閉じ込められてきたMOBA以外のこれらのキャラクターを見るのはクールです。アートスタイルは、バンドルシティの世界にも実際に適合しており、音楽は楽しく高揚しています。

ネガティブオーラ

しかし、ゲームは少し複雑になる可能性があります。 Bandle Taleは、新しい工芸品を学ぶために、さまざまなスキルを作成し、平準化することです。ゲームを進めるほど、どのスキルを優先すべきスキルや、必要な次のアイテムを作成するかを覚えていることがストレスになりました。

特定のアイテムには、作成する前に特定のワークベンチが必要です。かなり標準的なものです。その後、ワークベンチでは、特定のアイテムを作成できるように特定の領域が必要です。これらのオーラは特定のツールや場所を必要とする場合がありますが、時間を節約するために島の間でテレポートしたい場合は、特定のアイテムが必要です。これは別のオーラで別のワークベンチでのみ作成できます。それはすべて、少し混乱しすぎて、追跡するのが難しくなります。

Crafting stations from Bandle Tale

多くの場合、私はオーラを逃していることを知るためだけに必要なアイテムを作成する途中です。それは私が私が必要としていなかったいくつかの新しいスキルのロックを解除することを強いるでしょう、私が必要としていないことを知らず、他のことへの進行を遅くします。

この問題は、複数のベースを構築できないことにより高められます。あなたはあなたの家を兼ねるポータブルパックパックですべてのクラフトを行い、バグトラップのようなもの以外で、特定のタスクを実行するために構造をセットアップする方法はありません。あなたは手ですべての集まりをしなければならず、あなたが見逃したか、走り去ったかもしれない材料のために、ある島から別の島に絶えずジップしなければなりません。

ガジェトンに銅や粘土を採掘し、糸や羊皮紙を手に入れるために別のベースを設置することはできません。やりたいことに対応できるようにセットアップを常に切り替える必要があります。ゲームはしばらくすると忙しいように感じ始め、その結果、その魅力の一部を失います。

バックパックはそれが何であるかに感謝しました。カスタマイズできるポータブルな家を持つことはかなりクールです。それはドクター・フーのタルディスのようなものですが、クラフトステーションでいっぱいです。ゲームが進むにつれてクラフトがより合理化されたことを願っています。

ポータルと進行

クラフトゲームプレイ以外に、もう少し体験することができます。パーティーを投げることができます。パーティーには、バックパックの外にエリアを設置し、パーティー参加者のニーズを満たすことができます。あるイベントでは、リクエストに応じてさまざまな食事を調理する必要がありますが、別のイベントでは、ダンスやその他のアクティビティでゲストを楽しませることがあります。これらは、あなたのスキルポイントとあなたの進行に沿って速度を大幅に向上させることができます。

The Hungry Hilltop from Bandle Tale

しかし、進行は少し制限的だと感じています。多くのスキルはクエストの背後にロックされていますが、特定のスキルツリーを下るために必要なことを把握することは困難です。セントラルハブ以外の3つの大きなエリアのロックを解除するまでに、完了するための3つの長いクエストがあり、優先順位を付けるべきことについての本当の考えはありません。

ある意味では、これによりゲームが開き、ゲームプレイの線形がはるかに少なくなりますが、しばらくの間絶えずエリア間を行き来することも意味します。多くのクラフトの準備とポータル糸はこれを緩和するのに役立ちますが、物事が進むにつれて物事はまだ少し古くなります。ポータルが使用したときに何もコストがかかっていなかった場合、またはクエストがそれほど広まっていない場合は、世界を探索するために何でもありませんでした。

ありがたいことに、優れたスプライトと環境のデザインにより、少なくともバンドルシティでの生活を楽しむことができますが、最終的にはそれに専念することになります。進行に関する問題にもかかわらず、問題を解決し、クエストを通して働くことはまだ満足しています。

評決

Talking to Lulu in Bandle Tale

Bandle Taleは、一部の人々が徹底的に楽しむゲームのように感じますが、システムが互いに積み上げ始めると他の人が疲れているかもしれません。それは驚くほど複雑であり、平均的な大予算のRPGと同じくらい長いですが、プレイヤーがそれについて同じ忍耐を持っているかどうかはまだ見られません。

多くの心がこのゲームに参加しており、私は本当にそれを愛したかったのです。現状では、メニューが重いゲームプレイに実際に一致しないかわいい美学を備えた、しっかりしたクラフトRPGです。オーラがあなたがする必要があることを制限するようなシステムがなければ、それはもっと楽しいでしょう。

Riot Forgeはこのリリースで大騒ぎで出かけたと思いますが、キャラクターのファンを探しても価値がありますが、このジャンルに目立つことができたゲームプレイポリッシュが少し欠けています。

スコア:3.5/5